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콘텐츠 제작 Archives - 뉴스벨

#콘텐츠-제작 (19 Posts)

  • [꿈을 향한 교육]전자신문, 안양문화고 AI활용 콘텐츠 제작 교육실시 전자신문은 29일 안양문화고등학교(교장 엄홍종) 1학년을 대상으로 ‘인공지능(AI) 활용 디지털 콘텐츠 제작 교육’을 실시했다. AI가 시대변화를 앞당길 혁명적인 문화기술로 급부상하는 가운데 교육 및 산업현장에 적용할 수 있는 활용 사례를 살펴보고 올바른 사용을 돕기 전자신문은 29일 안양문화고등학교(교장 엄홍종) 1학년을 대상으로 ‘인공지능(AI) 활용 디지털 콘텐츠 제작 교육’을 실시했다. AI가 시대변화를 앞당길 혁명적인 문화기술로 급부상하는 가운데 교육 및 산업현장에 적용할 수 있는 활용 사례를 살펴보고 올바른 사용을 돕기
  • 네플라(NEPLA), 바른손과 파트너십 체결…콘텐츠IP 투자 플랫폼 협력 RWA(Real World Asset) 기반의 콘텐츠 IP 투자 플랫폼 네플라(NEPLA, 운영사 글로벌콘텐츠랩스)가 유력 IP 투자사와의 파트너십과 함께, 관련 생태계에서의 새로운 움직임을 본격 준비한다. 5일 네플라(NEPLA) 프로젝트 운영사 글로벌콘텐츠랩스 측은 RWA(Real World Asset) 기반의 콘텐츠 IP 투자 플랫폼 네플라(NEPLA, 운영사 글로벌콘텐츠랩스)가 유력 IP 투자사와의 파트너십과 함께, 관련 생태계에서의 새로운 움직임을 본격 준비한다. 5일 네플라(NEPLA) 프로젝트 운영사 글로벌콘텐츠랩스 측은
  • 기보, 한국엠씨엔협회와 손잡고 미디어 콘텐츠 육성 나선다 [잡포스트] 한건우 기자 = 기술보증기금(기보)은 사단법인 한국엠씨엔협회(이하 협회)와 기보 서울사무소에서 'K-크리에이터(Creator) 사업화 지원을 위한 상생 파트너십 업무협약'을 체결했다고 5일 밝혔다.협회는 1인 미디어 산업 관계자들간 협력 강화와 전문 크리에이터 양성 및 보호 등을 목표로 2016년 설립된 비영리 단체로, 53개 회원사 및 1000여 명의 크리에이터가 소속돼 사업협력·산업실태조사·대정부 정책제언·교육 등 다양한 활동을 한다.이번 협약은 양 기관이 상호 긴밀한 협업체계를 구축해 국내 미디어 분야를 육성하고
  • 기보-신한은행, K-콘텐츠 산업 육성을 위한 협력 강화 [잡포스트] 한건우 기자 = 기술보증기금(이하 ‘기보’)과 신한은행이 손을 잡고 문화콘텐츠 산업의 발전과 시장 활성화를 위해 '문화콘텐츠 플러스 금융지원 업무협약’을 체결했다고 29일 밝혔다.이번 협약은 양 기관이 협력해 최근 물가 상승 및 콘텐츠 제작 규모 확대 등으로 자금조달에 어려움을 겪는 콘텐츠 기업들에게 도움을 주기 위함이다.협약에 따라 기보는 신한은행의 보증료지원금 5억 원을 재원으로 총 312억 원 규모의 협약보증을 지원할 예정이며, 신한은행은 보증료 지원을 통해 콘텐츠 기업의 금융비용 절감과 우수콘텐츠 제작을 촉진할
  • 기보-신한銀, 문화콘텐츠 금융지원 활성화 업무협약 기술보증기금이 신한은행과 문화콘텐츠 플러스 금융지원 업무협약(MOU)을 체결했다고 29일 밝혔다. 최근 물가 상승과 콘텐츠 제작 규모 확대 등으로 자금조달에 어려움을 겪는 콘텐츠 기업 지원에 힘을 모은다. 협약에 따라 기보는 신한은행의 보증료 지원금 5억원을 재원으로 기술보증기금이 신한은행과 문화콘텐츠 플러스 금융지원 업무협약(MOU)을 체결했다고 29일 밝혔다. 최근 물가 상승과 콘텐츠 제작 규모 확대 등으로 자금조달에 어려움을 겪는 콘텐츠 기업 지원에 힘을 모은다. 협약에 따라 기보는 신한은행의 보증료 지원금 5억원을 재원으로
  • 국내 OTT 4사 만난 방통위원장 ”방송과 동일규제 생각 없어“(종합) 김홍일 방송통신위원회 위원장은 28일 국내 온라인동영상서비스(OTT) 4사 대표들과 취임 이후 처음 만나 “국내 OTT 산업 활성화는 우리 방통위의 중요한 정책 중 하나”라고 밝혔다.김 위원장은 28일 정부과천청사에서 열린 국내 OTT 4개사(티빙·웨이브· 쿠팡플레이·왓챠) 대표들과 간담회에서 “방통위는 미디어를 통한 국민의 행복 증진과 국내 미디어 산업의 성장을 함께 추구한다”며 이같이 말했다.김 위원장은 “현재 OTT 산업은 빠른 성장기를 지나 경쟁이 굉장히 심화되고 있다”며 “특히 글로벌 거대기업과 경쟁하는 국내 OTT들의 어…
  • 방통위원장, 국내 OTT 4사 CEO 첫 회동...“산업 활성화 노력” 김홍일 방송통신위원회 위원장이 취임 이후 처음으로 국내 OTT 4사 대표들과 만나 업계 의견을 청취했다.김 위원장은 28일 정부과천청사에서 국내 온라인동영상서비스(OTT) 4개사(티빙·웨이브· 쿠팡플레이·왓챠) 대표들과 간담회를 가지고 국내 OTT 산업 활성화 방안 등에 대한 의견을 들었다.김 위원장은 인사말을 통해 “국내 OTT· 서비스 성장은 우리나라 콘텐츠 경쟁력 강화에 크게 기여하고 있다”며 “글로벌 기업에 비해 규모가 작은 국내 사업자들이 경영이 어려운 상황에서도 양질의 콘텐츠 제작에 지속적으로 투자해온 점에 대해 감사를 …
  • 한국배구연맹, 2024 프로배구 온라인 영상 콘텐츠 강화사업 대행 업체 모집 [스포츠투데이 이상필 기자] 한국배구연맹(총재 조원태)은 문화체육관광부와 국민체육진흥공단이 지원하는 2024 프로배구 온라인 영상 콘텐츠 강화사업을 대행할 업체를 모집한다. 주요 입찰 참여 자격으로 입찰 공고일 기준 3년 이내 5천만원(VAT별도) 이상 스포츠 관련 온라인(SNS) 콘텐츠 제작 업무 수행 실적이 있는 업체가 이번 입찰에 참여할 수 있으며 6월 28일까지 방문 접수를 통해 서류 접수가 진행된다. 이번 사업의 운영 대행사로 선정된 업체는 SNS 콘텐츠 제작 및 운영·관리와 같은 전반적인 업무와 더불어 컵대회, V-리그, 올스타전과 같은 프로배구 관련 각종 대회의 개막 프로모션 콘텐츠와 외국인선수 트라이아웃 등 각종 해외 행사 콘텐츠를 제작하여 배포하는 업무를 수행한다. 아울러, 선정된 운영 대행사는 지난 시즌부터 시행된 아시아쿼터에 따라 해외 마케팅 시장 개척 및 해외 팬 유치를 위해 아시아쿼터 선수 관련 콘텐츠를 제작할 예정으로 다국어 자막 등이 포함된 아시아쿼터 선수들의 다양한 매력이 담긴 콘텐츠가 제작돼 배포될 계획이다. 지난 2017년부터 실시하고 있는 본 사업은 2024년 5월 기준, 유튜브 구독자 19만 명, 인스타그램 구독자 10만 명을 돌파하였으며 틱톡과 페이스북 등 다양한 SNS 채널들이 운영되고 있다. 보다 자세한 내용은 한국배구연맹 홈페이지에서 확인할 수 있다. [스포츠투데이 이상필 기자 sports@stoo.com]
  • 넷플릭스, 韓 콘텐츠 제작 역량 강화 지속 지원 ‘그로우 크리에이티브 교육 캠페인’ 하반기 실시 제작 현장서 가장 수요 많은 분야 집중 교육 넷플릭스가 한국의 콘텐츠 제작 역량을 높이기 위한 지원을 이어가고 있다. 넷플릭스는 올해 하반기 ‘그로우 크리에이티브(Grow Creative) 교육 캠페인’을 출범한다고 17일 밝혔다. 이 캠페인은 인력 양성과 제작 프로세스 효율화, 지식 공유를 통한 제작 기술 고도화 등 세 가지 분야에 주력한다. 먼저 오는 하반기 한국콘텐츠진흥원과 OTT(온라인동영상서비스) 방송영상콘텐츠 전문인력 양성 교육을 실시하고, 부산국제영화제에서 영화진흥위원회 및 한국영화아카데미와 워크숍을 진행하는 등 정부 기관 및 파트너사들과 다양한 교육 현장을 함께한다. 아울러 현재 콘텐츠 제작 현장에서 가장 수요가 큰 버추얼 프로덕션, 창문 배경 솔루션 촬영, 예능 제작 카메라 촬영, 디지털 이미징 테크니션, 믹싱 분야 등에 중점을 둔 교육 프로그램을 전개한다. 시각특수효과(VFX) 프로덕션 전반의 역량 및 인프라 강화를 위한 신인 VFX 아티스트, 프로듀서, 에디터 등 다양한 직무의 인재 양성 또한 주요 목표다. 넷플릭스는 이 캠페인을 추진함에 따라 2022년부터 올해 말까지 교육 대상이 대학생과 현업 전문가를 비롯해 약 2400명 이상에 이를 것으로 기대하고 있다. 넷플릭스는 2022년부터 2년간 영화진흥위원회(KOFIC), 한국영화아카데미(KAFA), 한국전파진흥협회(RAPA), 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 등과 협업해 15차례 교육 세션 및 워크숍을 진행한 바 있다. 하정수 넷플릭스 디렉터는 “이 캠페인은 한국만이 보유한 장점을 극대화하는 동시에 프로덕션 역량 고도화를 가능케하는 체계적인 교육 캠페인”이라며 “한국 콘텐츠 업계의 글로벌 경쟁력을 한층 업그레이드할 전문 인력 양성에 힘을 보탤 것”이라고 말했다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 "누나, 나야…" 매장서 옷 벗기고 성관계 요구, 거부하자 주먹 '퍽퍽퍽' '어제 사랑을 과격하게 해서'…"남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다" "김정은, 매년 처녀들 골라 성행위" 北기쁨조 실체 폭로한 탈북女 9부능선 넘은 의대증원…정부 “전공의 복귀하면 모든 문제 해결” ‘뺑소니’에서 ‘음주 의혹’·‘범죄 은폐’로 확대…방송가·지자체·기부단체, 잇따른 ‘김호중 손절’
  • 권혁수, 新 콘텐츠 'AI 스케치 코미디' 도전 [티브이데일리 김지하 기자] 방송인 권혁수가 생성형 AI를 접목한 새로운 콘텐츠를 선보였다. 권혁수는 지난 8일 유튜브 채널 '권혁수감성'을 통해 신규 콘텐츠 'AI 스케치 코미디'를 공개했다. 'AI 스케치 코미디'는 챗GPT와 같은 생성형 AI가 작성한 대본을 99% 수정 없이 출연자들이 연기해 AI 대본만의 특이하면서도 웃긴 공감대를 표현하는 콘텐츠다. 영상은 누군가가 챗GPT에 접속 후 "인공 지능과 인간 지능을 주제로 논쟁을 펼치는 스케치 코미디 대본을 써줘"라고 메시지를 보내는 PC화면을 비추며 시작했다. 이어 권혁수와 배우 류비가 등장해 논쟁을 펼치는 연기를 보여줬고, 권혁수는 갑자기 "난 인간이 아니야"라며 고백을 해 류비를 당황하게 했다. 하지만 류비는 이내 실생활에서 사용하지 않는 최신 유행어와 다양한 방법으로 권혁수를 놀리며 감정을 건드렸다. 권혁수는 "AI 로봇이라 인간에 대한 감정이 없다"고 말하지만 류비에게 치명적인 결함을 들켜 웃음을 선사했다. 현재 생성형 AI는 다양한 영상 콘텐츠 제작에 사용되며 대중의 공감을 이끌어내고 있다. 최근에는 가수 비비가 부른 '밤양갱'이 황정민, 아이유, 장기하 등 여러 버전으로 제작된 AI 커버곡으로 유튜브에서 인기를 끌며 수백만 조회 수를 기록했다. 'AI 스케치 코미디'에서 권혁수와 연기를 펼친 류비는 2015년 연극 '동작그만'으로 데뷔했다. 지난해에는 대구국제뮤지컬페스티벌에서 출연작 '비밀의 화원'으로 여우조연상을 수상하며 재능을 인정받았다. 또 유튜브 콘텐츠 '직장상사와 하룻밤', '떡상각' 등에서도 뛰어난 활약을 펼쳐 'AI 스케치 코미디'에서도 기대를 모으고 있다. 'AI 스케치 코미디'를 제작하는 리코브 스튜디오는 '권혁수감성' 뿐 아니라 '경영자들', '이렇게 귀한곳에 귀하신분이', '개개개' 등 아티스트 오리지널 콘텐츠를 제작하는 크로스 플랫폼 콘텐츠 제작사이다. 한편 'AI 스케치 코미디'는 매주 수요일 오후 6시 유튜브 '권혁수감성'에서 공개된다. [티브이데일리 김지하 기자 news@tvdaily.co.kr/사진=리코브]
  • LGU+, ‘와이낫 부스터스’ 시즌2 누적 조회수 2400만 기록 [AP신문 = 이주원 기자] LG유플러스(대표 황현식)는 인플루언서 커뮤니티 ‘와이낫 부스터스’가 콘텐츠 누적 조회수 2400만회를 달성하며 시즌2 활동을 성공적으로 마무리했다고 25일 밝혔다.와이낫 부스터스는 LG유플러스가 고객경험 혁신을 통해 찐팬을 만드는 노력의 일환으로 마련한 크리에이터 육성 프로그램이다. LG유플러스는 메타코리아와 함께 체계적인 멘토링 기회를 제공해 크리에이터의 콘텐츠 제작 역량 강화를 지원하고, 크리에이터는 LG유플러스의 다양한 서비스를 경험하고 진정성 있는 후기 콘텐츠를 제작한다.지난해 5월부터 9월까지
  • 주식회사 알마로꼬, HCIKOREA 2024 학술대회서 Innovation Award 수상 주식회사 알마로꼬가 한국 HCI학회가 주최한 HCIKOREA 2024 학술대회의 Business Showcase 부문에서 'AI 기술 기반 실감형 콘텐츠를 활용한 온·오프라인 체험공간 연계 솔루션, 비슬릭'으로 Innovation Award를 수상했다고 19일 밝혔다. HCI KOREA는 디자인, 공학, 인문사회, 비즈니스를 융합하는 HCI (Human-Computer Interaction) 분야의 대표 학술행사로 알려져 있다. HCI 2024의 Creative Award는 학회 내에서 창의적인 작품 데모 및 전시를 기반으로 구성된 프로그램로써, HCI 기술을 응용한 뛰어난 기술 작품 및 예술적 성향이 짙은 작품을 전시하는 Interactive Art Gallery , 기업, 대학, 기관 등에서 개발한 독창적인 제품과 서비스를 전시하는 Business Showcase, 캡스톤이나 앱 등 구현 가능한 개발 가능성이 높은 작품을 공모하는 Capstone Project까지 총 세..
  • “리스크 최소화”…KT·LG유플, 새해 콘텐츠 격전지 '예능' KT와 LG유플러스가 콘텐츠 유통 플랫폼을 넘어 오리지널 예능 콘텐츠 지식재산(IP) 확보에 박차를 가하고 있다. 글로벌 온라인동영상서비스(OTT)가 오리지널 드라마 인기와 비교해 예능에서 부진한 성적을 내고 있는 상황에서 예능으로 콘텐츠 시장 틈새를
  • 링챔피언십, 브랜드 SNS 앰버서더 '링사이더' 모집 [스포티비뉴스=이교덕 격투기 전문기자] 링챔피언십(RING CHAMPIONSHIP·김내철 대표)이 인플루언서를 대상으로 SNS 앰버서더(홍보 대사) '링사이더'를 모집한다. 팬들과 소통을 강화하고, 젊고 혁신적인 링챔피언십의 브랜드 이미지를 많은 이들
  • CJ ENM ‘피브스시즌’, 日서 2900억 달러 투자 유치 CJ ENM 산하 스튜디오 유치한 외부 투자 중 역대 최대 토호 콘텐츠, 글로벌향 기획·개발 日 콘텐츠 제작 참여 CJ ENM은 지난해 인수한 글로벌 스튜디오 피프스시즌이 일본 대표 엔터테인먼트 기업 토호로부터 2억2500만달러(약 2900억원) 규모
  • "누구나 영상 콘텐츠 제작"…KT, ‘AI 휴먼 스튜디오’ 출시 [AP신문 = 배두열 기자] KT(대표이사 김영섭)는 영상 및 음성 생성 AI 기술로 가상인간 동영상 콘텐츠 제작을 가능하게 해주는 ‘KT AI 휴먼 스튜디오’ 서비스를 출시했다고 15일 밝혔다.'KT AI 휴먼 스튜디오'는 복잡한 촬영이나 편집과정 없이 생성형 AI 기술이 창조해낸 다양한 ‘AI 휴먼’ 모델과 보이스를 선택하고, 텍스트 입력만으로 누구나 쉽고 빠르게 동영상 콘텐츠를 제작할 수 있는 웹 서비스다.이는 KT가 지난 2월부터 생성형 AI 전문 기업 씨앤에이아이(CN AI)와의 기술 협력을 통해 추진한 것으로, 씨앤에이아
  • 'AI 기반 3D 콘텐츠 제작' 리콘랩스, 중기부 아기유니콘 선정 인공지능(AI) 기반 3D 콘텐츠 생성 기술을 보유한 리콘랩스가 중소벤처기업부의 '2023 아기유니콘' 기업에 선정됐다고 5일 밝혔다.리콘랩스는 2019년 카이스트(KAIST), 서울대 출신의 초기 창업팀이 모여 설립한 스타트업이다. 스마트폰으로 촬영
  • 尹 만난 넷플릭스, K콘텐츠 3.3조 투자..."업계 전후방 효과 기대" 서랜도스 CEO "한국에 4년간 25억달러 투자"한국 콘텐츠 '흥행력' '성장 가능성' 높이 평가'제2의 오겜' 나올까...웹툰 등 IP 시장도 기대넷플 종속에 국내 OTT 경쟁력 약화 우려도넷플릭스가 K콘텐츠에 3조원 투자 결정을 발표하면서 국내 산
  • 가상기술로 실감형 콘텐츠 제작 비브스튜디오스, 美 공략 속도 실감형 콘텐츠 제작 기업 비브스튜디오스가 미국 라스베이거스에서 열리는 국제방송장비전시회 '2023 NAB Show' 참가를 통해 본격적으로 미국 시장 공략에 나선다고 17일 밝혔다. 전미방송협회(NAB) 주관으로 오는 19일 까지 진행되는 NAB Sh

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