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IT·스타트업 Archives - Page 4 of 6 - 뉴스벨

#it·스타트업 (118 Posts)

  • 日 라인 기프트, 일일 거래액·이용자 수 기록 달성 [더구루=홍성일 기자] 일본 라인 기프트(선물하기) 서비스가 일일 최대 거래액 기록을 달성했다. 최근 일본 정부 주도로 벌어진 일련의 사태 속에서도 굳건한 시장 지배력을 보여줬다는 평가다. 21일 업계에 따르면 라인 기프트는 2024년 일본 어머니의 날 최대 거래액과 최다 이용자 수를 기록했다. 올해 일본 어머니날은 5월 12일이었다. 정확한 거래액과 이용자 규모는 공개되지 않았지만 거래액은 전년 대비 160%가 증가해 2015년 해당 서비스가 출시된 이후 일일 거래액, 이용자 수 기록을 달성하게 됐다. 라인 기프트가 어머니의 날 거래액 기록을 세우게 된데에는 선물에 어머니의 이름을 입력할 수 있는 기능 등을 도입했기 때문이다. 해당 서비스는 올해 4월 선보였으면 제품 선택 시 이름과 메시지 등을 입력할 수 있는 기능이다. 이번 어머니의날에 판매된 상품 중 가장 눈길을 끈 상품은 아베다의 '패드 브러쉬'로, 판매량이 전년 대비 3배 증가했다. 라인 기프트는 뉴스, 게임, 뮤직 등과 함께 라인의 생활 플랫폼 서비스 라인을 이끌고 있다. 최근 벌어진 라인 사태로 일본 내 반한 감정이 자극받아 이용자들의 서비스 이탈이 벌어지는 것 아니냐는 우려가 있었다. 하지만 이번 어머니의날 최대 거래액 달성으로 이런 우려는 씻을 수 있을 것으로 보인다. 한편 라인 기프트는 2023년 5월 기준 이용자 3000만명을 돌파했다. 입점 기업은 2023년 10월 기준 약 1500개이며 상품은 40만 종 이상 판매되고 있다.
  • 넷마블 마브렉스, 태국 최대 가상자산거래소 비트쿱과 '웹3' 교육 [더구루=홍성일 기자] 넷마블 블록체인 자회사 마브렉스(MARBLEX)가 태국 최대 가상자산거래소 비트쿱(Bitkub)과 태국 내 웹3 교육 활성화를 위해 손잡았다. 마브렉스는 태국 내 블록체인 게임 이용자 확보에 속도를 낸다. 21일 업계에 따르면 마브렉스는 비트쿱의 운영사인 비트쿱 온라인, 웹3 학습허브 비트쿱 아카데미 운영사 비트쿱 랩스와 웹3 생태계 확대를 위한 전략적 파트너십을 체결했다. 이번 파트너십은 마브렉스 MBX토큰의 비트쿱 상장을 기반으로 진행됐다. 마브렉스는 지난달 26일 비트쿱 거래소에서 MBX토큰을 상장했다. 파트너십에 따라 비트쿱과 마브렉스는 태국 블록체인 이용자들을 대상으로 웹3 교육을 활성화한다. 특히 게임파이(GameFi) 분야 교육에 공을 들인다는 계획이다. 마브렉스는 이번 파트너십으로 태국 내 게임파이의 생태계를 확대한다. 이를 통해 태국 내 블록체인 게임 이용자 풀도 늘릴 수 있을 것으로 기대하고 있다. 마브렉스 관계자는 "이번 파트너십을 통해 서로 큰 시너지 효과를 얻을 수 있을 것으로 기대한다"며 "마브렉스는 태국 이용자들에게 즐거움을 선사할 수 있는 다양한 게임을 제공할 수 있다. 비트쿱과 함께 블록체인의 대량 채택을 이끌 수 있을 것"이라고 말했다.
  • [크립토리뷰] 네오핀, 신규 디파이 상품 9종 출시(5월3주차) ◇네오핀 탈중앙화 금융 플랫폼 네오핀이 디핀(DePIN, 탈중앙화 물리적 인프라 네트워크)과 디파이(DeFi, 탈중앙화 금융) 관련 가상자산 투자 상품 9종을 신규 출시한다. 이번에 선보이는 상품은 골렘(GLM), 오션프로토콜(OCEAN), 아이오즈 네트워크(AIOZ), 라이브피어(LPT), 앵커(ANKR) 등 디핀 관련 5종과 체인링크(LINK), 에테나(ENA), 에이브(AAVE), 1인치(1INCH) 등 디파이 관련 4종이다. 신규 상품은 각각 이더리움(ETH)과 쌍으로 묶어 투자할 수 있으며 매력적인 이자율(Annual Percentage Rate, APR)을 제공하는 것이 특징이다. 디핀은 블록체인 기술을 활용해 무선 네트워크, 스토리지, 위치, 교통 및 에너지와 같은 영역에서 인프라를 구축하는 탈중앙화된 물리적 인프라 네트워크를 뜻한다. 네오핀은 주목받고 있는 트렌드에 대응하며 관련 디파이 상품을 연이어 출시하고 있다. 특히 최근 선보인 실물연계자산(Real World Asset, RWA) 및 인공지능(AI) 관련 디파이 상품의 반응이 매우 뜨겁다. 온도(ONDO)와 월드코인(WLD) 등 각 카테고리를 대표하는 디파이 상품의 가상자산 예치총액(Total Value Locked, TVL)은 30배 이상 성장했다. 네오핀은 올해 초 클레이튼과 핀시아의 합병에 발빠르게 대응해 TVL의 1차 도약을 이루며 클레이튼 1등 디파이로 올라선 만큼, RWA와 AI, 디핀 등 핫트렌드에 대한 쓰리트랙 공략을 통해 TVL 성장의 제2도약을 이뤄내겠다는 전략이다. 이외에도 최근 폴리곤 스테이킹(Staking, 가상자산 예치)을 지원하며 스테이킹 상품을 7종까지 늘리는 등 멀티체인 전략도 가속화하고 있다. 네오핀의 모든 스테이킹 상품은 APR을 최대 3%까지 부스트해주는 네오핀 멤버십을 적용해 경쟁력을 강화하며 이용자를 유치하고 있다. 네오핀 김용기 대표는 "연내 아시아 1등 디파이의 비전 달성을 위해 트렌디한 가상자산에 대한 디파이 상품을 공격적으로 선보이고 있다"며 "남은 5월에도 다양한 디파이 상품을 출시할 예정이며 오는 6월에는 기존과 차별화되는 보다 혁신적인 상품을 선보일 계획"이라고 말했다. ◇갈라게임즈 갈라체인 거래 플랫폼 갈라스왑이 새로운 공식 토큰 'GSWAP'을 도입한다. 갈라(Gala)는 "신규 도입하는 GSWAP을 통해 갈라스왑 플랫폼의 건전한 생태계를 구축하겠다"고 밝혔다. GSWAP은 갈라체인에 최적화된 신규 탈중앙화 거래소(DEX) 토큰이다. 갈라체인 생태계를 구축하고 오픈소스 웹3(Web3)의 미래라는 장기 비전 달성을 목표로 설계됐다. 현재 갈라스왑에서 스왑 제안을 통해 거래를 진행하는 이용자는 1갈라(GALA)를 수수료로 지불한다. 이번 GSWAP의 도입으로 매 거래에서 스왑을 진행한 이용자는 GSWAP을 지급받게 된다. 지급받는 GSWAP은 갈라스왑에서 스왑이 수락될 때마다 GALA의 미국 달러(USD) 기준 공정 시장가치를 반영해 새로 생성된다. 예를 들어 1GALA의 시장가치가 $0.05달러인 시점에 이용자가 1000GALA에 대한 스왑을 수락하면 50GSWAP이 생성돼 이용자에게 지급되는 방식이다. GSWAP이 이용자에게 발행된 다음날에는 발행된 수량의 50%만큼 갈라 관리 계정으로 발행된다. 이 GSWAP은 갈라체인의 리퍼럴 프로그램, 갈라스왑 마케팅, 마켓 메이커 보조금 지급 등 갈라 생태계 활성화에 사용될 예정이다. 갈라 관계자는 "이번 공식 토큰 도입과 새로운 갈라스왑 프로그램을 통해 갈라체인의 경제가 건전하고 지속 가능한 성장으로 이어지기를 기대한다"고 밝혔다. ◇칠리즈 글로벌 스포츠 및 엔터테인먼트 블록체인 기업 칠리즈(CHILIZ)가 SBI 디지털 에셋 홀딩스(SBI Digital Asset Holdings, 이하 SBI DAH)와 일본 조인트벤처(JV) 설립 협약을 체결했다. 이번 파트너십은 일본의 스포츠 팬덤 문화를 더욱 확장하기 위한 칠리즈와 SBI DAH의 전략적 협약이다. 양사는 일본에 조인트벤처를 설립하고 글로벌 FC들의 팬토큰을 선보이는 등 블록체인과 팬 커뮤니티 융합을 위해 다방면에서 협력한다는 계획이다. 이번 협약으로 일본에서도 아스널, AC 밀란, 맨체스터 시티, FC 바르셀로나, 인터 밀란, 파리 생제르맹 등 세계 명문 축구 구단들의 팬토큰을 만날 수 있게 됐다. 일본 축구 팬들은 자신들이 좋아하는 클럽의 팬토큰을 거래 및 소유할 수 있으며 이에 따라 칠리즈가 구축한 스포츠파이 생태계의 핵심적 특징인 구단의 주요 의사결정에도 참여할 수 있을 전망이다. SBI DAH는 조인트벤처 설립과 동시에 칠리즈 체인의 일본 기업 최초 노드 운영자로 합류해 칠리즈 웹3 생태계 거버넌스의 중요한 역할을 수행할 예정이다. 또한 칠리즈 재팬 조인트벤처의 지분을 소유하고 암호화폐에 관한 지속적이고 전략적인 투자를 진행함으로써 일본 시장에서의 신뢰도를 한층 끌어올린다는 목표다. 이외에도 칠리즈와 SBI DAH는 스포츠 엔터테인먼트 브랜드를 위한 웹3 기반 제품과 서비스, 다양한 스포츠 팬 경험을 개발을 위한 블록체인 솔루션 조성에도 적극 나선다는 방침이다. 페르난도 루이스 바스케스 카오(Fernando Luis Vázquez Cao) SBI DAH 최고경영자(CEO)는 "칠리즈와의 협력을 바탕으로 일본 스포츠 팬덤에 새로운 경험을 선사할 수 있는 기회를 마련하게 돼 매우 기쁘다"며 "양사는 스포츠 및 엔터테인먼트 시장의 변화를 이끌기 위해 각자가 가진 혁신적 기술과 역량을 최대한으로 모을 것"이라고 밝혔다. ◇퍼플레이 글로벌 게임앤언(G&E) 플랫폼 퍼플레이가 자동 마이닝 기능을 담은 스테이킹 대체불가토큰(NFT) 'GEAR'의 2차 세일에 돌입했다. 게임(GAME), 언(EARN), 오토(AUTO), 레이스(RACE) 키워드를 담은 퍼플레이의 첫 스테이킹 NFT 모델인 GEAR는 지난달 22일 1차 세일 시작 이후 세일 수량 1만개가 7시간만에 완판되 인기를 확인한 바 있다. 이에 퍼플레이는 GEAR NFT를 보유한 홀더와 시장의 니즈를 반영해 빠르게 2차 세일을 준비했다. 2차 세일은 라운드별 할인율을 제공했던 1차 세일과는 달리 티어(Tier) 방식으로 진행되며 각 티어 별 1000개의 수량으로 한정 판매되며 티어가 오를수록 1%씩 가격이 상승한다.GEAR NFT는 퍼플레이 앱에 스펜딩(스테이킹)하면 365일 동안 매일 자동으로 토큰이 채굴되며 구매 수량에 따라 적용되는 VIP등급에 의해 최대 10%의 추가 토큰을 획득할 수 있다. 자동 채굴 시작일은 오는 23일로 예정돼 있다.퍼플레이 임재청 대표는 "1차 세일을 통해 퍼플레이 생태계에 첫 토큰 홀더로 합류할 수 있는 GEAR NFT에 대한 뜨거운 관심을 확인할 수 있었다"며 "상반기 해외 거래소 상장과 하반기 국내 거래소 상장까지 지속성장 가능한 생태계 확장을 위한 이번 2차 세일에도 많은 관심과 참여 부탁드린다"고 전했다.
  • [통신리뷰] SK텔레콤, 'AI 오케스트레이터' 개발∙상용화(5월3주차) ◇SK텔레콤 SK텔레콤(이하 SKT)이 국내 통신사 최초로 유선망 운용에 AIOps(artificial intelligence for IT operations) 환경이 내재된 코드형 인프라 솔루션을 적용, 자동화된 운용 체계를 선보였다. AIOps는 운영 워크플로우를 자동화 및 효율화하기 위해 자연어 처리 및 머신 러닝 모델과 같은 인공지능(AI) 기능을 응용하는 것이다. SKT는 유선망 운용에 필요한 모든 제어·점검 작업의 자동화가 가능한 차세대 유선망 제어 플랫폼 'AI 오케스트레이터(AI Orchestrator)'를 자체 개발하고 5G/LTE 유선망 전체에 적용했다. AI 오케스트레이터는 코드형 인프라(IaC, Infrastructure as Code)를 통해 네트워크를 운용하는 소프트웨어 정의 네트워크(SDN, Software Defined Network)를 자동화한 플랫폼이다. 네트워크 운용자가 본인에게 익숙한 프로그래밍 언어로 스크립트를 입력하면 각 장비별 명령어로 자동 번역해 전국 수 만대 장비를 통합 점검, 제어함으로써 운용효율성과 안정성을 획기적으로 향상시켰다. 통신사 유선망은 개별 기지국부터 백본망까지 수 십 종의 인터넷 프로토콜(IP) 기반 통신 장비로 이뤄져 있으며 네트워크 운용자는 이를 컨트롤하기 위해 장비와 모델마다 상이한 명령어를 모두 숙지해야 했다. 또한 장비마다 직접 작업을 해야 해서 상당한 작업 시간이 소요됐다. 이를 해결하기 위해 통신사들은 지난 몇 년간 통신사 주도 데이터 모델 표준화를 추진, 장비 제어를 위한 SDN 기술을 개발해 사용해 왔지만 높은 유지보수 비용과 장비 제조사 별 표준화 적용 차이 등 여러 한계가 있었다. SKT는 AI 오케스트레이터로 전체 장비의 통합 제어가 가능하게 함으로써 기존의 한계를 극복했을 뿐만 아니라 과거 며칠 씩 소요됐던 작업을 하루만에 완료하는 등 작업 속도도 크게 향상시켰다. 수동 관리 시 발생할 수 있는 오류도 줄었다. 망 운용의 안정성도 크게 강화됐다. AI 오케스트레이터는 유선망의 버전 관리는 물론 변경사항 추적이 용이해 문제를 빠르게 복구할 수 있다. 위험 명령어가 실행되는 코드는 자동으로 검출하고, 해당 코드로 작업이 필요한 경우는 승인권자의 승인 후 실행 가능하도록 해 망 운영의 보안성을 높였다. 운용 기능의 기본이 되는 제어·점검 애플리케이션 오류 발생시에도 기존에는 주요 소프트웨어를 수정하고 빌드, 배포 과정을 거쳤던 것과 달리 AI 오케스트레이터에서는 템플릿 코드 수정만으로 빠르게 배포까지 완료할 수 있다. SKT는 여기에 AI기반 분석·모델 기능을 내재해 네트워크 운용에 있어 더욱 정밀한 분석과 예측이 가능하도록 했다. SKT는 전국에 설치된 통신 장비에서 연속적으로 생성되는 데이터를 수집하는 데이터 분석 시스템을 개발하고, 네트워크 운용자들이 손쉽게 AI를 활용할 수 있도록 딥러닝 프레임워크를 플랫폼에 적용했다. 이러한 환경을 통해 네트워크 운용자들은 저장된 데이터에 기반한 AI 모델을 개발, 데이터를 분석해 향후 어떤 조치와 점검이 필요한지 등을 판단하고, 네트워크 이상 탐지, 트래픽 예측에서도 정확성을 높일 수 있다. SKT는 지난 4월 23일부터 3일간 캐나다 밴쿠버에서 진행된 글로벌 차세대통신 표준 협의체 포럼 아이온(IOWN)에서도 AI 오케스트레이터를 소개해 컨트롤러 과제로 채택됐다. SKT는 AI 오케스트레이터를 기술 문서화하고 지속적으로 진화시켜 네트워크 기술 리더십을 강화해 간다는 계획이다. SKT 류탁기 인프라 기술담당은 "국내 통신사 중 최초로 유선망 운영을 위한 넷데브옵스(NetDevOps)를 도입했다는 점에서 큰 의미가 있다"며 "AI컴퍼니로서 당사의 근간인 인프라 영역에 AI를 적용하기 위한 솔루션 개발 뿐 아니라 개발 문화도 안착될 수 있도록 앞장설 것"이라고 말했다. ◇LG유플러스 LG유플러스가 K-디지털트레이닝(KDT) 사업의 일환으로 미래 소프트웨어(SW) 우수인재 육성을 위한 교육과정 '유레카(URECA)'를 개설했다. K-디지털트레이닝은 고용노동부와 한국기술교육대학 직업능력심사평가원이 주관하는 직업 훈련 사업으로 국민내일배움카드를 발급받은 교육생을 대상으로 민간 기업이나 대학 등이 훈련기관으로 참여해 디지털·신기술 분야의 훈련 과정을 제공한다. 이번에 개설한 유레카(URECA) SW 교육과정은 'U+ REskilling aCAemy'라는 뜻으로 LG유플러스 현업 개발자들이 멘토로 참여하는 것이 특징이다. 단순 기술 교육이 아니라 현업에서 진행되는 실제 프로젝트를 기반으로 커리큘럼을 설계해 실무형 미래 인재 육성에 대한 기대감을 높이고 있다. 교육 과정을 수료한 지원자들은 LG유플러스 입사 지원 시 서류 전형과 코딩테스트를 면제 받을 수 있다. 해당 교육은 최근 5년 이내 K-디지털 트레이닝 수강 이력이 없는 대한민국 국민 모두가 신청할 수 있다. 프론트엔드 및 백엔드 개발자 교육 커리큘럼에 각 60명씩을 선발하며 19일 자정까지 교육과정 홈페이지를 통해 신청할 수 있다. 모든 교육 과정은 무료이며 수강생들은 기업교육 전문 기관인 '멀티캠퍼스'와 협업해 서울 서초구 교육장에서 진행하는 오프라인 교육과 온라인 비대면 교육 중 하나를 선택해 수강할 수 있다. 교육은 내달 10일부터 12월 24일까지 약 7개월 간 진행된다. 이원희 LG유플러스 HRBP 담당은 "지원자들은 생생한 현장 기반의 교육을 통해 SW 우수인재로 성장하고, LG유플러스는 사업에 필요한 SW 개발 인력을 확보하는 윈-윈 사례가 될 것으로 기대한다"고 말했다. ◇KT KT는 국민건강보험공단 고객센터에 공공기관 최초로 인공지능 '목소리인증' 서비스가 도입됐다고 밝혔다. 목소리인증은 14일부터 서비스에 적용됐으며 향후 상담시간을 크게 단축하고 고객 불편을 최소화할 수 있을 것으로 기대된다. KT의 목소리인증은 콜센터나 보이스봇을 통해 상담 도중 목소리로 자연스럽게 본인 확인을 할 수 있는 인공지능(AI) 솔루션이다. KT와 건강보험공단은 지난해 10월부터 AI컨택센터(AICC) 프로젝트를 추진해 음성인식(STT) 기술을 활용한 상담 지원과 목소리 인증의 상용화를 준비해 왔다. 목소리인증은 개인정보를 상담사가 직접 말로 질문해 본인 인증을 하는 기존 방식과 달리 사람마다 다른 목소리 특성 정보를 활용해 본인 인증이 가능하다. 고객이 상담사의 권유에 따라 목소리 인증 가입동의와 간편인증을 진행하면 고객의 자유발화를 통해 성문정보가 암호화돼 저장·등록되며 이후 고객센터와 통화시 목소리가 기존에 등록된 정보와 일치하면 곧바로 신속하게 상담할 수 있다. KT는 2019년부터 콜센터에서 목소리인증을 서비스하고 있으며 기업이나 기관에 도입, 상용화된 사례는 이번 건강보험공단이 처음이다. KT는 음성합성(TTS) 등 위·변조 기술을 이용한 '딥보이스(Deep voice)'로 타인을 사칭하는 경우에 대비해 이를 탐지할 수 있는 기술도 적용함으로써 보안성을 높였다. KT는 날로 발전하는 딥보이스에 대응하기 위해 앞으로 지속적으로 목소리 인증의 품질을 개선하고 고도화할 계획이다. KT AI사업본부장 최준기 상무는 "목소리인증 서비스는 KT 100번 고객센터에 적용해 상담 소요시간 19초를 줄이는 등 확실한 업무 효율화 성과를 확인한 것"이라면서 "앞으로 KT는 딥보이스 탐지 기술을 계속 강화해 더욱 높은 보안수준을 제공하고 기업이나 기관이 더욱 향상된 품질의 대국민 상담서비스를 제공할 수 있도록 돕는 'AI 혁신 파트너'로 역할을 다하겠다"고 밝혔다.
  • [게임리뷰] 엔씨 블레이드&소울2, '5월의 소울 메이트' 이벤트(5월3주차) ◇엔씨소프트 엔씨소프트(이하 엔씨)의 멀티플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) '블레이드 & 소울 2(이하 블소2)'가 '5월의 소울 메이트' 이벤트를 진행한다. 5월의 소울 메이트는 친구와 함께 미션을 즐기는 초대 이벤트다. 블소2 신규 및 복귀 이용자가 초대받은 코드로 게임에 접속하면 이벤트에 자동 응모된다. 엔씨는 오는 29일까지 이벤트에 참여한 친구에게 '5월의 소울 메이트 패스권'을 우편으로 지급한다. 신규 및 복귀 이용자가 패스권의 전체 미션을 완료하면 초대한 친구에게도 동일한 패스권을 제공한다. 미션을 클리어한 이용자는 '[전설] 개화의 소울 소환서', '소울/수호령 소환 티켓', '전설 의상 주머니(각인)', '시간의 열쇠(이벤트)', '[전설] 글로벌 의상 선택 상자(이벤트)' 등의 보상을 받을 수 있다. 블소2는 글로벌 서버에 월드 던전 '공덕의 심판소'를 22일 업데이트 한다. 공덕의 심판소는 총 6층으로 구성돼 있으며 상층부로 진입할수록 난도가 높아진다. 이번 업데이트에서는 4층까지만 공개한다. 신규 보스 '광란의 검 세뇌된 비류하', '재앙의 귀면술사 흑마영' 등을 처치해 전설 장비 및 전설 아이템 제작 재료를 포함한 다양한 아이템을 획득할 수 있다. ◇넷마블 넷마블은 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아스달 연대기: 세 개의 세력'에서 20일 서버별 최초 총세력장을 결정하는 첫 선거를 개최하고, 다양한 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 아스달 연대기: 세 개의 세력에서 총세력장은 △집결령 △척살령 △경비령 △확성기 등의 권한을 사용할 수 있으며, 거래소에서 누적된 세력 세금을 수령하거나 채널 자유 입장이 가능하다. 또한 총세력장에게는 전용 의상과 모자가 지급되며 등급 전용 상품을 구매할 수 있는 혜택이 주어진다. 총세력장 후보는 선거 시작일 기준 세력 정산 이전에 군관 등급 이상이었던 1~5위 이용자가 선정된다. 최다 득표를 얻은 1인이 총세력장이 되고, 나머지 4인은 부세력장이 된다. 넷마블은 첫 선거를 기념해 20일까지 매일 1회 게임에 접속하는 모든 이용자에게 게임 아이템과 은화 주머니를 증정한다. 총세력장 투표에 참여한 이용자 중 2000명을 추첨해 1000보석을 증정하는 이벤트도 진행한다. 당첨자는 20일과 내달 3일에 각각 1000명씩 발표되며 서버 최초 총세력장을 배출한 연맹에게는 100만 보석이 지급된다. 이 외에도 넷마블은 29일까지 '탑승물 11회 선물 소환권', '재련석', '방어구 강화석' 등을 증정하는 출석 이벤트와 내달 19일까지 '영웅 소환권 조각', '빛나는 방어구 강화석' 등을 지급하는 '영웅의 탄생' 이벤트를 진행한다. '무타의 추가 트레이닝' 이벤트는 오는 22일까지 열린다. 세력 임무, 연맹 기부 등의 미션을 완료하면 은화 주머니 등 다양한 보상을 받으며 모든 미션을 완료한 이에게는 '무타의 성장 증표 (3개)'가 지급된다. 이용자는 '무타의 성장 증표'를 이용해 '탑승물 소환권', '정령 소환권', '공명석' 등을 받을 수 있을 뿐 아니라 캐릭터의 능력치를 올릴 수 있다. ◇데브시스터즈 데브시스터즈가 쿠키런: 오븐브레이크가 e스포츠 대회 '2024 쿠키런: 오븐브레이크 쿠림픽'의 예선전을 시작한다. 지난 4월 진행된 예선전 참가자 모집에 약 400명에 달하는 신청자가 몰리며 유저들의 뜨거운 관심을 입증했다. 신청자 중 인게임 플레이 모드 '그랜드 챔피언스 리그'의 레몬맛 시즌 최종 랭킹 순으로 32명의 예선 참가자를 선발했다. 예선 참가자에는 유명 유튜버 '정덱'과 그동안 그랜드 챔피언스 리그에서 좋은 성적을 거둔 '김건우'를 비롯한 최상위 유저들이 대거 포함돼 흥미진진한 경기가 펼쳐질 것으로 예상된다. 쿠키런: 오븐브레이크는 2019년 1월 최고의 실력자 1인을 가리는 경기 모드 그랜드 챔피언스 리그를 처음 도입했다. 그랜드 챔피언스 리그는 상위권 유저들 간에 펼치는 치열한 경쟁과 선수를 응원하며 함께 경기를 즐기는 e스포츠적 요소가 결합된 콘텐츠로 지난 4월 마무리 된 레몬맛 시즌까지 총 12번의 시즌을 진행됐다. 예선전은 이달 18일과 19일, 그 다음주인 25일과 26일 총 네 번에 걸쳐 치른다. 예선전 전 경기는 쿠키런: 오븐브레이크 공식 유튜브 채널을 통해 생중계되며 김영일 캐스터와 유튜버 '와쁠', 쿠키런: 오븐브레이크 기획자들이 직접 중계를 맡는다. 선수들은 설산, 초원, 사막, 바다 등 총 4개 지역에 각 8명씩 배정돼 예선 경기를 펼친다. 8강은 단판, 4강전 및 결승은 3판 2선승으로 진행한다. 각 지역 예선 1등을 차지한 4명에게는 100만원의 상금이 주어진다. 또 각 지역 예선 2등까지 총 8명의 선수가 10월에 개최하는 결선에 진출한다. 결선전은 쿠키런: 오븐브레이크 8주년 시즌에 맞춰 10월 26일 잠실 광동 비타500 콜로세움 경기장에서 진행된다. 데브시스터즈는 현장을 방문하는 관람객들에게 다양한 즐길거리를 제공할 계획이다. ◇카카오게임즈 카카오게임즈는 파이드픽셀즈와 신작 캐주얼 역할수행게임(RPG) '그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠'(이하 그랑사가 키우기)의 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다. 그랑사가 키우기는 지난 2021년에 출시한 글로벌 500만 다운로드의 인기작 '그랑사가'의 세계관을 계승한 후속작이다. 이 게임은 원작의 매력적인 아트 캐릭터와 몰입감 있는 서사가 특징으로 75종 이상의 영웅을 수집, 육성하는 재미를 느낄 수 있다. 양사는 이번 계약을 통해 국내 및 글로벌 시장에 그랑사가 키우기를 출시하고 성공적인 서비스를 위해 협력한다. 카카오게임즈는 게임 서비스 노하우를 기반으로 전반적인 글로벌 마케팅과 플랫폼, 운영 등을 지원하며, 파이드픽셀즈는 개발 및 운영을 담당한다. 그랑사가 키우기의 개발을 맡은 파이드픽셀즈는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 그랑사가를 비롯해 '블레이드앤소울', '리니지2', '탭소닉' 등 다양한 장르의 게임 성공 노하우를 가지고 있는 베테랑들이 모여 만든 전문 개발사다. 지난 13일 사전 예약을 시작한 그랑사가 키우기는 국내 및 글로벌 시장 출격을 앞두고 있으며, 출시를 기념해 대형 애니메이션과의 협업을 준비 중이다. 카카오게임즈 한상우 대표는 "그랑사가로 게임성 및 흥행력을 검증 받은 개발 인력들과 그랑사가 키우기로 협업하게 돼 기대가 크다"며 "이번 협력을 통해 게임성 높은 IP 발굴과 카카오게임즈의 글로벌 서비스 경쟁력 확대 모두 보여드릴 수 있도록 노력하겠다"고 말했다. ◇하이브IM 하이브IM은 액션 다중사용자온라인역할수행게임(MORPG) '별이되어라2: 베다의 기사들'에 신규 캐릭터와 새로운 영웅의 임무를 추가하고 다양한 이벤트를 실시한다. 이번에 새롭게 추가된 5성 캐릭터 엘렌 파렐은 오로라의 제자로 물 속성을 지니고 있으며 대검을 주무기로 사용한다. 엘렌 파렐은 근접 전투에서 강력한 데미지를 입히는 전투 특화 캐릭터로 공격을 통해 파동 강화 효과를 획득할 수 있다. 새로운 메인 스토리와 이어지는 영웅의 임무도 추가됐다. 이 임무를 통해 이용자들은 토드버그의 원인 불명의 납치 사건을 조사하면서 마수 오로라를 추적하는 벨과 책의 주인 이야기를 즐길 수 있다. 또한 게임 내에서는 오는 12일까지 빽다방 신메뉴인 빽다방 쿨라임에이드와 빽다방 쿨라임스무디를 제작할 수 있다. 이 아이템들은 치명타 확률과 피해량을 증가시키는 효과를 제공하며 모든 파티원의 피해량 및 스킬의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. 이달 30일까지 이어지는 로그인 이벤트에서는 운명의 결정, 무구의 노래(4성 무기 선택권), 별의 응원(4성 기사 선택권) 등 풍성한 보상을 받을 수 있으며 미션을 완료하면 인연의 결정, 골드, 영웅의 기록 등 추가 보상도 획득할 수 있다. 모험 스테이지를 완료한 유저들에게는 일일 최대 8회까지 기본 보상보다 2배로 증가된 풍성한 보상을 선사한다. 지난달 23일 개발자 노트를 통해 약속한 게임 사용자의 편의성 개선을 위한 기능도 추가됐다. 다인 모드의 빠른 매칭을 가능하게 하는 '매칭하기'와 함께 전투했던 유저를 손쉽게 초대할 수 있는 '빠른 초대' 기능이 도입돼 다른 플레이어와 함께하는 플레이를 보다 원활하게 즐길 수 있다.
  • 넷마블 카밤 신작 '킹아서' 베타테스트 종료…모든 결제 환불 [더구루=홍성일 기자] 넷마블 북미 자회사 카밤의 신작 킹아서:레전드라이즈(이하 킹아서)가 1년여간 진행된 베타테스트를 중단하고 대대적인 업데이트를 진행한다. 카밤은 지금까지 결제된 캐시를 전액 환불하기로 결정했다. 17일 업계에 따르면 카밤은 지난해부터 진행된 킹아서의 오픈베타테스트를 오는 31일까지만 진행다. 카밤측은 "0.6버전 업데이트를 뒤로 미루고 변경 작업을 시작했다"며 "처음에 생각했던 것보다 더 많은 작업이 필요해 시간이 많이 소요될 것으로 예상된다"고 밝혔다. 카밤은 업데이트 작업이 대대적으로 벌어지며 상당한 시간이 소용될 것으로 예상한 만큼 지금까지 결제된 모든 재화를 환불하기로 결정했다. 킹아서는 PC·모바일 크로스플랫폼을 지원하는 수집형 턴제 역할수행게임(RPG)이다. 아서왕 스토리를 기반으로 중세배경의 세계관 속에서 탐험하며 전투를 수행할 수 있도록 개발됐다. 카밤은 지난해 6월29일 미국, 호주, 덴마크, 노르웨이, 스웨덴, 핀란드, 필리핀, 홍콩 등에서 오픈베타테스트를 시작한 바 있다. 카밤은 이번 베타테스트 종료를 기점으로 킹아서에 대한 대대적인 수정 작업을 진행할 것으로 보인다. 이를 통해 게임성을 높여 올 하반기 예고된 정식 출시를 대비한다. 카밤 측은 "이번 결정은 가볍게 내린 결정이 아니다"라며 "이번 결정이 가장 적합한 선택이라고 생각한다"고 말했다.
  • '해시드 투자' 휴머니티 프로토콜, 유니콘 됐다 [더구루=홍성일 기자] 블록체인 전문 투자사 해시드(Hashed)가 투자한 웹3 신원증명 전문 '휴머니티 프로토콜(Humanity Protocol)'이 유니콘 기업으로 인정받았다. 17일 업계에 따르면 휴머니티 프로토콜은 최근 3000만 달러(약 400억원)를 투자받았다. 휴머니티 프로토콜은 해당 펀딩을 통해 10억 달러 가치를 인정받으며 웹3 부문 유니콘 기업에 등극했다. 휴머니티 프로토콜이 3000만 달러를 확보한 펀딩에는 해시드가 투자했다. 해당 펀딩은 킹스웨 캐피탈이 주도했으며 애니모카브랜즈, 블록체인닷컴, 시마캐피탈 등 20여개 투자사들이 참여했다. 휴머니티 프로토콜은 최첨단 손바닥 인식 기술을 활용해 웹3 애플리케이션에 쉽게 접근할 수 있도록 하는 기술을 개발하고 있다. 휴머니티 프로토콜은 손바닥 인식 기술을 활용하는 만큼 일상 생활 중 웹3 애플리케이션에 접근할 수 있는 편의성을 보장할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 휴머니티 프로토콜은 해당 기술을 통해 세계 최대의 탈중앙화 공개 신원증명 기업으로 자리매김하겠다는 목표다. 이번에 확보한 자금으로는 추가 고용 및 제품개발에 나선다. 이를 통해 올해 하반기 예정된 테스트넷 출시에 만전을 기한다는 계획이다. 휴머니티 프로토콜 관계자는 "세계에는 포용성, 프라이버시, 탈중앙화라는 원칙에 기반한 진정한 자기 주권적 신원 프레임워크가 필요하다"며 "휴머니티 프로토콜은 이 문제를 해결할 것"이라고 말했다.
  • SK스퀘어 IDQ, 기업 맞춤형 '양자 통신 생태계' 구축 [더구루=홍성일 기자] SK스퀘어 양자암호 자회사 IDQ(ID Quantique)가 효율적인 양자키분배(QKD) 네트워크 확장을 지원하는 서비스 제공을 시작했다. 신규 기술 파트너도 대거 확보하며 양자 통신 생태계를 확장하는 모양새다. 17일 업계에 따르면 IDQ는 클라리온 KX 소프트웨어 플랫폼(Clarion KX software platform, 이하 클라리온 KX)에서 멀티 벤더 QKD 상호운용성을 지원하기 시작했다. 멀티 벤더 QKD 상호운용성을 지원하는 클라리온 KX는 기본 QKD 솔루션, 소비 암호화 어플라이언스의 위치에 관계없이 대역 외 양자 키 전송을 오케스트레이션(개별적인 작업이나 프로세스를 조율해 통합된 워크플로우에서 실행하는 것)해 관리할 수 있도록 지원한다. 이에 따라 QKD 기술의 효율성, 생산성, 확장성, 가용성 등이 높아졌다. IDQ는 이번 멀티 벤더 QKD 상호운용성 지원으로 다양한 기업들의 상황에 맞는 맞춤형 양자 통신 솔루션을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 이를 위해 IDQ는 HEQA 시큐리티, 럭스퀀타, 퀀텀 옵틱스 제나, 씽크퀀텀 등을 기술 파트너로 선정했다. IDQ와 새로운 파트너사들은 양자 통신망 채택을 촉진하기 위한 양자-안전 통신 생태계를 출시해 양자암호 통신 생태계 확장에 속도를 낸다는 계획이다. IDQ 관계자는 "양자통신의 대규모 도입을 가로막는 하나의 중요한 장벽을 허물게 돼 매우 자랑스럽다"며 "이기종 QKD 인프라를 허용하는 생태계 시스템을 제공하는 것은 시장이 기대해왔던 것이라며 파트너들 덕분에 이를 실현할 수 있게 됐다"고 말했다. IDQ는 2001년 제네바대학교에서 분사하며 설립된 글로벌 양자암호통신 기업이다. SK텔레콤은 2016년 IDQ에 대한 지분 투자를 시작, 2018년 최대 주주가 됐다. 그리고 2022년 인적분할을 통해 현재는 SK스퀘어 산하 자회사로 운영되고 있다.
  • 한컴, 스페인 AI 생체인식 페이스피 투자 최종 서명...2대 주주 등극 [더구루=홍성일 기자] 한글과컴퓨터(이하 한컴)가 스페인의 인공지능(AI) 생체인식 기업 '페이스피(FacePhi)'와 맺은 투자협약의 최종 서명을 완료했다. 16일 업계에 따르면 한컴과 페이스피는 지난 14일 전략적 투자에 대한 최종 합의서에 서명하며 계약을 공식화했다. 한컴은 지난 3월 26일 페이스피와 양해각서(MOA)를 체결했다고 발표한 바 있다. 이번 투자로 한컴은 페이스피의 2대 주주로 등극하게 됐다. 페이스피의 최대주주는 17.56%의 지분을 보유하고 있는 나이스앤그린이다. 한컴은 향후 페이스피의 아시아 유통 등도 담당하며 발생하는 수익에 대한 라이선스 비용을 지불한다. 한컴에 투자를 유치한 페이스피는 안면인식 기술 중 안티스푸핑(가짜 판별) 기능에 대한 기술력을 보유하고 있다. 페이스피는 기존 얼굴을 움직여가며 본인임을 인증하는 액티브 방식이 아닌 차세대 기술인 패시브 방식 기술을 보유하고 있다. 패시브 방식은 정면에서 찍힌 한 장의 사진으로 본인을 인증할 수 있어 사용성이 높다. 패시브 방식은 생성형 인공지능(AI) 기술의 발달로 관심을 받고 있다. 생성형 AI 발전으로 딥페이크 영상에 대한 우려가 커지고 있는 가운데 위변조 방지가 가능한 패시브 방식이 대응책으로 관심받고 있는 상황이다. 특히 페이스피의 안티스푸핑 기술은 미국 국립표준기술연구소(NIST)로부터 아이베타 레벨2 인증을 받으며 글로벌 수준으로 인정받고 있다. 한컴은 보유하고 있는 AI, 보안 기술, 리포팅툴, 헬스케어서비스 기술력과 페이스피가 보유하고 있는 생체인식 기술의 시너지 효과가 클 것으로 기대하고 있다.
  • 日 노무라, 3개월만에 SK텔레콤 '중립'으로 투자의견 상향 [더구루=홍성일 기자] 일본 노무라증권이 SK텔레콤에 대한 투자의견을 상향했다. SK텔레콤이 당기순이익 50% 이상을 주주에게 환원하겠다고 밝힌 것이 반영된 것으로 보인다. 14일 업계에 따르면 노무라 증권은 SK텔레콤에 대한 투자의견을 '매도'에서 '중립'으로 상향했다. 노무라 증권은 지난 2월 SK텔레콤에 대한 투자의견을 매도로 하향 조치한 바 있다. 노무라 증권은 투자의견을 상향하며 SK텔레콤의 목표 주가도 4만4000원에서 5만원으로 올렸다. 14일 기준 SK텔레콤의 주가는 5만3000원에 근접한 상황이다. 노무라 증권이 SK텔레콤의 평가를 상향한 것은 1분기 순이익이 3619억원으로 전년동기 대비 19.65%가 증가했고 2026년까지 3년간 연결 기준 조정 당기순이익 50% 이상을 주주환원한다고 발표했기 때문으로 분석된다. 국내 주요 증권사들도 1분기에 이어 SK텔레콤의 안정적인 실적과 배당 정책을 긍정적으로 평가, 매수 의견을 유지했다. NH투자증권은 향후 최대 3년간은 전통적인 통신 산업이 큰 폭의 성장을 하는 것은 어렵지만 매출 성장률을 높이기 위한 신사업이 긍정적이라며 '매수' 의견을 유지하고 목표주가도 6만 5000원으로 유지했으며 신한투자증권도 매수 의견에 6만원 목표주가를 유지했다. 하나증권, KB증권도 매수 의견을 유지하고 목표주가 7만원도 변동없이 유지하기로 했다.
  • 위메이드플레이 BT21 팝스타, 7월 서비스 종료 [더구루=홍성일 기자] 위메이드플레이의 모바일 퍼즐게임 'BT21 팝스타' 서비스가 종료된다. 14일 업계에 따르면 위메이드플레이는 BT21 팝스타의 서비스를 오는 7월8일 종료한다. 지난 2021년 3월16일 아시아 서비스를 시작하고 약 3년4개월만이다. BT21 팝스타는 위메이드플레이가 선데이토즈 시절 출시했으며 라인프렌즈의 BT21 지식재산권(IP)을 활용해 개발됐다. BT21 팝스타에서는 코야(KOYA), 알제이(RJ), 슈키(SHOOKY), 망(MANG), 치미(CHIMMY), 타타(TATA), 쿠키(COOKY), 반(VAN) 등 BT21의 캐릭터를 수집하고 육성할 수 있는 시스템을 탑재하고 있다. 이용자는 각 캐릭터가 보유하고 있는 스킬로 퍼즐플레이를 즐길 수 있다. BT21 팝스타를 일본 등에서 베타테스트를 진행하고 2021년 3월 16일 한국, 중국을 제외한 아시아 시장에 출시됐다. 지난해 3월21일에는 한국을 포함한 글로벌 서비스도 시작한 바 있다. 현재 BT21 팝스타는 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에서 삭제된 상황이다. 서비스 종료와 관련된 자세한 사항은 게임을 통해 확인 가능하다.
  • 'KT 투자' 뉴로시그마, 키즈엑스 액셀러레이터 참가 [더구루=홍성일 기자] KT가 투자한 미국의 전자약 개발회사 '뉴로시그마(NeuroSigma)'가 글로벌 어린이 병원 컨소시엄이 진행하는 액셀러레이터 프로그램에 참여한다. 뉴로시그마는 이번 액셀러레이터 프로그램을 기반으로 신경정신질환 치료 전자약 '모나크 eTNS(Monarch external Trigeminal Nerve Stimulation System)' 치료범위를 확장한다. 14일 업계에 따르면 뉴로시그마는 미국 등 세계 주요 어린이 병원이 구성한 컨소시엄이 진행하는 키즈엑스 액셀러레이터 프로그램 2024(KidsX Accelerator Program 2024) 참여 기업으로 선정됐다. 이번 키즈엑스 액셀러레이터 프로그램 2024에는 100여개 기업이 참가했으며 7개 기업이 선정됐다. 키즈엑스 액셀러레이터 프로그램은 전세계 주요 어린이 병원 네트워크를 활용해 소아 의료 시장을 위한 솔루션을 개발하는 기업이 제품과 비즈니스 모델을 검증할 수 있도록 지원한다. 뉴로시그마는 이번 키즈엑스 액셀러레이터 프로그램 2024 참가를 통해 소아 주의력결핍 과다행동장애(ADHD) 치료제로서 모나크 eTNS 시스템을 소개하고 자폐 스펙트럼 장애(ASD) 치료를 위한 임상 1상 진행을 위한 네트워크도 확보한다는 계획이다. 뉴로시그마 관계자는 "키즈엑스 액셀러레이터 프로그램 2024에 선정돼 영광"이라며 "우리는 향후 수개월간 키드엑스와 협력해 모나크 eTNS를 통한 소아 ADHD 치료 방법 등을 소개할 것"이라고 말했다. 한편 KT는 지난 2021년 6월 뉴로시그마와 업무협약을 맺고 전자약 분야 제품개발·사업화 관련 협력을 지속해왔다. 또한 뉴로시그마의 시리즈 A 투자에 500만 달러(약 68억원)를 투자, 지분을 확보한 바 있다.
  • 美 실리콘밸리 거인 6인방이 비트코인을 대하는 자세 [더구루=홍성일 기자] 비트코인 현물 상장지수펀드(ETF)가 상장되면서 암호화폐의 주류 채택이 가속화되고 있는 가운데 빅테크를 이끌고 있는 인물들의 암호화폐에 대한 관점이 눈길을 끌고 있다. 13일 업계에 따르면 트위터의 설립자인 잭 도시(Jack Dorsey)가 이끄는 블록이 자체 비트코인 채굴칩을 개발하고 있다. 블록은 현재 글로벌 파운드리 업체와 전반적인 설계 마무리 작업을 하고 있다고 덧붙였다. 잭 도시는 대표적인 암호화폐 긍정론자로 '비트코인 불(Bitcoin Bull)'로 평가받는다. 잭 도시는 지난 2021년 개최된 '더 B-월드(The B-Word)' 컨퍼러스에서 "비트코인은 매우 원칙적이면서 이상하지만 항상 진화하고 있다"며 "어렸을 때 인터넷이 떠오른다"고 고평가했다. 잭 도시는 이후 현재는 블록이라고 불리는 스퀘어 페이먼츠를 설립하고 캐시앱을 인수, 이용자들이 스마트폰을 통해 카드로 비트코인을 구매할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 그리고 최근에는 채굴칩까지 자체적으로 개발했다. 메타(구 페이스북)의 창업자인 마크 저커버그(Mark Zuckerberg)도 대표적인 비트코인 긍정론자로, 향후 비트코인이 글로벌 기축통화가 될 수 있다고 믿는 맥시멀리스트 일 수 있다는 추측도 나오고 있다. 테슬라의 최고경영자(CEO)인 일론 머스크(Elon Musk) 암호화폐 긍정론자로, 도지코인에 대한 관심을 지속적으로 보여왔다. 이더리움 출시를 지원했던 페이팔의 창립자인 피터 틸(Peter Thiel)도 비트코인에 대한 대규모 투자를 하고 있지만 아직은 신중한 입장을 보이고 있으며 구글의 모회사 알파벳의 CEO 순다르 피차이(Sundar Pichai)도 흥미롭게 비트코인을 지켜보고 있다는 입장을 낸 적이 있다. 마이크로소프트 창업자인 빌 게이츠(Bill Gates)는 한 때 "비트코인은 기술적 진수"라며 혁신적인 방식을 높이 평가했었다. 하지만 2022년 하락장 당시 낙관적이지만은 않다는 입장을 보이며 현재도 변화된 입장을 보이고 있지 않다. 한편 비트코인은 코인마켓캡 기준 6만1400달러(약 8400만원) 선에서 거래되고 있다. 3월 중순 7만1000달러 선을 터치한 이후 1만 달러 가까이 하락한 가격이다. 업계에서는 이번 조정 국면 이후 반감기 효과가 나오며 급등할 가능성도 있다는 주장과 이전과 같은 급등을 없을 것이라는 주장이 다양하게 나오고 있다.
  • [크립토리뷰] 메타버스 SNS 본디, GS리테일과 봄맞이 컬래버 프로모션 실시(5월2주차) ◇본디 메타버스 소셜 네트워크 서비스 본디(Bondee)가 피크닉의 계절 봄을 맞이해 GS리테일과 협업해 제작한 한정판 피크닉 굿즈를 증정하는 소비자 프로모션을 실시한다. 이번 프로모션은 5월 1일부터 26일까지 우리동네GS앱에서 참여할 수 있다. 우리동네GS 앱에서 GS25, GS더프레시 배달/픽업으로 누적 결제금액 7만 원 이상을 달성하면 경품 추첨에 응모할 수 있다. 추첨을 통해 1등 30명, 2등 100명 등 총 777명에게 특별히 제작한 피크닉 굿즈를 선물한다. 본디와 GS리테일은 협업의 일환으로 트렌디한 무드의 본디 캐릭터를 활용하여 피크닉 매트, 피크닉 체어, 피크닉 빅백, 키링 등 굿즈 4종을 한정판으로 제작했다. 1등에게는 굿즈 모두가 포함된 피크닉 4종 세트를, 2등부터 5등까지는 4종 중 일부 품목으로 구성된 세트를 증정할 예정이다. 또한 본디 앱에서 GS25 또는 GS더프레시 배달·픽업 할인 쿠폰 증정 이벤트를 실시한다. 지난 1일, 오픈 하루 만에 증정 수량 1000장이 조기 소진된 1차 이벤트에 이어 본디와 GS리테일은 총 8000장의 쿠폰을 추가로 준비해 2차 이벤트를 진행한다. 8일 저녁에 시작되는 2차 이벤트에서는 본디 앱 내 스토어 배너를 통해 이벤트 페이지에 접속하면 선착순으로 둘 중 1매를 쿠폰 번호 형태로 랜덤 지급한다. 당첨된 쿠폰 번호는 우리동네GS 앱에 등록해 할인 쿠폰으로 교환할 수 있다. GS25 쿠폰은 1만 원 이상 구매 시 5000원을, GS더프레시 쿠폰은 3만 원 이상 구매 시 7000원을 할인 받을 수 있다. 남기웅 본디코리아 운영총괄은 "소비자 마음을 사로잡는 마케팅에 일가견 있는 GS리테일이 GS더프레시 창립 50주년을 기념하는 편의점/수퍼마켓 온라인 통합 프로모션의 협업 파트너로 본디를 낙점한 만큼 본디만의 트렌디하고 감각적인 캐릭터 디자인을 더욱 널리 알릴 수 있을 것으로 기대한다"며 "가상과 현실을 넘나들며 새로운 재미를 탐색하는 본디는 앞으로 소비자가 직접 피부로 느낄 수 있는 즐거움을 선사하기 위해 소비자와의 접점을 다방면으로 확장해 가겠다"고 말했다. ◇업루트컴퍼니 디지털 자산 적립식 투자 솔루션 '비트세이빙'을 운영하는 업루트컴퍼니가 '2024 KTOA 벤처리움 데모데이'에서 우수상을 수상했다.행사는 벤처리움에서 ICT 기술 기반의 AI, 디지털 분야 스타트업에게 투자유치 및 통신사(SK텔레콤, KT, LG유플러스) 사업연계, 과기부에서 주최하는 'K-디지털 그랜드 챔피언십' 추천 등을 지원하기 위한 프로그램으로 벤처캐피탈, 액셀러레이터, 통신사, 유관기관 등이 참여했다.업루트컴퍼니는 비트코인, 이더리움을 적립식으로 투자하는 비트세이빙 서비스를 선보이고 있다. 적립식 투자는 변동성이 크지만, 지속적으로 크게 상승하는 자산에 적합한 투자법이다.비트세이빙은 기본 적립식 투자에서 나아가 블록체인 온체인 데이터 분석을 통해 시장의 과열, 기회 구간을 분석해내고 적립식 투자 금액을 자동으로 조절해주는 '스마트 저금통'을 런칭해 일반적인 정액 분할 적립식 투자 대비 약 31% 성과 개선율을 보여주며 고객들에게 좋은 반응을 얻고 있다.업루트컴퍼니는 남미 페루 '크립토 아호로'(CRYPTO AHORRO)에 자사 특허기술이 적용된 디지털 자산 적립식 투자 소프트웨어(SW)를 기술 수출했으며 페루 인접 국가 엘살바도르와 아르헨티나 등 중남미 사업 확장을 계획하고 있다. 베트남의 디지털 자산 투자 플랫폼 엑스뱅크(XBank)와 MOU를 완료했으며 최근 은평창업지원센터에서 지원하는 '2024 베트남 스타트업 휠 프로그램'에 선정되는 등 글로벌 경쟁력을 강화하고 있는 것에서 심사위원들의 좋은 평가를 받았다.업루트컴퍼니 이장우 대표는 "KTOA 벤처리움 데모데이를 통해 기술 경쟁력과 사업성을 인정받아 기쁘다"며 "남미 페루에서의 비트세이빙 런칭에 이어 글로벌 사업 확장에 힘을 쏟을 것"이라고 말했다. ◇팩트블록 팩트블록은 코리아 블록체인 위크 2024(KBW2024)의 메인 컨퍼런스 '임팩트(IMPACT)'의 1차 연사 라인업을 공식 홈페이지를 통해 공개했다. 먼저 이더리움 공동창업자로 국내에 잘 알려진 비탈릭 부테린이 지난해에 이어 올해도 온라인 키노트 스피커로 나선다. 글로벌 가상자산 거래소 비트멕스(BitMEX)의 공동창업자이자 말스트롬(MaelStrom)의 최고투자책임자인 아서 헤이즈, 아비트럼(Arbitrum)을 만든 오프체인랩스(Offchain Labs) 공동창업자 에드 펠튼, 미국 가상자산 수탁 업체 비트고(BitGO)의 마이크 벨쉬, 앱토스(Aptos) 최고경영자 모 샤이크, 체인링크 랩스(Chainlink) 공동창업자 세르게이 나자로프, 미국 상품선물거래위원회(CFTC) 캐롤라인 팸 위원도 연이어 행사장을 찾아 인사이트를 나눈다. 또한 레이어1 블록체인 '수이'를 개발한 미스틴랩스(Mysten Labs)의 공동창업자 에반 청, 애니모카 브랜드 공동창업자 얏 시우 등 블록체인과 웹3 분야의 선두주자들이 연사로 참여해 다양한 배경과 전문 지식을 바탕으로 새로운 비전을 제시할 예정이다. 이 외에도 △무닙 알리 스택스 공동창업자 △알렉산더 라르센 로닌 네트워크 공동창업자 △일라이 벤 새슨 스타크웨어 공동창업자 △키온 혼 모나드 랩스 대표 등도 스피커 라인업에 이름을 올렸다. 전선익 팩트블록 대표는 "웹3의 최전선에서 산업을 이끄는 세계 최고 수준의 연사들이 참여하는 만큼 블록체인 산업의 최신 동향을 가장 먼저, 그리고 가장 깊게 이해할 수 있는 기회를 갖게 될 것"이라며 "전통 금융기관 및 웹2 기업들도 함께하는 컨퍼런스로 업계 전반을 아우르는 다양한 시각과 견해가 논의될 예정"이라고 말했다. ◇크레더 RWA(Real World Asset, 실물 연계 자산) 개발사 크레더(CREDER)의 탈중앙화금융(DeFi·디파이) 플랫폼 골드스테이션이 첫번째 업데이트를 진행하고 다양한 상품을 출시했다. 이번 업데이트로 기존의 금 기반 토큰 GPC(Gold Pegged Coin) 및 젬허브(GHUB) 단일 예치 기능 외에 △GPC/클레이 △GPC/젬허브 등 자산간 토큰 교환을 통한 거래 기능과 페어풀에 유동성을 공급함으로써 추가 수익을 기대할 수 있는 기회를 제공한다. 또 미국 내 다수의 대형 금광을 보유한 '디그니티 골드 LLC'가 발행한 디그니티 토큰(DIGau)과 연계한 △GPC/랩디그니티(WDIGau)도 선보인다. 랩디그니티는 디그니티 골드사가 발행한 금광 채굴 토큰증권(ST)을 랩핑한 토큰이다. 크레더는 디파이 상품 출시 확대를 기념해 오는 13일부터 2주간 골드스테이션 커뮤니티 채널을 통해 에어드랍 이벤트를 진행한다. 크레더 임대훈 대표는 "골드스테이션은 아시아 각국의 디지털자산거래소와 함께 금을 기반으로 한 광물자산 중심으로 디파이 상품을 확대 중"이라며 "오는 6월까지 금광 및 희토류 채굴, 도자기 등 새로운 RWA 거래로 가치투자의 기회를 늘려가겠다"고 밝혔다.
  • [게임리뷰] '오락실 감성' 던전앤파이터 X SNK 컬래버 연일 화제(5월2주차) ◇넥슨 최상위 콘텐츠 '안개신 레이드'를 업데이트하며 높은 완성도와 퀄리티로 호평을 받고 있는 '던전앤파이터(이하 던파)'가 컬래버레이션으로도 연일 화제를 모으고 있다. 각종 커뮤니티에서는 액션 명가 던파와 격투 명가 SNK의 만남에 뜨거운 환호를 보내고 있다. 던파는 PC방 통계 서비스 더 로그 기준 5월 1주차 주간 PC방 점유율 9위를 기록하는 등 액션 역할수행게임(RPG) 1위의 명성을 굳건히 하고 있다. 이번 컬래버 인기 요인으로는 SNK 캐릭터와 던파의 높은 싱크로율이 꼽히고 있다. 동네 오락실에서 만났던 추억 속 SNK 캐릭터들이 던파만의 도트 그래픽으로 정교하게 구현되면서 아바타 소장 욕구를 자극한 것. △쿠사나기 쿄 △시라누이 마이 △나코루루 등 추억의 '더 킹 오브 파이터즈 98 UM(이하 KOF)', '사무라이 쇼다운 4' 캐릭터들을 직접 컨트롤할 수 있는 이벤트 모드 등 풍성한 컬래버 콘텐츠들도 그 시절 그대로의 느낌을 잘 살렸다는 평가다. 이번 컬래버로 던파 67개 전 직업에 SNK 아바타가 업데이트됐다. KOF, 사무라이 쇼다운 4 등 SNK 대표 캐릭터가 총출동한 'DNF X SNK 아바타'는 높은 도트 퀄리티뿐만 아니라, 캐릭터 간 상성을 고려한 아바타 매칭으로 200%의 싱크로율을 자랑하고 있다. 화염을 자유자재로 다루면서 맨손으로 호쾌한 격투를 펼치는 KOF의 주인공 쿠사나기 쿄는 '격투가(남)'로 봉술에 능한'빌리 칸'은 '마창사'로 재해석해 찰떡 매칭을 보였으며, 밝고 명랑한 말괄량이 소녀 '아사미야 아테나'는 '마법사(여)'로, 매력적인 악역 '루갈 번스타인'은 가장 완벽한 프리스트라 평가받는 '프리스트(남)'와 매칭해 강인한 캐릭터성을 살렸다. 컬래버 기념 특별 콘텐츠도 추가됐다. SNK 캐릭터가 돼 다양한 이벤트 모드를 즐기고 각종 특별 보상도 쟁취할 수 있는 'DNF X SNK ULTIMATE MATCH'가 7월 4일까지 진행된다. '아케이드 모드'는 아라드 세계를 모험하는 SNK 캐릭터들의 스토리를 확인하고, 레벨과 능력치, 스킬 등을 강화하면서 성장의 재미도 맛볼 수 있는 콘텐츠로, 16일까지 매주 5개씩 총 20개의 새로운 던전이 공개된다. 첫 주에는 쿠사나기 쿄, 하오마루, 아사미야 아테나 등을 플레이할 수 있으며, 스테이지 진척도에 따라 시라누이 마이, 나코루루 등 새로운 SNK 캐릭터도 해금할 수 있다. 아케이드 모드의 미션을 달성하면 하오마루 크리쳐, SNK 유니크 카드 등 다양한 보상을 획득할 수 있다. '도전 모드'는 아케이드 모드 1주차 마지막 시나리오 던전 클리어 시 오픈되는 모드로, 클리어 타임을 기준으로 치열하게 순위를 다투는 경쟁 콘텐츠다. 매주 각 캐릭터별 TOP 100 랭킹이 집계되며, 최종 순위에 따라 해당 캐릭터의 이미지가 담긴 파티 프레임 스킨을 지급한다. SNK 특별 배경 속에서 즐기는 몬스터 파이터즈 미니게임도 추가됐다. 기존 던파 몬스터 34종에 SNK 캐릭터 4종(쿠사나기 쿄, 야가미 이오리, 시라누이 마이, 하오마루)이 더해져 총 38종 중 원하는 캐릭터를 선택해 플레이할 수 있으며, 캐릭터별 고유의 역할과 스킬이 모두 다르기에 신중한 선택이 필요하다. 이벤트 던전 플레이 및 미션 수행으로 획득한 '오락실 버튼'은 이벤트 상점에서 'SNK 1차 각성 컷신 선택 상자', 'SNK 레전더리 카드 선택 상자', 'SNK 이모티콘 교환권 선택 상자' 등 특별한 보상들과 교환 가능하다. 던파 이원만 총괄 디렉터는 "열심히 준비한 SNK 컬래버 콘텐츠에 많은 분들이 호응해주시고 즐거워해 주셔서 개발진들도 기쁜 마음이다"며 "앞으로도 던파의 게임성과 액션성, 풍성한 스토리를 교류할 수 있는 지식재산권(IP)들과 제휴를 고려하고 있으며, 새로운 재미를 드릴 수 있도록 노력하겠다"고 전했다. ◇펄어비스 펄어비스가 오는 8월21일부터 독일 쾰른에서 개최하는 '게임스컴(gamescom) 2024'에 참가한다. 허진영 펄어비스 대표는 "붉은사막 개발이 마무리 단계에 접어듦에 따라 마케팅을 본격적으로 시작할 예정이다"며 "글로벌 게임 행사인 게임스컴에 참가해 유저들이 게임을 직접 체험해 볼 수 있는 기회를 제공할 예정이다"라고 말했다. 붉은사막은 차세대 게임 엔진 '블랙스페이스엔진(BlackSpace Engine)'으로 개발하고 있는 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임이다. 콘솔 및 PC 플랫폼, 글로벌 동시 출시를 목표로 개발하고 있다. 지난해 게임스컴 전야제인 'ONL(Opening Night Live)'에서 신규 게임 플레이 영상을 공개해 글로벌 미디어로부터 호평을 받았으며 지난해 11월 부산에서 열린 '지스타 2023'에서도 글로벌 파트너사 및 미디어 대상으로 비공개 시연하며 주목받았다. ◇크래프톤 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 '다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)'의 첫 대규모 테스트를 성공적으로 마치고 주요 기록을 공개했다. 다크앤다커 모바일의 첫 대규모 테스트는 지난달 24일부터 28일까지 한국에서 진행됐다. 이용자들의 뜨거운 성원에 힘입어 참가 신청자가 선착순 5만 명을 돌파했고, 테스트가 시작된 이후에도 참가 신청과 문의가 계속됐다. 크래프톤은 이용자들의 성원과 기대감에 부응하고자 참가자를 추가로 모집했다. 크래프톤은 이번 테스트를 통해 새로운 게임 경험을 선사하는 다크앤다커 모바일에 대한 한국 이용자들의 높은 관심을 확인했다. 테스트에 참여한 이용자를 대상으로 진행한 설문 결과 '게임이 정식으로 출시되면 다시 플레이할 의향이 있다'고 응답한 비율이 97%를 기록했다. 이 밖에도 이용자들은 △전투가 다른 모바일 게임과 차별화되어 좋았다 △탈출하는 과정에서는 긴장감, 파밍과 보상에 대해서는 기대감을 느낄 수 있었다 △솔로 플레이 뿐만 아니라 파티를 구성해서 함께 즐기는 재미가 신선했다 등 다양한 후기를 남겼다. 5일간 진행된 첫 대규모 테스트의 총 플레이 시간은 337만 분을 넘었고, 가장 오랜 시간 동안 던전을 탐험한 모험가의 개인 플레이 시간은 4744분에 달했다. 이용자들이 1인용 던전인 '고블린 동굴', 3인용 던전인 '잊혀진 성', 토벌 모드 콘텐츠인 '고블린 지하 요새' 등 3종의 던전을 성공적으로 탈출한 횟수는 총 23만5523회를 기록했다. 첫 대규모 테스트에서 이용자들로부터 가장 많은 사랑을 받은 클래스는 '로그'로 총 1만8114시간의 누적 플레이 시간을 기록했다. 뒤이어 △바바리안 (1만2867시간) △파이터 (1만878시간) △레인저 (7543시간) △클레릭 (6810시간)의 순으로 이용자들의 클래스별 선호도가 나타났다. 크래프톤은 두 번째 대규모 테스트를 6월 중 한국에서 진행할 예정이다. 첫 테스트 이후 더 오래 다크앤다커 모바일을 플레이하기를 희망하는 한국 이용자들의 요청을 반영하여 테스트의 기간을 첫 테스트 대비 확대해 진행할 계획이다. 앞선 테스트가 안드로이드 OS 기반의 모바일 기기에서만 참여할 수 있었던 것과 달리 두 번째 테스트는 iOS 기반의 모바일 기기에서도 참여할 수 있다. 일정과 신청 방법 등 자세한 내용은 추후 다크앤다커 모바일의 공식 웹사이트와 커뮤니티 채널을 통해 공개할 예정이다. ◇한빛소프트 한빛소프트에서 서비스하는 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) '그라나도 에스파다M'이 신규 소장 캐릭터인 '길티네'를 출시했다.유저들은 시나리오의 3번째 지역인 '오슈' 도착 후 길티네를 스카우트 가능하다. 스카우트에는 영웅 설득권 또는 비스가 필요하고, 페소를 사용해 즉시 가문에 합류시킬 수도 있다.길티네는 원작에서 '트리 오브 세이비어'와의 컬래버레이션을 통해 선보인 마법 캐릭터다. 원작에서 강력한 성능과 거대한 낫을 든 매력적인 외형으로 '마딜 존엄'으로 인기를 모았고, 그라나도 에스파다M에서도 강력한 성능으로 등장했다.스탠스는 원작에서처럼 1가지만 존재하며 추가 피해를 입히는 빠른 속도의 일반공격(평타)과 적을 밀어내는 광역 넉백 스킬, 팀원의 방어력과 염력 피해를 높여주는 버프 스킬 등을 고루 갖췄다.그라나도 에스파다M은 이와 함께 소장 캐릭터인 '바람의 소호', 영입 캐릭터인 아델리나, 소호, 발레리아와 기본 캐릭터인 '놀렛트' 등 5명에 대한 밸런스 상향 조정도 실시했다.아울러 유저들이 신규 지역인 자캥 플레이를 통해 더 큰 만족감을 느낄 수 있도록 드롭 아이템에 전설 장비를 추가했으며, 자캥 지역 드롭 아이템으로 완성하는 신규 도감도 추가했다.이밖에 이번 업데이트에서 다양한 캐릭터를 보다 원활히 육성할 수 있도록 페이지·스콰이어 진급서 조각을 리온 던전에서 획득 가능하도록 조정했으며 리온 던전 4층을 새롭게 열었다. 4층은 기존 3층보다 더 강력한 몬스터들이 등장하지만 3층보다 높은 확률로 개척에 필요한 재료와 진급서 조각을 획득할 수 있다.그라나도 에스파다M 관계자는 "PC 클라이언트와 거래소 등 유저들의 모험과 전투에 새로운 즐거움을 더할 수 있는 신규 콘텐츠도 준비 중"이라며 "최대한 빠른 일정으로 준비 중인 콘텐츠들을 선보일 예정"이라고 전했다. ◇네오위즈 네오위즈가 모바일 축구 게임 '프로사커: 레전드 일레븐(Pro Soccer: Legend Eleven)'을 국내에 정식 출시했다. 프로사커: 레전드 일레븐은 역할수행게임(RPG) 방식으로 진행되는 신작 모바일 축구 게임이다. 선수 수집과 전략적 팀 구성 등 수집형 RPG만의 매력과 △명문구단에 도전하는 싱글형 도전모드 △'스쿼드 매치'를 통한 다양한 PvP(이용자 간 대결) △점수경쟁 방식의 스코어모드 등을 즐길 수 있다. 특히 피프로(FIFPro, 국제 축구 선수 협회) 라이선스를 확보해 세계적인 선수들과 함께 게임을 즐길 수 있으며, 자동 위주의 플레이, 빠른 속도감 등 편의성을 높인 전투 시스템을 자랑한다. 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어, 원스토어에서 게임을 다운로드할 수 있으며, 정식 출시를 기념한 이벤트도 진행한다. 한 시대를 풍미한 레전드 축구 선수들을 만날 수 있는 '레전드 영입 이벤트'와 정식 런칭 및 사전예약 50만 달성에 따른 쿠폰 지급 이벤트로 구성됐다. 또한 '선수 300회 무료 영입 이벤트'를 진행하고, 사전예약 보상에 따른 '500회 영입권 지급'을 통해 유명 선수와 함께 즐기는 신속한 플레이를 지원한다. 네오위즈 관계자는 "손쉽고 속도감 높은 RPG 게임이라는 프로사커: 레전드 일레븐만의 차별점을 내세워 이용자분들께 새로운 재미를 선사하겠다"며 "한국 출시에 이어 글로벌로 서비스 지역을 점차 확대해 나갈 예정"이라고 말했다.
  • [통신리뷰] KT-HD현대사이트솔루션, 이종 산업 데이터 융합(5월2주차) ◇KT 통신업계 대표 KT와 국내 건설기계 1위 업체 HD현대사이트솔루션이 '통신 단선 사고' 예방에 나선다. 이 협업의 핵심은 이종 산업 간 데이터 융합이다. KT와 HD현대사이트솔루션은 굴착기 운전자와 지역 담당 KT 직원에게 경고해 통신 단선 사고 전 발생 가능성을 미리 알려주는 '지능형 통신 케이블 보호 시스템'을 도입했다. 이 시스템은 HD현대건설기계와 HD현대인프라코어 굴착기 텔레매틱스 기능이 GPS 정보를 KT의 선로 관리 플랫폼 '아타카마(KT ATACAMA)'로 전달하고 아타카마가 광케이블 위치를 실시간으로 체크하는 방식으로 동작된다. HD현대건설기계 굴착기는 이동을 끝내고 작업을 시작할 때 원격 관리 플랫폼 '하이 메이트(Hi MATE)'로 위치 정보를 자동으로 전달한다. 굴착기가 KT의 광케이블 쪽으로 50미터 이내 접근하면 자체 고객 서비스 '현대 커넥트 앱'이 이를 운전자에게 알려준다. 이 내용은 해당 지역을 담당하는 KT 직원에게 동시에 발신되고, KT 직원은 즉시 출동해 공사 현장 책임자 또는 운전자에게 공사 일시 중지를 요청한다. HD현대인프라코어 굴착기의 경우 운전자가 '마이 디벨론(MY DEVELON)'으로 '지중 매설물' 조회 시 굴착기의 GPS 정보가 아타카마로 공유돼서 반경 50미터 이내 통신 케이블 유무를 확인한다. 마이 디벨론은 HD현대인프라코어가 운영하는 건설기계 종합 서비스 플랫폼이다. 장비 위치, 가동 시간, 가동률, 연비 등과 같은 세부 사항을 볼 수 있다. 지능형 통신 케이블 보호 시스템이 개발되기 전에는 KT가 전국 건설기계개별연명사업자협의회와 업무협약을 맺고 굴착기 운전자가 '광케이블 지킴이'를 이용하도록 독려해 통신 단선 사고를 예방했다. 광케이블 지킴이는 공사 관계자가 인근에 광케이블이 매설돼 있는지 간편하게 확인하는 앱이다. KT는 광케이블 지킴이를 건설기계 운전자가 직접 설치하고 조회 기능을 활용해야 한다는 부분과 공사라는 업무 특성상 작업자가 조회하는 과정을 생략할 가능성이 있다는 점을 보완해 지능형 통신 케이블 보호 시스템을 기획했다. HD현대사이트솔루션은 지능형 통신 케이블 보호 시스템을 바탕으로 전기, 상수도, 하수도, 가스, 난방, 송유관 등 각종 지하시설물을 보호할 수 있는 솔루션을 개발하기 위해 정부 기관 및 관련 기업과 협업하고 있다. 또한 굴착기가 공사 도면을 받고 기준면을 따라 시공하는 '머신 가이던스(Machine Guidance)' 기술을 응용해 지하 시설물이 감지되면, 해당 시설물 위치를 굴착기 내 화면에 띄워 알려주거나 자동 제어를 통해 파손을 방지하는 기술을 향후 도입한다. HD현대사이트솔루션 디지털융합기술부문장 김판영 전무는 "KT와의 데이터 융합 기술 개발 협업이 통신 케이블 단선 사고를 예방하고 안전한 사회에 기여할 수 있는 좋은 사례가 될 것으로 기대한다"라며 "앞으로도 사회에 더 많은 가치를 가져다 줄 수 있는 기술개발에 힘쓰겠다"고 전했다. ◇SK텔레콤 SK텔레콤(이하 SKT)이 대만의 글로벌 XR(확장현실) 솔루션 기업 HTC와 'AI(인공지능) XR 버추얼 스튜디오'의 글로벌 미디어 사업 확장을 위한 업무협약을 체결했다. SK T타워에서 8일 오후 진행된 체결식에는 SKT 김혁 미디어제휴 담당과 HTC 코리아 백승배 지사장 등 양측 주요 관계자들이 참석해 글로벌 버추얼 미디어 리더십 확보와 시너지 창출에 힘을 모으기로 합의했다. SKT는 LED 월(Wall) 기반의 AI XR 버추얼 스튜디오인 '팀스튜디오'를 국내 주요 버추얼 프로덕션과 컨소시엄을 이루어 운영하고 있다. 팀스튜디오는 SKT의 AI·유무선·클라우드 기술로 실제와 유사한 현실감 있는 배경 구현이 가능해 광고, 드라마, 예능 등 다양한 미디어 콘텐츠 촬영에 활용되고 있다. HTC는 버추얼 콘텐츠 제작을 위한 XR 기술을 선도하고 있다. 특히 올해 2월 열린 MWC2024에서 경량화된 VR HMD인 'VIVE XR Elite(바이브 XR 엘리트)'와 모션 트래킹을 위한 'Ultimate Tracker(얼티미트 트래커)'를 활용한 기업용 솔루션을 공개해 관람객들의 주목을 받았다. 양사는 이번 협약을 통해 SKT가 보유한 버추얼 스튜디오 배경제작 기술과 HTC의 XR 트래킹 솔루션의 조화를 연구한다. 또한, 버추얼 미디어가 에이닷(A.), 이프랜드(ifland), IPTV 등 미디어 콘텐츠 제공 서비스로 확장될 수 있도록 검토할 예정이다. SKT는 HTC와의 협력을 통해 SKT가 가진 생성형 AI와 NeRF를 활용한 배경제작 기술을 효율화하고, 팀스튜디오가 글로벌 AI XR 스튜디오로 더욱 확장할 것으로 기대하고 있다. HTC는 오는 14일 팀스튜디오에서 'AI XR 미디어 데이(AI XR Media Day)'를 열고 새롭게 출시하는 XR 트래킹 솔루션을 선보인다. 해당 행사에는 HTC APAC 세일즈 총괄 '앤슨 첸(Anson Chen)'이 직접 방문해 업계 주요 관계자들에게 기술 설명과 시연을 진행할 예정이다. 김혁 SKT 미디어제휴 담당은 "이번 협력을 통해 팀스튜디오가 버추얼 미디어 콘텐츠의 새로운 지평을 열 수 있을 것으로 기대한다"며 "글로벌 파트너사와의 협력을 지속 확대해 팀스튜디오가 차별화된 AI XR 버추얼 스튜디오로 거듭나도록 노력할 것"이라고 밝혔다. ◇LG유플러스 LG유플러스는 사회적 소외계층의 교육격차를 해소하고자 재단법인 한국소아암재단, 째깍악어와 함께 소아암 환아 100명에게 1대1 비대면 교육 프로그램 'U+아이드림 챌린지'를 진행한다. 국내에서는 매년 1200여 명의 아이들에게 소아암이 발병하고 있으며 의료기술의 발달에도 여전히 어린이 질병 사망률 1위를 기록하고 있다. 이에 암치료를 받는 3~5년간 제대로 된 학습을 받지 못하는 환아들이 늘고 있다. LG유플러스는 장기간 치료로 제대로 된 학습을 받지 못한 소아암 환아들에게 교육기회를 제공하고자 과거 '12주 챌린지'로 진행해온 프로그램의 명칭을 U+아이드림 챌린지로 바꾸고 교육 제공 대상을 확대하게 됐다. U+아이드림 챌린지는 군인가정, 베트남 다문화가정 등 사회 각계의 교육격차를 해소하기 위한 LG유플러스의 아동친화 사회공헌사업이다. LG유플러스와 째깍악어는 아이들이 맞춤교육 서비스 '아이들나라'와 태블릿PC 등으로 자기주도적 학습 습관을 형성하도록 비대면 멘토링을 지원한다. LG유플러스는 U+아이드림 챌린지를 시행한 지 5년차인 올해에는 국방부 군인자녀 1000명, 베트남 다문화가정 100가구와 함께 교육대상을 소아암 환아 100명까지 확대한다. 소아암 투병 중이거나 치료를 종결한 6~8세 환아 100명을 대상으로 하는 U+아이드림 챌린지는 이달부터 11월까지 진행되며, 아이들이 학습능력을 향상하고 정서적 치유를 받을 수 있도록 음악놀이키트를 제공할 예정이다. 이홍렬 LG유플러스 ESG추진실장은 "코로나 시절 군인가정 자녀의 학습기회를 넓히고자 시작한 U+아이드림 챌린지가 다문화가정, 소아암 환아에게 확대되며 LG유플러스의 아동친화 대표 사회공헌사업으로 자리잡게 됐다"며 "앞으로도 더 많은 아이들에게 교육의 기회를 제공하도록 노력하겠다"고 말했다.
  • 알서포트·코아시아세미, '삼성SDS 대주주' 베트남 CMC와 MOU [더구루=오소영 기자] 국내 원격 솔루션 전문 기업 알서포트와 디자인하우스 기업 코아시아 세미가 베트남 정보기술(IT) 서비스 회사 'CMC'와 손잡았다. 삼성, SK 등 국내 주요기업들과 거래하며 한국에서 경쟁력을 인정받은 CMC와 디지털 전환에 나선다. 10일 CMC에 따르면 이 회사는 지난 8일 서울 송파구 신천동 소피텔 앰배서더 호텔에서 열린 'CMC코리아' 출범 행사에서 알서포트·코아시아 세미와 각각 업무협약(MOU)을 체결했다. 맞춤형 IT 서비스를 제공하고 공동 사업 기회를 모색할 것으로 보인다. 2001년 11월 출발한 알서포트는 원격 제어·지원 소프트웨어(SW)를 전문으로 공급하는 회사다. 클라우드 기반 온라인 영상상담·세일즈 솔루션 '리모트VS'와 원격 접속·제어 서비스 '리모트뷰' 등을 선보여 시장에서 호응을 얻고 있다. 일본과 중국에 거점을 두고 전체 제품의 약 60% 이상을 수출하고 있다. 코아시아 세미는 시스템 반도체 사업을 시작하고자 코아시아가 2019년 7월 설립한 DSP 기업이다. DSP는 반도체를 설계하는 팹리스와 생산을 맡는 파운드리의 가교 역할을 한다. 팹리스가 만든 설계도를 토대로 반도체 제조 공정용으로 제작하는 서비스를 한다. 코아시아 세미는 삼성전자 파운드리 생태계 프로그램인 'SAFE(Samsung Advanced Foundry Ecosystem)'의 공식 디자인 솔루션 파트너(DSP)로 선정되며 사업 규모가 점차 커졌다. 홍콩에 본사를 두고 한국, 미국, 중국, 일본, 대만, 독일, 베트남 등에 진출했다. CMC는 이번 파트너십을 토대로 한국 사업을 확장한다. 반도체를 포함해 제조, 금융, 통신, 리테일 등에서 적합한 IT 서비스를 제공하며 사업 기회를 모색한다. CMC는 삼성, SK, LG, KT, 한화, KB국민은행 등 한국 굴지의 기업들과 협력하고 있다. 2019년 약 545억원에 지분 29.89%를 삼성SDS에 넘기며 본격적으로 사업을 전개하고 있다. 이번에 한국 법인을 신설하고 파트너십을 확대하며 한국 사업 비중을 25~30%까지 끌어올린다는 목표다.
  • "AI가 성인 콘텐츠 만든다" 오픈AI 제작 허용 검토 [더구루=홍성일 기자] 생성형AI를 활용한 성인 콘텐츠가 만들어질 가능성이 높아졌다. 챗GPT를 개발한 인공지능(AI) 기업 오픈AI가 생성형AI를 활용한 성인 콘텐츠 제작 허용을 검토하고 있기 때문이다. 오픈AI는 성인 콘텐츠 제작 허용을 검토하는 것과 동시에 딥페이크를 막기 위한 노력도 지속한다는 방침이다. 10일 업계에 따르면 오픈AI는 '성인 콘텐츠 또는 선정적이거나 폭력적인 부적절한 게시물(Not Safe For Work, NSFW)'을 생성하는 기능을 제공할지 여부를 검토하고 있다. 오픈AI가 NSFW를 생성할 수 있도록 허용한다면 해당 콘텐츠에는 성적인 행위, 노골적인 유혈 표현, 비방과 욕설 등이 포함될 가능성이 높다. 앞서 오픈AI가 지난 2월 텍스트 투 비디오(Text To Video) AI모델 '소라(SORA)'를 공개한 이후 생성형AI를 이용한 성인 콘텐츠 제작에 대한 관심은 이용자들은 물론 포르노 산업계에서도 이슈가 돼 왔다. 다만 오픈AI는 NSFW 생성 허용을 검토하며 유명인의 얼굴을 합성해 제작하는 딥페이크 등에 대해서는 철저하게 금지하겠다고 강조했다. 업계에서는 생성형AI가 성인 엔터테인먼트 산업을 근본적으로 변화시킬 것이라고 예상하고 있다. 여기에 더해 소비자가 스스로 포르노를 만드는 '비스포크 시대'가 올 것으로 예측했다. 한편에서는 생성형AI의 성인물 제작 허용이 매우 심각한 윤리적·법적 위험을 초래할 수 있을 것이라는 우려도 하고 있다. 오픈AI 관계자는 "AI로 생성된 포르노를 만들 의도는 없다"면서 "우리는 딥페이크를 용납하지 않을 것이며 이를 방지하기 위해 강력한 안전장치도 마련하고 있다"고 말했다. 그러면서 "챗GPT가 기차안에서 두 사람이 성관계를 가지는 스토리를 써달라는 프롬프트에 응답할 수 있어야 한다"며 "이런 콘텐츠가 창작과정에서 중요할 수 있다. 연령에 적합한 콘텐츠를 제공할 수 있을 방법을 모색할 것"이라고 전했다.
  • 삼성이 '점찍은' 베트남 CMC, 韓 법인 세우고 글로벌 무대 진출 [더구루=오소영 기자] 베트남 정보기술(IT) 서비스 회사 'CMC'가 한국 법인을 공식 출범했다. 최대 주주인 삼성SDS를 비롯한 한국 기업과 접점을 넓히고 첨단 IT 인프라 솔루션을 제공한다. 한국에서 사세를 확장하며 글로벌 시장 진출의 기반을 닦는다. 9일 VTN 등 베트남 외신에 따르면 CMC는 전날 서울 송파구 신천동 소피텔 앰배서더 호텔에서 'CMC코리아' 그랜드 오프닝 행사를 열었다. 응우옌 쭝 찐 회장과 호 탄 퉁 부회장 등 CMC그룹 경영진과 부호 주한베트남 대사, 주영섭 전 중소기업청장, 김종필 삼성SDS 개발센터장(부사장), 박기은 KB국민은행 부행장 등 정부·파트너사 관계자 200여 명이 참석했다. 행사장 한켠에는 안면인식 기술을 비롯해 CMC의 다양한 솔루션과 사업 현황을 확인할 수 있는 공간도 마련됐다. CMC는 서울 중구 시그니쳐 타워에 법인을 만들어 운영을 시작하고 한국 시장에 진출한다. AI와 클라우드, IT 보안, 스마트 팩토리 등 여러 분야의 첨단 솔루션을 한국 기업에 공급한다. 한국·일본 경쟁사보다 20~30% 낮은 가격으로 제공해 경쟁력을 갖춘다는 전략이다. 찐 회장은 "한국 법인의 출범은 CMC의 시장 확장을 알리고 인공지능(AI) 분야의 투자와 개발를 위한 우리의 이정표"라며 "여러 한국 기업의 파트너로 선도적인 기술 솔루션을 제공하고 디지털 혁신을 지원할 수 있어 자랑스럽다"고 밝혔다. 이어 △신뢰할 수 있는 디지털 파트너가 되자 △디지털 혁신을 가속화하고 함께 준비하자 △녹색 미래를 준비하자 등을 세 가지 핵심 전략으로 제시했다. 부호 대사는 축사를 통해 "CMC는 AI와 디지털 전환, 그린 테크놀로지 등 선진 기술을 토대로 한국에 진출해 성장 기회를 갖고 국제 무대에서 입지를 강화할 것"이라고 전했다. 삼성SDS의 김 부사장도 "2019년 전략적 파트너가 된 두 회사는 다양한 규모의 많은 프로젝트에서 협력했다"며 향후 파트너십에 대한 기대감을 내비쳤다. CMC는 1993년 설립된 IT 서비스 기업이다. 시스템통합(SI)과 소프트웨어 개발, 데이터센터, 디지털 인프라 운영 등 기술 솔루션을 제공한다. 지난 2022년 대규모 채권을 발행해 자금을 조달하고 사세를 확장하고 있다. <본보 2022년 12월 8일 참고 "지금이 투자 적기" '삼성SDS 최대주주' CMC 차입금 확대> CMC는 한국 시장에도 오랜 기간 공을 들였다. 지난 20년간 삼성전자와 SK, LG, KT, 한화, KB국민은행 등 여러 한국 기업들과 협력 관계를 맺었다. 2019년 지분 29.89%(약 545억원)를 갖게 된 삼성SDS를 최대 주주로 맞으며 스마트 팩토리, 보안, 클라우드, 스마트 빌딩 등에서 협력을 추진했다. 한국 기업과의 끈끈한 파트너십을 바탕으로 해외 진출을 준비했다. CMC는 이번 행사에서 알서포트를 포함해 여러 파트너사와 업무협약(MOU)도 맺었다. 고객사를 점차 늘려 전체 해외 사업 중 한국 비중을 25~30%까지 키울 계획이다. 이를 위해 2028년까지 2500여 명을 한국에 파견한다. 이는 그해 도달할 전체 임직원 수 1만5000명 중 약 17%에 해당하는 규모다. CMC는 한국 파트너사들과의 협력을 발판 삼아 글로벌 무대로 보폭을 넓힌다. 2028년까지 일본과 독일, 미국 등에도 거점을 만들 계획이다.
  • CCP게임즈 블록체인 신작 '프로젝트 어웨이크닝', 3단계 플레이테스트 임박 [더구루=홍성일 기자] 펄어비스의 유럽 자회사인 CCP게임즈가 블록체인 신작 '프로젝트 어웨이크닝(Project Awakening)'의 비공개 플레이테스트 페이즈3(PHASE III) 진행을 앞두고 있다. 9일 업계에 따르면 CCP게임즈는 오는 21일(현지시간) 프로젝트 어웨이크닝의 비공개 플레이테스트 페이즈3를 시작한다. 이번 테스트는 지난 3월14일 프로젝트 어웨이크닝 관련 세부정보가 최초 공개되면서 예고됐으며 그동안 참가자를 모집해왔다. 이번 테스트에는 약 5000명의 이용자가 참가하며 6주간 진행되며 참가한 이용자들은 새로운 게임플레이 요소를 탐색할 예정이다. CCP게임즈는 프로젝트 어웨이크닝에 서드파디 개발 및 통합을 지원하는 '카본 디벨롭먼트 플랫폼(Carbon Development Platform, CDP)'를 활용한다. 이에 이번 플레이테스트 기간 해커톤을 열고 개발자와 이용자가 게임 개발에 기여할 수 있도록 한다. CCP게임즈는 이번 테스트 이후에도 올해 추가 플레이테스트를 예고하고 있다. 프로젝트 어웨이크닝은 이브 온라인 세계관을 바탕으로 문명의 과도한 욕망으로 폐허가 된 어두워진 우주를 배경으로 한다. 이용자들은 어두워진 우주에서 다양한 활동과 결정을 할 수 있으며 이를 바탕으로 우주를 변화시킬 수 있다. CCP게임즈측은 "프로젝트 어웨이크닝은 단순한 슈팅 게임이 아니라 이브온라인의 경제 및 사회 시스템을 기반으로 하는 복합 샌드박스 슈팅게임"이라며 "이브온라인의 자산으로 게임으로 시작되지만 독특한 미학과 게임플레이 정체성을 갖추게 될 것"이라고 소개했다.
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