#트랜스미디어 (2 Posts)
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[2025 게임 청사진②] 넷마블 ‘재도약’ 선언…“트랜스미디어 적극 활용” 국내 게임 산업은 글로벌 경쟁 심화와 기술 혁신의 변화 속에서 새로운 도약의 전환점을 맞이하고 있다. 한국을 대표하는 주요 게임 기업들은 신작 발표와 사업 구조 개편을 통해 급변하는 시장 환경에 적극 대응하며 경쟁력을 강화하고 있다. 각 기업들은 기존 IP를 활용한 프랜차이즈 확장, AI와 클라우드 기술을 활용한 게임 개발, 그리고 글로벌 시장 진출 전략을 통해 새로운 도약을 준비하고 있다. 은 이러한 변화의 중심에 서 있는 10대 게임 기업의 신작 라인업, 핵심 전략, 예상되는 산업적 변화, 도전 과제 등을 살펴보고
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[지스타 2024]방준혁 넷마블 의장 “게임 산업, 멀티플랫폼·트랜스미디어로 간다” “좋은 지식재산(IP)을 게임을 통해 더 넓혀줄 수 있다면 소재고갈이나 미디어의 한계를 벗어날 수 있있습니다. '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 그 가능성을 보여줬고, 이번에 출품한 '왕좌의 게임: 킹스로드'도 그렇게 될 것이라고 믿습니다.” 14일 부산 벡스코 지스타 “좋은 지식재산(IP)을 게임을 통해 더 넓혀줄 수 있다면 소재고갈이나 미디어의 한계를 벗어날 수 있있습니다. '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'가 그 가능성을 보여줬고, 이번에 출품한 '왕좌의 게임: 킹스로드'도 그렇게 될 것이라고 믿습니다.” 14일 부산 벡스코 지스타
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