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game Archives - 54 중 54 번째 페이지 - 뉴스벨

#game (1080 Posts)

  • [MSI] "BLG, 우리가 먼저 결승에 가서 기다리겠다" 첫 경기 승리한 젠지 쵸비 MSI 첫 경기를 승리로 장식한 쵸비가 결승에서 BLG를 기다리겠다는 각오를 전했다. 8일 중국 청두에서 열린 2024 리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널 브래킷 스테이지 1라운드 2경기에서 승리한 '쵸비' 정지훈은 경기 후 무대 인터뷰에서 경기 현장에 관해 "경기를 좋게 치뤄 만족스럽다. 청두 팬들이 응원해줘서 경기 현장
  • [MSI] '박치기 공룡' 프나틱 공격 받아낸 젠지, 3대 0으로 승자전 진출 박치기 공룡의 돌진에 다리 힘이 풀렸지만 쓰러지지 않은 젠지가 결국 프나틱을 3대 0으로 잡고 승리했다. 프나틱 역시 영패를 했지만 경기 내내 LCK 4연속 우승을 차지한 젠지를 상대로 위협적인 모습을 보이며 패자전에서의 활약을 기대하게끔 했다. 8일 중국 청두에서 열린 2024 리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널 브래킷 스테이지 1라운드 2경기
  • [MSI] 프나틱 끈질긴 추격 속 44분 장기전, 젠지 2세트까지 승리 젠지가 2세트를 승리했지만, 프나틱의 반격도 만만찮았다. 44분 장기전 끝에서야 젠지가 혼전을 정리할 수 있었다. 8일 중국 청두에서 열린 2024 리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널 브래킷 스테이지 1라운드 2경기 2세트 프나틱이 블루 진영을 선택했고, 젠지는 아우렐리온 솔과 카직스를 꺼냈다. 상대가 루시안을 꺼내자 나미를 뺏어온 후 드레이븐과
  • 로스트아크, 프랭크버거와 모코코 버거피크닉 테마 매장 오픈 스마일게이트RPG는 온라인 MMORPG '로스트아크'와 버거 브랜드 프랭크버거와 함께 성수동에 테마 매장 '모코코 버거피크닉'을 오픈한다고 8일 밝혔다. '모코코 버거피크닉'은 소풍을 나온 '로스트아크'의 마스코트 모코코와 프랭크버거를 테마로 꾸민 매장으로, 성수동에 위치한 프랭크버거 모코코 테마
  • [MSI] '국제전 증명'나선 젠지, 프나틱 전 첫 세트 승리 국제전 증명을 나선 젠지가 첫 세트 프나틱의 도전을 받아내고 승리했다. 8일 중국 청두에서 열린 2024 리그 오브 레전드 미드 시즌 인비테이셔널 브래킷 스테이지 1라운드 2경기 1세트 젠지는 럼블 서포터를 선택했고, 선취점 획득에 성공했다. 이어 미드에서도 킬을 낸 젠지를 상대로 프나틱은 드래곤을 챙겼지만 모든 라인에서 밀리게 됐지만 10분 바텀 교
  • '배틀그라운드' IP 파워, 크래프톤 1분기 호실적 기록 크래프톤이 '펍지:배틀그라운드' IP(지식재산권)로 지난 1분기 역대 최대 분기 매출을 경신했다. 이 회사는 지난 1분기 매출액 6659억 원, 영업이익 3105억 원, 당기순이익 3486억 원을 기록했다. 지난해 같은 기간과 전분기 비교해 모두 상승세다. 전년 동기 대비 매출은 23.6%, 영업이익 9.7%, 당기순이익 30.5% 각
  • [인터뷰]나 혼자만 레벨업: 어라이즈, "원작과 액션 모두에 충실한 게임" 넷마블이 신작 액션RPG '나 혼자만 레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙 어라이즈)'를 모바일과 PC에 출시했다. 동명의 웹툰을 기반으로 제작된 이 게임은 인류 최약체 헌터로 불리는 성진우가 모종의 사건을 계기로 끊임없이 성장해 나가는 이야기를 그렸다. 본 게임에서는 국가권력급 헌터로 성장해 나가는 성진우의 이야기와 함께 동료 헌터를 영입해
  • 카카오게임즈, 1분기 영업익 123억 원...전년比 8% 늘어 카카오게임즈는 지난 1분기 매출액 2463억 원, 영업이익 123억 원, 당기순이익 4억 원을 기록했다고 8일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 1.2%, 당기순이익은 91.1% 줄었으나 영업이익은 8.1% 늘었다. 전분기와 비교하면 매출은 2.6% 증가했고, 당기순이익은 흑자전환했으며 영업이익은 13.2% 감소했다. 게임 사업 매출은 증가
  • [박상진의 e스토리] 숲 채정원 부문장이 전하는 스트리밍 플랫폼 격변의 반년의 이야기 예전 TV에만 의존하는 영상 콘텐츠는 PC와 인터넷 발달로 다양한 기기에서 즐길 수 있게 되었고, 스마트폰과 무선 통신 기술의 발달로 이러한 속도는 더욱 가속화됐다. 특히 개인 방송 기술이 발달하며 누구나 자신을 알릴 수 있는 방송을 할 수 있게 됐고, 이를 보는 사람 역시 자신이 좋아하는 콘텐츠를 찾아 즐길 수 있게 됐다. 이러한 시장에서 스트리밍
  • 농심 이스포츠 아카데미, 경기 남부 지역 이스포츠 활성화 추진 국내 최초 문체부 지정 이스포츠 전문인력 양성기관인 농심 이스포츠 아카데미가 경기 평택 국제대학교 e스포츠학과와 함께 오는 5월부터 ‘경기 남부 지역 이스포츠 활성화 프로젝트”를 공동으로 추진한다. 항저우 아시안게임 대한민국 이스포츠 국가대표팀의 금메달 획득 등으로 지역의 이스포츠에 대한 관심도가 높아진 가운데, 양 기관은 더 많은
  • 게임사 수장 교체로 경영 전문성·시장 경쟁력 높인다 1분기 막바지인 3월 말, 올해 주요 게임사 주주총회(이하 주총) 안건으로 대표 선임이 이어진다. 공통적으로 '글로벌 시장 공략' 키워드가 이를 관통한다. 외부 경쟁 환경 심화에 따라 경영 전문성을 높이고 효율화하겠다는 의지를 대표이사 변경으로 드러낸 모습이다. 단독 대표 체제를 이어오던 넥슨코리아와 엔씨소프트는 공동 대표 체제로 전환한다
  • [인터뷰]100일 맞은 TL, "PvE와 PvP 유저 모두 만족하는 MMORPG가 목표" ▲최문영 캡틴 엔씨소프트가 서비스하는 PC MMORPG '쓰론앤리버트(이하 TL)'이 서비스 100일을 맞았다. 이를 기념해 매주 1종의 신규 던전을 업데이트하고 있으며 '영웅 등급' 장비를 얻을 수 있는 영혼석 시스템 등 콘텐츠 업데이트와 함께 시스템 개선에 나섰다. 또한 4월 중에는 인터서버 길드전이 진행되며 신규 무기
  • "최약체 헌터에서 국가권력급까지"...'나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 5월 출시 넷마블이 모바일, PC 액션RPG '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'를 오는 5월 글로벌 출시한다. 이 게임은 동명의 웹툰 '나 혼자만 레벌업'을 기반으로 제작됐으며 플레이어는 주인공 '성진우'가 돼 최약체인 E급 헌터부터 세계관 최강자로 성장하는 모험을 경험하게 된다. 원작에서 성진우가 사용하던 무기는 물론 &
  • [인터뷰]존 행키 나이언틱 대표, "XR은 게임 산업에 새로운 포인트" '포켓몬 고'와 '몬스터 헌터 나우' 등 위치기반 AR(증강현실)게임을 제작해 온 나이언틱의 존 행키 대표가 한국에 방한했다. 존 대표는 국내 미디어와 함께 나이언틱의 목표와 올해의 계획 등을 설명하는 시간을 가졌다. 그는 올해 주목할 만한 기술로 'XR(확장 현실)'을 꼽았다. XR은 다소 포괄적인 개념으로
  • [토픽]해외게임통신 458호, "토요타 포켓몬 '미라이돈' 현실로 만든다" 한 주간의 해외게임소식을 전달하는 입니다. 이번 주는 포켓몬스터를 실제로 만드는 토요타의 소식과 함께 스팀에서 화제가 된 게임의 소식을 모아봤습니다. 1. 토요타, 포켓몬 미라이돈을 진짜로 만든다 일본을 대표하는 자동차 제조사인 도요타가 '포켓몬스터 스칼렛 바이올렛'에 등장했던 전설의 포켓몬 미라이돈을 실제로 제작합니다. 게임
  • 삼성전자, 삼성 강남에 포켓몬 협업 '갤럭시 스튜디오 Game' 오픈 삼성전자가 삼성 강남에서 '포켓몬 GO'와의 협업을 통한 특별한 체험 공간 '갤럭시 스튜디오 Game'을 오픈한다고 16일 밝혔다.'갤럭시 스튜디오 Game'은 '갤럭시 S24 시리즈'의 강력한 게임 성능과 AI, 카메라 기능을 특별하게 체험할 수 있는 프로그램으로, 삼성 강남에서만 즐길 수 있다.이 공간에서는 '포켓몬 GO' 체험 공간을 통해 몰입감 넘치는 게임 체험을 할 수 있다. 또한, '갤럭시 S24 시리즈'의 기능을 활용하여 포켓몬의 정보를 번역하고 검색할 수 있다. 더불어 '나이토그래피' 기능을 활용하여 어두운 환경에서도
  • 게임22개사 절반은 적자 기록...5개사, 두 자릿수 성장 눈길 주요 게임사들이 4분기 실적을 잠정 공시하면서 작년 실적 성적표가 드러났다. 영업이익이 공개된 22개사 중에서 절반인 11개사는 적자를 봤으며 3개사는 전년 대비 반토막 이상 줄었다. '적자만 면하면 다행'이라는 분위기 속에서도 넥슨, 그라비티, 네오위즈, 넥슨게임즈, 넵튠 등 5개사는 두 자릿수 이상 성장해 눈길을 끌었다. 신
  • NHN, 작년 게임매출 4462억원 거둬...신작 5종 연내 출시 NHN은 지난해 게임사업으로 전년 대비 1.9% 늘어난 4462억 원의 매출을 거뒀다. 매출을 플랫폼별로 보면, 모바일 게임 매출액은 5% 증가한 2833억 원으로 나타났다. 기존 게임인 '요괴워치 푸니푸니'가 '요괴워치' 10주년 이벤트와 '홀로라이
  • [토픽]해외게임통신 449호, "34년 만에 '테트리스'를 정복한 13세 소년" 한 주간의 해외게임소식을 전달하는 입니다. 이번 주는 34년만에 패미컴 버전 테트리스를 클리어한 소년의 소식부터 영화로 만들어 지는 '마인크래프트'의 소식을 모아봤습니다. 1. 패미컴 테트리스 34년 만에 클리어 패미컴 버전 '테트리스'를 출시 34년
  • "TL, 느린 대응 개선할 것"...첫 공성전 2월 3일간 진행 엔씨 'TL' 개발진, 두 번째 라이브 방송 9일 열어 엔씨소프트는 '쓰론 앤 리버티(이하 TL)'의 두 번째 라이브 방송을 9일 진행했다. 이날 최문영 TL캠프 캡틴, 안종옥 프로듀서, 이문섭 디자인 디렉터가 향후 업데이트 방향성을 공개하면서 운영
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