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ICT Archives - 59 중 2 번째 페이지 - 뉴스벨

#ict (1178 Posts)

  • 확률형 아이템 속이면 징벌적 손해배상… 게임업계 “결백 증명 어떻게 하나” 근심 국회는 확률형 아이템 관련 법안을 통과시켜 게임사가 고의성을 입증해야 하는 상황을 만들었다. 이는 이용자 보호와 게임사 신뢰 회복에 기여할 것으로 보인다.
  • [차세대 유니콘](33) ‘AI 아바타’ 주문 솔루션 개발한 굳갱랩스… 안두경 대표 “응답속도 1초, 정확도 99.9%” 안두경 굳갱랩스 대표는 AI 아바타 커뮤니케이션 플랫폼을 창립, 키오스크 등 다양한 분야에 적용하며 시장 확장을 계획하고 있다.
  • ‘영리법인’ 전환 선언한 오픈AI… 내외부 반발에 가시밭길 예상 오픈AI가 공익법인으로 전환해 자본 유치를 계획하지만, 내부외부 저항이 커 어려움이 예상된다. 경쟁사들의 견제도 심화되고 있다.
  • “올해는 좋았는데 내년은”… 시프트업, ‘니케’ 中 성적이 분수령 될 듯 시프트업은 인기 게임 '승리의 여신: 니케'를 중국에 출시 예정이며, 실적은 중국 사업 성공에 달려있다. 현재 매출 하락세가 우려된다.
  • “TSMC 2나노 웨이퍼당 4400만원”… 애플 마저 가격 부담에 양산 시기 ‘저울질’ 애플이 TSMC의 2㎚ 공정 양산 시기를 2026년으로 미룰 계획이다. TSMC의 생산 능력 부족과 높은 가격이 원인으로, 삼성전자도 시장 선점을 위해 경쟁 중이다.
  • 단통법 사라지면 통신 시장 혁신 일어나나... “제조사 지원금 줄고, 중저가 요금제 역차별 우려” 단통법 폐지로 지원금 차별과 무제한 지급이 가능해졌지만, 통신비 부담 경감 효과는 미미할 수 있다는 우려가 제기되고 있다.
  • K-게임, 中 신규 ‘판호’ 3종 획득… 지나친 기대감은 금물 중국이 한국 게임 3종의 판호를 승인하며 올해 총 10종을 허가했다. 그러나 중국 게임 산업 성장에 따라 과거처럼 기대하는 것은 금물이라는 지적이 있다.
  • [체험기] 에어팟4, 사운드·무게는 ‘만족’… 잦은 충전은 ‘불편’ 애플의 에어팟 4는 풍부한 사운드와 개방형 디자인의 안정성을 자랑하며, 노이즈 캔슬링 기능도 탑재됐다. 하지만 배터리 지속시간은 전작보다 줄었다.
  • [인터뷰] 김녹원 딥엑스 대표 “우리는 ‘얕은 바다’의 지배자… 엔비디아 접근 못하는 시장 만든다” 딥엑스는 내년 5나노 기반 NPU 제품 DX-M1을 출시하며, 온디바이스 AI 시장에서 경쟁력을 강화할 계획이다. AI 반도체의 최적화를 통해 성능과 가격 경쟁력을 높이고, 향후 10년간 글로벌 팹리스로 성장할 목표를 가지고 있다.
  • [인터뷰] 이종호 전 과기정통부 장관 “단통법 폐지 효과 기대 당장은 어려워… 알뜰폰 침체·제조사 경쟁력 약화 우려” 이종호 전 과기정통부 장관은 단통법 폐지로 인해 단기적으로 통신비 절감 효과가 크지 않을 것이라고 전망하며, 알뜰폰 업계 침체와 제조사 경쟁력 저하를 우려했다. 장기적으로는 소비자 편익이 증가할 가능성이 있다고 덧붙였다.
  • “AI 쇼핑 서비스에 주력”… 네카오, 인력 채용하고 개발 박차 네이버와 카카오는 AI 쇼핑 서비스 개발에 집중하며, 맞춤형 추천과 데이터 분석을 통해 쇼핑 편의성을 높이고 수익을 확대할 계획이다.
  • 1년 내내 오를 줄 모르는 웹젠 주가… 신작 부재에 소송 리스크까지 웹젠 주가는 신작 출시 지연과 '뮤' 의존도 증가로 하락세를 지속 중이며, 엔씨소프트와의 소송 리스크가 주주 불안을 가중시키고 있다.
  • SOOP·DN그룹, 프로게임단 네이밍 협력… 내년부터 ‘DN 프릭스’ 출격 SOOP의 프릭스가 DN그룹과 협약을 맺고 내년부터 'DN 프릭스'로 활동하며, 팬 소통을 강화할 예정이다.
  • 30살 된 넥슨, 독주 체제 구축했지만… ‘돈슨’ 이미지 탈피는 숙제 법원이 넥슨의 기망 행위를 인정하며 과징금을 부과한 가운데, 여전히 이용자 신뢰 회복이 과제로 남아 있다. 넥슨은 매출 증가에도 불구하고 상업화로 비판받고 있다.
  • “스마트 반지 크기 자유자재로 조절”… 삼성이 갤럭시S25 언팩 앞두고 공개한 신기술은 삼성전자가 갤럭시S25 언팩을 앞두고 AR 글래스, 스마트 반지 등 신기술 특허를 공개하며 새로운 제품 포트폴리오 강화에 나섰다.
  • 게이머들 고령화에… 韓 모바일게임, 방치형이 대세? 방치형 게임이 한국 모바일 시장의 주류로 자리 잡으며 중장년층 게이머가 늘고 있다. 간단한 조작과 보상 구조로 인기를 끌고 있으며, 차별화된 콘텐츠가 필요하다.
  • 韓 통신장비 업계, 오픈랜 시장 공략 시동… 트럼프발 수혜 기대 국내 통신장비 업계가 오픈랜 시장 공략에 나서며, 삼성전자 등은 미국 대형 통신사와의 협력으로 성장 기대감을 높이고 있다.
  • [비즈톡톡] 글로벌 게임판 흔드는 中, e스포츠·서브컬처 이어 콘솔까지 넘본다 중국 게임 시장이 텐센트의 자본력과 라이엇게임즈, 호요버스의 성공으로 글로벌 판도를 재편하며, 한국 게임사에 도전장을 내밀고 있다.
  • [인터뷰] 김혜선 HP코리아 전무 “사회공헌도 수요자 중심으로... 수혜자 피드백 확인 필수” HP 한국지사는 직원들이 자발적으로 기부 및 봉사활동에 참여하도록 독려하며, 회사가 기부액의 2배를 지원한다. 이러한 활동은 직원의 자부심과 사기를 높이고, 회사와 직원 모두에게 긍정적인 영향을 미친다.
  • 한 달 새 25% 내린 펄어비스 주가… ‘검은사막’ 의존에 예고된 추락 펄어비스의 기대작 ‘붉은사막’ 출시가 내년 하반기로 연기되며 주가가 27.6% 하락. 실적 부진이 장기화할 우려가 커지고 있다.
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