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카카오게임즈 Archives - Page 3 of 6 - 뉴스벨

#카카오게임즈 (116 Posts)

  • 카카오게임즈, '스타' 개발진이 만든 RTS ‘스톰게이트’ 국내 퍼블리싱 스타크래프트2, 워크래프트3의 개발자 다수가 참여하여 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임(RTS) ‘스톰게이트’가 국내에 서비스된다. 카카오게임즈는 10일, 프로스트 자이언트 스튜디오가 개발 중인 실시간 전략 시뮬레이션 게임(RTS) ‘스톰게이트’의 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다. 카카오게임즈는 10일부터 ‘스톰게이트’ 사전등록에 들어간다. 이번 계약을 통해 ‘스톰게이트’의 국내 출시 및 성공적인 서비스를 위해 협력할 계획이다. 카카오게임즈는 다양한 장르의 게임을 서비스하며 축적해온 노하우를 바탕으로 ‘스톰게이트’의 국내 서비스 및
  • 프렌즈게임 2종, '환경의 날 기념' ‘라이언 꿀벌 구하기’ 기부 이벤트 ‘프렌즈팝콘’, ‘프렌즈타운’에서 6월 환경의 날을 기념하여 이용자 참여형 게임 연계 기부 이벤트를 개최한다. 카카오게임즈는 오는 18일까지 모바일 퍼즐게임 ‘프렌즈팝콘’과 ‘프렌즈타운’에서 ‘라이언 꿀벌 구하기’ 이용자 참여형 게임 연계 기부 이벤트를 실시한다. ‘라이언 꿀벌 구하기’는 ‘프렌즈팝콘’과 ‘프렌즈타운’에서 이용자들이 이벤트 기간 중에 소비한 총 하트 수가 2,024만 개를 달성하면 카카오게임즈가 ‘세계자연기금(WWF)’에 기부금 5,000만 원을 전달하는 이벤트다. 기부금은 꿀벌 생태계 보전 사업에 쓰일 예정이다.
  • 카카오게임즈, 환경 경영도 "비욘드 코리아" 카카오게임즈가 ‘탄소중립’, ‘생물다양성 보전 지원’, ‘사내 친환경 문화 조성’ 등 체계적 환경경영 활동 이행으로 환경 경영 확대에 나선다.카카오게임즈는 친환경 정책 및 활동을 고도화하며, 비즈니스뿐 아니라 ESG, 특히 ‘환경(E)’ 부문에서 글로벌 눈높이에 맞는 환경경영을 실천하고 있다. 카카오게임즈는 2022년 11월 이사회 산하에 ‘ESG 위원회’를 설립, ESG 경영 실천을 위한 전략 토대를 마련하고, 이듬해 5월 사내 ‘ECO Play 팀’을 신설해 체계적인 환경경영 정책을 수립, 이행하고 있다.실례로, 최근 신재생에너
  • 카카오게임즈-파이드픽셀즈, '그랑사가 키우기' 글로벌 정식 서비스 실시 카카오게임즈와 파이드픽셀즈는 31일 신작 캐주얼 RPG ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’ 글로벌 정식 서비스를 시작했다. 그랑사가 키우기는 글로벌 500만 다운로드의 ‘그랑사가’ 세계관을 계승한 후속작이다. 13일부터 한국, 일본을 포함한 글로벌 160여 개국을 대상 카카오게임즈와 파이드픽셀즈는 31일 신작 캐주얼 RPG ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’ 글로벌 정식 서비스를 시작했다. 그랑사가 키우기는 글로벌 500만 다운로드의 ‘그랑사가’ 세계관을 계승한 후속작이다. 13일부터 한국, 일본을 포함한 글로벌 160여 개국을 대상
  • 카카오게임즈 '아키에이지 워', 내달 9일 첫 '렐름 공성전' 진행 카카오게임즈는PC·모바일 크로스플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아키에이지 워’의 첫 ‘렐름 공성전’을 내달 9일 시작한다. 렐름 공성전은 여러 길드가 연합을 이뤄 ‘두 왕관 성’을 공략하는 대규모 전투 및 경쟁 콘텐츠다. 육상과 바다에서 동시에 진행되며 연합 카카오게임즈는PC·모바일 크로스플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아키에이지 워’의 첫 ‘렐름 공성전’을 내달 9일 시작한다. 렐름 공성전은 여러 길드가 연합을 이뤄 ‘두 왕관 성’을 공략하는 대규모 전투 및 경쟁 콘텐츠다. 육상과 바다에서 동시에 진행되며 연합
  • 한상우號 카카오게임즈, 글로벌 ‘총공세’ 예고...日서 첫 발 카카오게임즈가 서브컬처 게임 ‘에버소울’의 일본 출시를 시작으로 글로벌 외연 확장에 속도를 낸다. 기존 게임의 서비스 권역을 확장하는 동시에 콘솔 게임 개발에 주력해 해외 매출 확대를 통한 실적 만회를 노린다.30일 게임업계에 따르면 카카오게임즈는 전날 모바일 수집형 RPG(역할수행게임) 에버소울의 일본 서비스를 시작했다. 판타지 세계관의 게임으로, 지난 28일 일본 앱스토어와 구글플레이를 통해 사전등록을 시작한 당일 구글 플레이 인기 1위를 기록하는 등 이용자 관심을 받고 있다.카카오게임즈는 지난해부터 이어온 비용 효율화 기조 하…
  • 카카오게임즈, 국제표준 환경경영시스템 'ISO 14001′ 인증 획득 카카오게임즈는 국제표준에 맞는 환경경영 체계 구축 및 활동 성과를 인정 받아 한국경영인증원(KMR)으로부터 ‘ISO 14001′ 인증을 획득했다고 27일 밝혔다. ISO 14001 인증은 국제표준화기구(ISO) 기술위원회(TC 207)가 제정한 환경경영시스템에 관한 국 카카오게임즈는 국제표준에 맞는 환경경영 체계 구축 및 활동 성과를 인정 받아 한국경영인증원(KMR)으로부터 ‘ISO 14001′ 인증을 획득했다고 27일 밝혔다. ISO 14001 인증은 국제표준화기구(ISO) 기술위원회(TC 207)가 제정한 환경경영시스템에 관한 국
  • 카카오게임즈, 국제표준 환경경영시스템 ‘ISO 14001′ 인증 획득 [한국금융신문 김재훈 기자] ㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 국제표준에 맞는 환경경영 체계 구축 및 활동 성과를 인정 받아 한국경영인증원(KMR)으로부터 ‘ISO 14001′ 인증을 획득했다고 27일 밝혔다. ISO 14001 인증은 국제표준화기구(ISO) 기술위원회(TC 207)가 제정한 환경경영시스템에 관한 국제표준이다. 환경경영을 기업의 중요 방침으로 삼고 환경을 위한 구체적인 목표 및 달성 계획을 체계적으로 추진하는 기업에게 주어진다. 카카오게임즈는 2023년 5월 환경경영 정책 수립 및 이행 전담부서인 ‘ECO Play 팀’을 신설해 ▲신재생에너지(REC)를 통한 ‘탄소배출량 저감’ ▲’연간 지속가능경영보고서’ 발간 및 환경경영 현황 공유 ▲기부 이벤트를 통한 ‘생물다양성 보전 활동 지원' ▲환경경영 필요성에 대한 ‘임직원 교육’ 등 다양한 환경경영 활동을 추진하고 있다. 이러한 활동 성과를 인정 받아 지난해 국내에서 가장 영향력 있는 ESG 평가기관 중 하나인 한국ESG기준원(KCGS) 주관 ESG 평가에서 게임업계 유일하게 ‘환경’ 부문 A등급을 획득하기도 했다. 카카오게임즈는 이번 ISO 14001 인증 획득을 통해 글로벌 시장에서 요구하는 환경경영시스템을 갖추고 체계적인 환경경영을 실천하고 있음을 인증 받았다. 인증은 2027년 5월 23일까지 유효하다. 카카오게임즈 관계자는 “향후 회사의 환경경영시스템을 더욱 고도화하고 환경 관련 데이터 및 탄소 배출량에 대한 체계적 관리를 이어나가는 등 회사 전반의 ESG 경영을 보다 강화해 나갈 것”이라고 말했다. 한편 카카오게임즈는 국내외 영향력 있는 ESG 평가에서 높은 등급을 획득하며 환경, 사회, 지배구조 측면에서 ESG 성과를 두루 인정받고 있다. 지난해 한국ESG기준원(KCGS)과 모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI)이 진행한 ESG 평가에서 모두 업계 상위 등급인 ‘종합 A등급’을 획득한 바 있다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 카카오 노조에 ‘카카오게임즈·VX’ 합류…단체교섭 시작 전국화학섬유식품산업노동조합 카카오지회(이하 크루유니언)는 카카오게임즈가 지난달 교섭창구 단일화를 시작으로 크루유니언에 합류하게 되었다고 21일 밝혔다. 카카오게임즈 자회사인 카카오VX는 지난달 2일부터 교섭을 진행 중이다. 또 다른 자회사인 엑스엘게임즈는 2020년 7월 14일 설립돼 지난해 게임업계 최초로 고용안정을 골자로 한 노사 상생 합의서를 작성했다. 카카오게임즈와 카카오VX의 합류로 크루유니언은 카카오공동체 11개 법인에 대한 단체교섭권을 가지고 향후 교섭을 진행해 나갈 예정이다. 카카오게임즈 분회는 “회사를 애정하는 크루(직원)들이 퇴사를 고민하거나 실제로 퇴사하는 것을 보며 더 나은 방안이 없을까 고민했다”며 노동조합은 더 나은 일터를 만들고 노동자의 권리를 지킬 수 있도록 회사와 협의해 나갈 것”이라고 밝혔다. 크루유니언은 ▲고용안정 ▲유연근무제 도입 ▲포괄임금제 폐지 ▲평가기준공개 등의 요구사항을 단체협약을 통해 회사에 요구할 예정이다. 카카오VX는 지난달 2일 노사 상견례를 시작으로 단체교섭을 하고 있다. 크루유니언은 카카오 VX는 지난해 전직원 대상 희망퇴직을 단행하는 등 고용불안이 지속됐다고 설명했다. 이남기 카카오VX 교섭위원은 “단체 협약으로 그동안 일방적으로 진행돼 왔던 노동환경 변화를 바로 잡음과 동시에 고용 안정, 직장 내 괴롭힘 방지, 포괄임금제 폐지, 성과평가 기준 공개 등 노동자 권리 개선과 보호를 위해 최선을 다하겠다”고 말했다. 서승욱 크루유니언 지회장은 “카카오 노조는 카카오 계열 법인의 보편적인 노동자 권리 향상을 위해 노력해왔고, 조합원 규모도 계속 확대되고 있다”며 “앞으로 노동 환경 개선과 더불어 카카오가 사회적으로 요구되는 책임을 이행할 수 있도록 지속적으로 개선을 요구할 것”이라고 강조했다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 '어제 사랑을 과격하게 해서'…"남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다" "누나, 나야…" 매장서 옷 벗기고 성관계 요구, 거부하자 주먹 '퍽퍽퍽' "강형욱, 배변봉투에 스팸 6개 담아 명절 선물로…" 폭로 또 폭로 임신 자랑한 63세女, 26세 남편도 신나서 춤췄다 TV와 반대로 가네... IT용 OLED 전성기
  • "세나 키우기네" 카카오게임즈, '그랑사가'도 키운다 넷마블이 세븐나이츠 키우기로 대박을 터트린 가운데, 카카오게임즈도 키우기 게임 신작을 발표했다. 세븐나이츠 키우기가 워낙 강렬한 인상을 주었기에 누리꾼들은 "세나 키우기네"라면서 새로운 키우기 게임에 관심을 보이고 있다. 카카오게임즈 한상우 대표는 “’그랑사가’로 게임성 및 흥행력을 검증 받은 개발 인력들과 ‘그랑사가 키우기’로 협업하게 돼 기대가 크다”며 “이번 협력을 통해 게임성 높은 IP 발굴과 카카오게임즈의 글로벌 서비스 경쟁력 확대 모두 보여드릴 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. 파이드픽셀즈 송영진 대표는 “카카오게임즈와
  • 카카오게임즈, ‘그랑사가 키우기’ 글로벌 공동 사업 계약 체결 [한국금융신문 김재훈 기자] 카카오게임즈(대표 한상우)는 파이드픽셀즈(대표 송영진)에서 개발 중인 신작 캐주얼 RPG ‘그랑사가 키우기:나이츠x나이츠’(그랑사가 키우기)의 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다고 17일 밝혔다. 양사는 이번 계약을 통해 국내 및 글로벌 시장에 그랑사가 키우기를 출시하고 성공적인 서비스를 위해 협력한다는 계획이다. 카카오게임즈는 게임 서비스 노하우를 기반으로 전반적인 글로벌 마케팅과 플랫폼, 운영 등을 지원하며, 파이드픽셀즈는 개발 및 운영을 담당한다. 그랑사가 키우기의 개발을 맡은 파이드픽셀즈는 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘그랑사가’를 비롯해 ‘블레이드앤소울’, ‘리니지2’, ‘탭소닉’ 등 다양한 장르의 게임 성공 노하우를 가지고 있는 베테랑들이 모여 만든 전문 개발사로 차기작에 대한 기대를 모으고 있다. 캐주얼 수집형 RPG 그랑사가 키우기는 지난 2021년에 출시한 글로벌 500만 다운로드의 인기작 그랑사가의 세계관을 계승한 후속작이다. 이 게임은 원작의 매력적인 아트 캐릭터와 몰입감 있는 서사가 특징으로, 75종 이상의 영웅을 수집, 육성하는 재미를 느낄 수 있다. 지난 13일 사전 예약을 시작한 그랑사가 키우기는 국내 및 글로벌 시장 출격을 앞두고 있으며, 출시를 기념해 대형 애니메이션과의 협업을 준비 중이다. 한상우 카카오게임즈 대표는 “그랑사가로 게임성 및 흥행력을 검증 받은 개발 인력들과 그랑사가 키우기로 협업하게 돼 기대가 크다”며 “이번 협력을 통해 게임성 높은 IP 발굴과 카카오게임즈의 글로벌 서비스 경쟁력 확대 모두 보여드릴 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. 송영진 파이드픽셀즈 대표는 “카카오게임즈와 그랑사가 키우기로 공동 사업을 하게 돼 매우 기쁘게 생각한다”며 “이번 협업을 통해 작품성 있는 신작을 선보이고 그랑사가 IP의 저변을 확대할 수 있도록 게임 개발에 최선을 다하겠다”고 말했다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 카카오게임즈, 파이드픽셀즈 '그랑사가 키우기' 공동 글로벌 서비스 카카오게임즈 파이드픽셀즈가 개발 중인 신작 캐주얼 역할수행게임(RPG) ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’(이하 그랑사가 키우기) 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다. 그랑사가 키우기 개발을 맡은 파이드픽셀즈는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘그랑사가’ 카카오게임즈 파이드픽셀즈가 개발 중인 신작 캐주얼 역할수행게임(RPG) ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’(이하 그랑사가 키우기) 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다. 그랑사가 키우기 개발을 맡은 파이드픽셀즈는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘그랑사가’
  • 카카오게임즈, 파이드픽셀즈 ‘그랑사가 키우기’ 글로벌 공동 사업 계약 카카오게임즈는 파이드픽셀즈가 개발 중인 캐주얼 RPG(역할수행게임) ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠(이하 그랑사가 키우기)’의 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다고 17일 밝혔다. 양사는 이번 계약으로 국내외 시장에 게임을 출시하고 성공적인 서비스를 위해 협력한다. 카카오게임즈는 전반적인 글로벌 마케팅과 플랫폼, 운영을 지원한다. 파이드픽셀즈는 개발과 운영을 맡는다. 파이드픽셀즈는 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘그랑사가’를 비롯해 ‘블레이드앤소울’, ‘리니지2’ 등 여러 장르의 게임 개발 경험을 가진 개발자들이 모여 만든 개발사다. 그랑사가 키우기는 지난 2021년 출시해 글로벌 500만 다운로드를 기록한 그랑사가의 세계관을 계승한 후속작이다. 원작의 아트 캐릭터와 몰입도 높은 서사가 특징으로, 75종 이상의 영웅을 수집 및 육성하는 재미를 선사한다. 그랑사가 키우기는 지난 13일 사전 예약을 시작해 국내외 출격을 앞두고 있다. 출시를 기념해 애니메이션과의 협업도 준비 중이다. 카카오게임즈 한상우 대표는 “그랑사가로 게임성 및 흥행력을 검증받은 개발 인력들과 그랑사가 키우기로 협업하게 돼 기대가 크다”며 “이번 협력을 통해 게임성 높은 IP(지식재산권) 발굴과 카카오게임즈의 글로벌 서비스 경쟁력 확대 모두 보여드릴 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 "김정은, 매년 처녀들 골라 성행위" 北기쁨조 실체 폭로한 탈북女 '어제 사랑을 과격하게 해서'…"남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다" "누나, 나야…" 매장서 옷 벗기고 성관계 요구, 거부하자 주먹 '퍽퍽퍽' 김호중, 사고 직후 유유히 걸으며 통화…그 날 CCTV 드러났다 임신 자랑한 63세女, 26세 남편도 신나서 춤췄다
  • 카카오, 계열사 19개 줄여…핵심 사업 경쟁력 강화 카카오가 1년 만에 20개 가까이 계열사를 줄였다. 핵심 사업 경쟁력 강화를 위한 ‘선택과 집중’을 이어갈 전망이다. 15일 공정거래위원회가 발표한 카카오 계열사 수는 총 128개인 것으로 집계됐다. 이는 전년 동기 147개사 대비 19개 감소한 것이다. 카카오가 지난 카카오가 1년 만에 20개 가까이 계열사를 줄였다. 핵심 사업 경쟁력 강화를 위한 ‘선택과 집중’을 이어갈 전망이다. 15일 공정거래위원회가 발표한 카카오 계열사 수는 총 128개인 것으로 집계됐다. 이는 전년 동기 147개사 대비 19개 감소한 것이다. 카카오가 지난
  • 카카오게임즈 발목 잡는 골프…“알짜 자회사 어쩌다” 지난해 기준 전체 매출 중 비게임 부문 30% 경기 침체 여파로 골프 매출 축소 이어져 MMO·비MMO 투트랙으로 본업 경쟁력 강화 골프 등 비게임 부문 경영 효율화 기조 지속 카카오게임즈에 ‘알짜’ 자회사로 꼽히던 골프 사업이 본업의 실적을 갉아먹는 문제아가 됐다. 업계 불황으로 게임 사업의 수익성마저 흔들리면서 타격이 더욱 커졌다는 분석이다. 15일 카카오게임즈에 따르면 회사는 올 1분기 연결 기준 매출 2463억원, 영업이익 123억원을 기록했다. 각각 전년 동기 대비 1.2% 하락했고, 8.1% 상승했다. 전체 매출 중 게임 부문이 1769억원으로 71.8%를, 비게임 부문이 694억원으로 21.8%를 차지했다. 매출 하락의 주된 요인은 비게임 부문 자회사인 카카오VX와 세나테크놀로지의 부진한 실적이다. 골프 및 스포츠 레저 통신 사업을 운영 중인데, 장기화되고 있는 스크린골프 업황 둔화의 영향이 컸다는 설명이다. 비게임 부문은 지난해 기준 카카오게임즈 전체 매출의 30%를 차지하는 규모 있는 사업부다. 스크린골프업체 마음골프가 2017년 카카오게임즈에 편입되면서 사명을 카카오VX로 바꿔 사업을 이어가고 있다. 카카오게임즈는 2021년 골프 인구가 대폭 늘어나며 스크린 골프 붐이 일자 이 분야에서 가능성을 엿봤다. 이어 같은 해 세나테크놀로지에 952억원을 투자해 경영권을 인수했다. 세나테크놀로지의 기술력을 카카오VX의 스포츠 서비스와 연계해 사업을 확장할 계획이었다. 실제 카카오VX는' 코로나 특수'를 누리며 2021년 매출 1159억원, 영업이익 78억원에서 2022년 매출 1776억원, 영업이익 163억원으로 몸집을 크게 불렸다. 그러나 코로나19 엔데믹 후 경기 침체와 함께 골프 사업 성장세가 둔화하면서 매출이 급격히 떨어졌다. 지난해 카카오VX는 매출 1463억원, 영업손실 47억원을 기록했다. 설상가상으로 게임 사업마저 업계 둔화로 간신히 매출 하락을 방어하는 형국에 놓이자 비게임 부문의 부진이 더욱 두드러지기 시작했다. 지난해 게임 매출이 ▲1분기 1680억원 ▲2분기 1838억원 ▲3분기 1953억원 ▲4분기 1699억원을 기록하는 동안 비게임 매출은 ▲1분기 812억원 ▲2분기 873억원 ▲3분기 694억원 ▲4분기 702억원으로 하향세를 이어갔다. 올해 카카오게임즈는 본업에 더욱 주력해 이같은 매출 하락세를 반전시킨다는 전략이다. 주력 분야인 MMORPG(다중접속역할수행게임)를 비롯해 서브컬처, 액션 어드벤처, 전략 시뮬레이션 등 비(非)MMORPG로 장르를 확장한다. 한상우 카카오게임즈 대표는 지난 8일 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “안정적인 매출과 성장 기반을 만들어내는 데 중요한 기초 역할을 해줄 수 있어 MMORPG에 대한 투자는 유지할 생각”이라며 “지속적인 경쟁력 강화를 위해 차별화한 게임성을 갖춘 글로벌 PC·콘솔 IP 확보에 집중할 예정”이라고 말했다. 동시에 비게임 부문은 경영 효율화 기조를 이어가면서 신규 서비스를 출시해 업황 리바운드(반등)를 모색한다. 카카오VX는 지난달 새 스크린 골프 시스템 ‘프렌즈 스크린 퀀텀(Q)’를 6년 만에 선보였다. 제휴 골프장에 수수료를 부과하는 파트너스 프로그램도 시작했다. 조혁민 카카오게임즈 CFO(최고재무책임자)는 지난해 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “카카오VX는 비상경영을 통해 고정비 절감에 주력하고 있으며 사업 포트폴리오를 재정비해 주력 사업에 집중하고 수익화가 어렵거나 수익을 확대하기 어려운 사업들은 축소하거나 철수하는 의사 결정을 진행 중”이라고 밝힌 바 있다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 이재명의 착각, 175석 대신 당 지지율 보라 '어제 사랑을 과격하게 해서'…"남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다" "누나, 나야…" 매장서 옷 벗기고 성관계 요구, 거부하자 주먹 '퍽퍽퍽' 성폭행 저지른 정명석에 무릎꿇은 경찰…현직 경감 '주수호'였다 [단독] 차기 서울중앙지검장, 이창수 거론…이르면 16일 검사장급 인사 전망
  • 카카오게임즈, ‘아레스’ 300일 기념 대규모 이벤트 카카오게임즈는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아레스: 라이즈 오브 가디언즈’ 출시 300일을 맞아 게임 내 이벤트를 진행한다고 14일 밝혔다. 이벤트는 오는 29일까지다. 우선 ‘300일 기념 출석부 I’ 이벤트를 통해 7일간 ▲무기 복구권 ▲주무기·보조무기·방어구·성물 파괴 보호제 ▲재합성권 선택 상자 등을 지급한다. 7일 차에는 최종 보상인 A-S등급 선택 소환권을 준다. ‘300일 기념 출석부 II’도 함께 마련했다. 슈트·오퍼레이터·탈것·데코를 최대 165회 소환 가능한 프라임 소환권과 재합성권 선택 상자, 모듈 복구권 등을 제공한다. 300일 기념 수집 이벤트와 교환 이벤트도 열린다. 이용자는 300일 이벤트 던전에서 사냥으로 획득한 기념 쿠폰을 특별한 수집 효과를 제공하는 ‘300일 기념 주화 시리즈’로 교환 가능하다. 300일 기념 특별 데코 아이템과 A-S등급 선택 소환권, 각종 성장 재료로도 바꿀 수 있다. 게임 복귀 이용자를 위한 이벤트도 준비했다. 복귀 이벤트는 내달 12일까지다. 이벤트 조건 달성 시 슈트·오퍼레이터·탈것·데코를 최대 385회 소환할 수 있는 소환권과 성장 아이템을 지급한다. 이외에도 PvP(개인 간 대결) 콘텐츠인 ‘포보스 전장’이 열린다. 이용자들은 파티를 맺어 4대 4 전투를 펼치고 각종 게임 내 보상으로 교환 가능한 배틀 코인을 얻을 수 있다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 "누나, 나야…" 매장서 옷 벗기고 성관계 요구, 거부하자 주먹 '퍽퍽퍽' '어제 사랑을 과격하게 해서'…"남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다" ‘4위 희망’ 토트넘 vs ‘우승 경쟁’ 맨시티 [이주의 매치] "2살부터 담배 뻑뻑" 하루에 2갑 그 소년…16세 모습 '충격' 정지선 직전 바뀐 노란불…교차로 중간에 멈출 것 같아도 무조건 정지하라? [디케의 눈물 225]
  • [창간 10주년] [다시 뛰는 2024년⑤] 카카오게임즈, 글로벌 진출 가속 페달 밟는다 [편집자주] 코덱스 게임 산업 지수는 2020년 전년 대비 49%, 2021년 32% 상승하며 게임 업계는 역대 최고의 호황을 누렸다. 하지만 예정에 없던 호황의 대가는 혹독했다. 게임 산업 지수는 22년 53%, 2023년 12%가 빠지면서 2018년 지수가 처음 만들어진 이후 최악의 그래프를 그리고 있다. 반변 게임백서에 따르면 국내 게임 산업은 2021년 20.9조에서 22.2조로 5.8%가 오르며 여전히 성장 중이다. 환경적으로는 수십 년간 한국 게임 업계를 지탱해 왔던 MMORPG 장르에 균열이 가고 있다. PC콘솔 패키지
  • 카카오게임즈, 1분기 영업익 123억원…전년比 8.1% ↑ 카카오게임즈는 연결기준 올해 1분기 매출액은 약 2463억원으로 전년 동기 대비 약 1.2% 감소했다고 8일 공시했다. 같은 기간 영업이익은 약 8.1% 증가한 약 123억원이다. 게임 사업 매출은 전년 동기 및 전분기 대비 각각 약 5.3%, 약 4.1% 증가했다. 카카오게임즈는 연결기준 올해 1분기 매출액은 약 2463억원으로 전년 동기 대비 약 1.2% 감소했다고 8일 공시했다. 같은 기간 영업이익은 약 8.1% 증가한 약 123억원이다. 게임 사업 매출은 전년 동기 및 전분기 대비 각각 약 5.3%, 약 4.1% 증가했다.
  • 카카오게임즈 1분기 영업이익 123억 원, 전년 대비 8.1% 증가 카카오게임즈가 8일(수), 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2024년 1분기 실적을 발표했다.1분기 매출액은 약 2,463억 원으로 전년 동기 대비 약 1.2% 감소했다. 게임 부문은 모바일게임 및 PC게임 모두 전년 동기 대비 상승했다. ‘오딘: 발할라 라이징(이하 ‘오딘’)’의 견조한 실적, 신작 ‘롬(R.O.M)’의 국내외 론칭 성과 일부 반영, PC온라인 ‘카카오 배틀그라운드’의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 호재로 작용했다. 반면, 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 계절적 비수기
  • [컨콜] 카카오게임즈, 2025년 '크로노 오디세이' 출시가 기대되는 이유 카카오게임즈가 5월 8일 2024년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 진행했다.카카오게임즈의 1분기 매출액은 2,363억원으로 전년동기 1% 감소, 전분기 대비 2% 증가했다. 영업이익은 123억원으로 전년동기대비 8% 증가, 전분기 대비 13% 감소했다. PC 게임 부문은 전년동기대비 10%, 전분기 대비 19% 증가한 156억원을 기록했다. ‘배틀그라운드’의 신규 맵 업데이트에 따른 트래픽 상승이 스킨 판매로 이어졌다. ‘아키에이지’는 국내에서 신규 서버 오픈과 11주년 이벤트 성과가 더해져 트래픽이 상승했다.카카오게임즈는 중장기
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