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한국콘텐츠진흥원 Archives - 뉴스벨

#한국콘텐츠진흥원 (27 Posts)

  • K인디 세계로... 獨게임스컴 콘진원 한국 공동관 출격 국내 유망 인디·중소 개발사 신작 게임이 유럽 최대 게임쇼 게임스컴에 출전해 해외 시장 개척에 나선다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 21일(현지시간) 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴에 한국공동관을 운영하고 K게임 인지도 제고와 판로 확대를 지원한다. 콘진원은 올해 국내 유망 인디·중소 개발사 신작 게임이 유럽 최대 게임쇼 게임스컴에 출전해 해외 시장 개척에 나선다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 21일(현지시간) 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴에 한국공동관을 운영하고 K게임 인지도 제고와 판로 확대를 지원한다. 콘진원은 올해
  • K인디 세계로... 獨게임스컴 콘진원 한국 공동관 출격 국내 유망 인디·중소 개발사 신작 게임이 유럽 최대 게임쇼 게임스컴에 출전해 해외 시장 개척에 나선다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 21일(현지시간) 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴에 한국공동관을 운영하고 K게임 인지도 제고와 판로 확대를 지원한다. 콘진원은 올해 국내 유망 인디·중소 개발사 신작 게임이 유럽 최대 게임쇼 게임스컴에 출전해 해외 시장 개척에 나선다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 21일(현지시간) 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴에 한국공동관을 운영하고 K게임 인지도 제고와 판로 확대를 지원한다. 콘진원은 올해
  • 청강문화산업대학교, 학생 진로 탐색 프로그램 성황리 개최 [잡포스트] 노재성 기자 =청강문화산업대학교는 지난 7월 22일부터 25일까지 열린 ‘2024 대학 연계 심화교과 공유학교 프로그램’과 7월 29일부터 30일까지 진행된 ‘2024 게임 문화 진로 체험 캠프’를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다. 두 프로그램은 학생들에게 진로 탐색의 기회를 제공하며, 실질적인 경험과 지식을 쌓는 데 중점을 두었다.‘대학 연계 심화교과 공유학교 프로그램’은 경기도 이천, 여주, 양평교육지원청과 협력하여 중·고등학생들에게 맞춤형 심화 교과 과정을 제공한 프로그램으로, 중고생 총 88명의 학생들이 참여해 게
  • 광운대 정보과학교육원 “만화애니메이션학과 관심자, 꾸준히 증가” [잡포스트] 김경은 기자 = 한국콘텐츠진흥원이 공개한 ‘2023 애니메이션 산업백서’에 따르면 2022도의 애니메이션(글로벌) 시장의 규모는 3860억 달러로 전년보다 약 4.3% 증가했다. 앞으로도 연평균 5.4~5.5%씩 성장해 2030년에는 약 5880억 달러의 규모로 확대가 될 전망이다.이런 상황에 광운대학교 정보과학교육원 신설 전공인 만화예술 전공이 전문 웹툰작가와 애니메이터를 양성하기 위해 2025학년도 신입생을 모집하고 있다고 1일 밝혔다. 광운대학교 정보과학교육원 만화학과 관계자는 “그동안 만화애니메이션학과에서 중요하
  • '총상금 1억' 콘텐츠 스타트업 경연장 '배틀필드' 참가기업 모집 [이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다.]한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 '2024 스타트업콘(Startup:CON)'의 글로벌 진출 오디션 배틀필드에 참가할 기업을 다음달 9일까지 모집한다고 31일 밝혔다. 올해로 10회를 맞은 스타트업콘은 국내외 스타트업 및 투자자들이 모여 콘텐츠 스타트업의 해외 진출 전략을 모색하고, 성공 사례와 인사이트를 공유하는 행사다.이번 스타트업콘은 9월26~27일 서울 성수동 공간 와디즈에서 진행된다. 콘퍼런스, 워크숍, 일대일...
  • 서울여대, 실무 중심 XR 콘텐트 인재 양성 주력 아시아투데이 반영윤 기자 = 서울여자대학교가 증강현실과 가상현실을 아우르는 기술인 XR 콘텐트 인재 양성에 주력하고 있다. 서울여대는 메타버스융합콘텐츠전공 등 콘텐트 인재 양성 중점학과 재학생들이 실무 중심의 XR프로젝트 제작 역량을 기르도록 지난 22일부터 2주간 'XR 방학 집중과정'을 실시하고 있다고 29일 밝혔다. 이번 'XR 방학 집중과정'은 XR콘텐트와 e스포츠 관련 이론교육을 비롯해 △디지털 드로잉 △생성형 AI △모션 그래픽 △3D그래픽 △언리얼 엔진 등의 실습교육으로 운영되고 있다. 서울여자대는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 '2024년 콘텐츠원캠퍼스 구축운영 지원사업'에 선정돼 산학협력을 통한 미래 콘텐츠 산업을 주도할 융복합 창의 인재 양성을 목표로 사업을 추진하고 있다. 특강에 참여한 한 재학생은 "실무 종사자로부터 직접적인 교육과 현업의 업무 방식을 배우며 앞으로 학습해 나갈 방향성과 직업에 대한 마음가짐을 확립할 수 있었다"며 "평소 프로젝션 맵..
  • GS리테일, 중소 콘텐츠 기업 '캐릭터 IP' 지원사격 GS리테일이 오는 11월까지 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2024 IP 라이선싱 빌드업’ 프로그램에 플랫폼사로 참여, 우수 콘텐츠 IP를 보유한 국내 중소 콘텐츠기업의 성장을 지원한다고 25일 밝혔다. IP 라이선싱 빌드업은 국내 신인 캐릭터 디자이너 및 중소 콘텐츠기 GS리테일이 오는 11월까지 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘2024 IP 라이선싱 빌드업’ 프로그램에 플랫폼사로 참여, 우수 콘텐츠 IP를 보유한 국내 중소 콘텐츠기업의 성장을 지원한다고 25일 밝혔다. IP 라이선싱 빌드업은 국내 신인 캐릭터 디자이너 및 중소 콘텐츠기
  • 콘진원, '2024 K-콘텐츠 플래닛 인 이탈리아' 성료 한국·이탈리아 수교 140주년 및 상호문화교류의 해를 기념하기 위한 ‘2024 K-콘텐츠 플래닛 인 이탈리아’가 지난 10~19일 이탈리아 밀라노에서 개최된 가운데 총 3만여 명의
  • '캐릭터라이선싱페어' 비즈니스 미팅 400여건…K캐릭터 수출 힘 싣는다 국내 최대 규모 캐릭터 행사인 ‘캐릭터 라이선싱 페어 2024’에서 400여 건의 비즈니스 미팅과 300억 원 규모의 상담실적을 낸 것으로 나탔다. 각 부스를 방문한 업계 관계자들의 비즈니스 교류가 이어지며 비즈니스 장으로 입지를 다졌다는 평가다. 문화체육관광부 주최, 국내 최대 규모 캐릭터 행사인 ‘캐릭터 라이선싱 페어 2024’에서 400여 건의 비즈니스 미팅과 300억 원 규모의 상담실적을 낸 것으로 나탔다. 각 부스를 방문한 업계 관계자들의 비즈니스 교류가 이어지며 비즈니스 장으로 입지를 다졌다는 평가다. 문화체육관광부 주최,
  • 현대백화점 ‘흰디’, 국내 최대 캐릭터 페어 참가 [잡포스트] 김경은 기자 = 현대백화점이 자체 캐릭터 '흰디'로 국내 최대 규모의 캐릭터 전문 전시회에 참가한다고 18일 밝혔다. 현대백화점은 이날부터 21일까지 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 ‘2024 캐릭터 라이선싱 페어’에 참가해 흰디 전시 부스를 운영한다.행사는 캐릭터 산업 확대와 새로운 비즈니스 창출 기회를 제공하기 위해 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 한국 최대 캐릭터 전시회다. 흰디는 현대백화점이 고객들과 ‘순간의 행복을 기억하자’는 메시지를 나누기 위해 흰색 강아지를 모티브로 2019년 처음 선보인 자체 캐릭터다.흰디가 젤
  • 푸본현대생명, '캐릭터 라이선싱 페어 2024' 참가 푸본현대생명은 문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동 주관하는 ‘캐릭터 라이선싱 페어 2024’에 참가한다고 17일 밝혔다. 올해로 23회를 맞이하는 캐릭터 페어는 매년 국내외 230여개 콘텐츠 기업이 참가하는 국내 최대 규모의 콘텐츠 지적재산권 푸본현대생명은 문화체육관광부가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동 주관하는 ‘캐릭터 라이선싱 페어 2024’에 참가한다고 17일 밝혔다. 올해로 23회를 맞이하는 캐릭터 페어는 매년 국내외 230여개 콘텐츠 기업이 참가하는 국내 최대 규모의 콘텐츠 지적재산권
  • 문체부·콘진원 "CES 2025 참가할 콘텐츠 기업 선발·지원" '2024 문화체육관광 R&D 기술사업화' 참가기업 모집문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 문화콘텐츠·스포츠·관광·저작권 등 문화기술(CT) 분야 기업을 모집해 기술사업화 컨설팅을 진행한다. 내년 1월 개최될 미국 CES 2025에 참가할 기업도 선발, 지원한다. 콘텐츠진흥원은 '2024 문화체육관광 R&D 기술사업화 및 해외전시(CES) 지원 프로그램' 참가기업을 19일까지 모집한다고 14일 밝혔다. 12월까지 6개월간 진행되는 이번 프로그램은 문체부 R&D 사업을 수행한 경험이 있는 기업 중 기술사업화 컨설팅(30개...
  • 콘진원, 2024 문화체육관광 R&D 기술사업화 프로그램 참가사 모집 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘2024 문화체육관광 R&D 기술사업화 및 해외전시(CES) 지원 프로그램’의 참가기업을 오는 19일까지 모집한다고 12일 밝혔다. 본 프로그
  • 넥슨, 제9회 '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)' 참가자 모집 넥슨이 다양한 재미를 더한 제9회 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)’ 참가 신청을 받는다. 프로그래밍에 관심 있는 12세 이상 19세 이하(2006년생부터 2013년생까지) 청소년이면 누구나 대회에 참여할 수 있다. 참가 신청은 7월 11일부터 8월 12일까지 넥슨이 다양한 재미를 더한 제9회 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)’ 참가 신청을 받는다. 프로그래밍에 관심 있는 12세 이상 19세 이하(2006년생부터 2013년생까지) 청소년이면 누구나 대회에 참여할 수 있다. 참가 신청은 7월 11일부터 8월 12일까지
  • 한국콘텐츠진흥원, 뮤지션들의 새로운 도전과 성공 지원 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)에서 ‘에브리씽 위 두 이즈 뮤직’을 진행하며 참가 뮤지션 모집을 한다고 8일 밝혔다. 콘진원은 지난해에 이어 올해 2회차로 뮤지션 모집을 실시한다.작년에는 이찬원, 싸이커스(xikers), 지오디(god), 소란 등 총 10팀의 뮤지션들이 지원을 받으며 성료를 했으며, 해당 관계자들은 “지원 사업을 통해 시도해 보지 못했던 것에 도전할 수 있었고, 뮤지션, 공연 관계자, 팬 모두 만족도가 높은 만큼 올해에도 기회가 된다면 꼭 참가하고 싶다”고 전했다.해당 행사는 2024년 중 콘서트, 쇼케이스, 팬미팅 등을 계획하고 있는 국내 대중음악 뮤지션 및 중소 기획사를 대상으로 하는 사업으로, 단순 예산 지원 사업이 아닌 뮤지션 주도하에 콘텐츠를 함께 개발, 제작, 컨설팅하여 최종 결과물을 제작 및 지원한다.선정된 10팀에게는 오프라인 공연을 위한 VR, AR, XR, AI 등 첨단 기술과 고급 촬영 장비 및 모션 캡처, 3D 스캐닝 등을 활용한 콘텐츠를 제작..
  • “게임이용장애 질병코드화, 이용자 낙인 찍을 수 있어”…전문가들 우려 한국질병분류코드(KCD) 개정이 내년으로 다가오며 게임이용장애 질병코드 도입에 대한 논란이 재점화한 가운데, 충분한 연구와 합의를 통한 신중한 도입이 필요하다는 전문가들의 주장이 제기됐다.한국콘텐츠진흥원과 한국게임산업협회는 5일 오후 국립중앙박물관 소강당에서 ‘게임이용장애 국제세미나’를 개최했다. 그간 이뤄진 국내외 게임이용 관련 연구 결과를 공유하고 게임이용장애 질병코드화 관련 의견을 나누기 위해 마련됐다.앞서 WHO(세계보건기구는) 2018년 제11차 국제질병분류(ICD-11)에 정신적·행동적·신경발달적 장애의 하위 목록에 게임…
  • 한콘진 선정, 2024 상반기 최고의 K-게임 3종은? 한국콘텐츠진흥원이 2024 상반기 이달의 우수 게임을 선정했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 국산 게임의 창작 활성화와 제작 의욕을 고취하기 위해 지난 5월 27일부터 6월 10일까지 후보작을 모집, 유저투표를 진행하였으며, 지난 4일 2024 상반기 이달의 우수 게임을 발표했다. 올해 첫 ‘이달의 우수 게임’은 ▲일반게임 ▲기능성게임 ▲인디게임 등 3개 부문에서 후보작을 모집해 총 8편의 수상작을 선정했다.일반 게임부문에서는 에피드게임즈의 '트릭걸 리바이브', 미어캣게임즈의 '창세기전 모바일: 아수라 프로젝트',
  • 콘진원, '유녹 2024 인 애너하임 성황리' 개최 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠 기업의 글로벌 투자유치를 위한 ‘유녹 2024 인 애너하임(UKNOCK 2024 in Anaheim, 이하 유녹)’을 성황리에 마쳤다
  • 콘진원, 대중문화예술 제작스태프 대상 후보자 접수 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 대중문화 발전에 기여한 제작스태프를 선정 및 포상하는 '2024 대중문화예술 제작스태프 대상' 후보자 추천을 오는 20일까지 접수한다고 7일
  • RBW, 한국콘텐츠진흥원 주관 창의인재동반사업 선정…K팝 산업 선도 [티브이데일리 김지하 기자] 글로벌 콘텐츠 기업 (주)알비더블유(이하 RBW)가 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 창의인재동반사업에 선정됐다. 창의인재동반사업은 한국콘텐츠진흥원이 주관하고 문화체육관광부가 지원하는 사업으로, 국내 콘텐츠 산업을 이끌어 갈 예비 창작자의 역량 개발과 산업 진출을 지원하는 인재 양성 사업이다. 올해 창의인재동반사업에 선정된 RBW는 자사 인프라와 전문가 양성 시스템, K팝 산업을 선도하는 노하우를 바탕으로 경쟁력과 전문성을 인정받았다. RBW는 창의인재동반사업의 일환으로 서울의 지하철 여행기를 음악에 담아내는 인디 뮤지션 양성 프로젝트 '더 비기닝 프로젝트'를 진행하고 있다. RBW는 작년에 이어 올해에도 해당 프로젝트의 참여자들로 구성된 트래블러(TRAVELLER)의 앨범을 선보인다. 트래블러는 서울의 지하철 노선도를 테마로 한 앨범을 연달아 발매하며 각 역과 관련한 다양한 이야기를 풀어내고 있다. 트래블러는 오는 7월 중순 '지하철 여행기: 이번 역은 5호선입니다'로 2024년 프로젝트의 서막을 연다. 지난해 1~4호선 지하철 여행기에 이어 올해는 5~8호선에 관한 이야기를 그릴 예정이다. 참여자 전원은 음악부터 뮤직비디오 프로듀싱까지 모든 제작 과정을 맡는다. 이들은 앨범 제작과 더불어 체계적이고 전문적인 RBW의 시스템 아래 분야별 최고의 전문가로 구성된 멘토단과 함께 개인 프로젝트도 준비하며 K-POP의 다양성을 시도할 예정이다. 또한, RBW는 올해 창의인재동반사업의 지원 종료 후에도 지속적인 모니터링을 통해 업계 전문가들과 함께 실무에 협업할 수 있도록 자리를 마련해주며 양성된 창작자들에 대한 지원을 계속해 나가겠다고 밝혔다. [티브이데일리 김지하 기자 news@tvdaily.co.kr/사진=RBW]
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