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한국콘텐츠진흥원 Archives - Page 2 of 2 - 뉴스벨

#한국콘텐츠진흥원 (29 Posts)

  • 콘진원, 대중문화예술 제작스태프 대상 후보자 접수 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 대중문화 발전에 기여한 제작스태프를 선정 및 포상하는 '2024 대중문화예술 제작스태프 대상' 후보자 추천을 오는 20일까지 접수한다고 7일
  • RBW, 한국콘텐츠진흥원 주관 창의인재동반사업 선정…K팝 산업 선도 [티브이데일리 김지하 기자] 글로벌 콘텐츠 기업 (주)알비더블유(이하 RBW)가 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 창의인재동반사업에 선정됐다. 창의인재동반사업은 한국콘텐츠진흥원이 주관하고 문화체육관광부가 지원하는 사업으로, 국내 콘텐츠 산업을 이끌어 갈 예비 창작자의 역량 개발과 산업 진출을 지원하는 인재 양성 사업이다. 올해 창의인재동반사업에 선정된 RBW는 자사 인프라와 전문가 양성 시스템, K팝 산업을 선도하는 노하우를 바탕으로 경쟁력과 전문성을 인정받았다. RBW는 창의인재동반사업의 일환으로 서울의 지하철 여행기를 음악에 담아내는 인디 뮤지션 양성 프로젝트 '더 비기닝 프로젝트'를 진행하고 있다. RBW는 작년에 이어 올해에도 해당 프로젝트의 참여자들로 구성된 트래블러(TRAVELLER)의 앨범을 선보인다. 트래블러는 서울의 지하철 노선도를 테마로 한 앨범을 연달아 발매하며 각 역과 관련한 다양한 이야기를 풀어내고 있다. 트래블러는 오는 7월 중순 '지하철 여행기: 이번 역은 5호선입니다'로 2024년 프로젝트의 서막을 연다. 지난해 1~4호선 지하철 여행기에 이어 올해는 5~8호선에 관한 이야기를 그릴 예정이다. 참여자 전원은 음악부터 뮤직비디오 프로듀싱까지 모든 제작 과정을 맡는다. 이들은 앨범 제작과 더불어 체계적이고 전문적인 RBW의 시스템 아래 분야별 최고의 전문가로 구성된 멘토단과 함께 개인 프로젝트도 준비하며 K-POP의 다양성을 시도할 예정이다. 또한, RBW는 올해 창의인재동반사업의 지원 종료 후에도 지속적인 모니터링을 통해 업계 전문가들과 함께 실무에 협업할 수 있도록 자리를 마련해주며 양성된 창작자들에 대한 지원을 계속해 나가겠다고 밝혔다. [티브이데일리 김지하 기자 news@tvdaily.co.kr/사진=RBW]
  • 콘진원, 6월 2일까지 콘텐츠 수출 마케터 양성 과정 교육생 모집 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 K-콘텐츠의 지속적인 해외 진출을 지원하기 위한 '2024 글로벌 K-콘텐츠 수출 마케터 양성 교육'에 참여할 교육생을 오는 6월 2일까지 모집한
  • 트렌드지, 한국콘텐츠진흥원 우수 뮤지션으로 선정…아시아 → 유럽까지 ‘해외진출 가속화’ (서울=진실타임스) 이윤영 기자 = 그룹 트렌드지(TRENDZ)가 ‘뮤직엔터테인먼트페어(MU:CON) 2023’ 참가팀 중 우수 뮤지션으로 선정됐다. 최근 트렌드지는 한국콘텐츠진흥원이 주관했던 ‘뮤직엔터테인먼트페어(MU:CON) 2023’에 참여한 뮤지션 40팀 중 우수 뮤지션 8팀에 선정됐다. 작년 ‘뮤직엔터테인먼트페어(MU:CON) 2023’ 개최 당시, 남자 아이돌 중 유일하게 참여했던 트렌드지는 무대로 압도적인 반응을 얻은 바, 우수 뮤지션으로 선정 되는 성과를 얻었다. 우수 뮤지션으로 선정된 트렌드지는 한국콘텐츠진흥원과 함
  • 게임문화재단, 무료 게임리터러시 교육 신청 받는다 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 30일(수), 게임에 대한 올바른 인식 제고와 게임의 가치 확산을 위한 ‘2023년 보호자 게임리터러시 교육’을 실시한다고 밝혔다.게임문화재단은 각계각층 전문가 30인과 함께하는 온라인 교육을 9월부터
  • 콘진원, 2023년 제1회 ‘게임문화포럼’ 오는 9일 개최 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하, 콘진원)이 오는 9일(수), 서울 중구 CKL 기업지원센터에서 긍정적인 게임 문화 확산을 위한 ‘2023년 제1회 게임문화포럼’을 개최한다.이번 게임문화포럼은 ‘알고 보면, 더 좋은 콘텐츠를 선택할 수 있습니다’
  • 게임문화재단, 도서지역 초등학교 음악·체육 교육 실시 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임에 대한 올바른 인식 전환과 올바른 게임 이용 방법 교육을 위해 ‘게임과몰입 문화예술(음악, 체육) 치유 프로그램’을 진행하고 있다.지난 6월 8일부터 7월 12일에는 국립나주병원 내 호남게임과몰입힐
  • 게임이용시간, 과몰입 관계 X... 콘진원, 연구 보고서 발간 한국콘텐츠진흥원이 30일(화) 문화체육관광부와 함께 ‘2022 게임이용자 패널 연구(3차년도)’ 보고서를 발간했다.이 연구는 게임이용자들의 게임행동유형과 교육, 경제, 사회, 심리 등 다양한 요인들 간의 관계를 장기간 추적 조사하는 목적으로 학술적·정
  • 2023 게임문화 가족캠프, 참가 가족 모집 시작 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 오는 6월 23일~24일, 1박 2일 일정으로 충남 예산 스플라스 리솜 리조트에서 제2회 ‘2023 게임문화 가족캠프(이하 캠프)’를 개최한다. 게임을 가족 화합의 도구로 선용할 수 있는 방법을 온가족이
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