카카오게임즈, '스타' 개발진이 만든 RTS ‘스톰게이트’ 국내 퍼블리싱스타크래프트2, 워크래프트3의 개발자 다수가 참여하여 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임(RTS) ‘스톰게이트’가 국내에 서비스된다. 카카오게임즈는 10일, 프로스트 자이언트 스튜디오가 개발 중인 실시간 전략 시뮬레이션 게임(RTS) ‘스톰게이트’의 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다. 카카오게임즈는 10일부터 ‘스톰게이트’ 사전등록에 들어간다. 이번 계약을 통해 ‘스톰게이트’의 국내 출시 및 성공적인 서비스를 위해 협력할 계획이다. 카카오게임즈는 다양한 장르의 게임을 서비스하며 축적해온 노하우를 바탕으로 ‘스톰게이트’의 국내 서비스 및
프렌즈게임 2종, '환경의 날 기념' ‘라이언 꿀벌 구하기’ 기부 이벤트‘프렌즈팝콘’, ‘프렌즈타운’에서 6월 환경의 날을 기념하여 이용자 참여형 게임 연계 기부 이벤트를 개최한다. 카카오게임즈는 오는 18일까지 모바일 퍼즐게임 ‘프렌즈팝콘’과 ‘프렌즈타운’에서 ‘라이언 꿀벌 구하기’ 이용자 참여형 게임 연계 기부 이벤트를 실시한다. ‘라이언 꿀벌 구하기’는 ‘프렌즈팝콘’과 ‘프렌즈타운’에서 이용자들이 이벤트 기간 중에 소비한 총 하트 수가 2,024만 개를 달성하면 카카오게임즈가 ‘세계자연기금(WWF)’에 기부금 5,000만 원을 전달하는 이벤트다. 기부금은 꿀벌 생태계 보전 사업에 쓰일 예정이다.
카카오게임즈, 환경 경영도 "비욘드 코리아"카카오게임즈가 ‘탄소중립’, ‘생물다양성 보전 지원’, ‘사내 친환경 문화 조성’ 등 체계적 환경경영 활동 이행으로 환경 경영 확대에 나선다.카카오게임즈는 친환경 정책 및 활동을 고도화하며, 비즈니스뿐 아니라 ESG, 특히 ‘환경(E)’ 부문에서 글로벌 눈높이에 맞는 환경경영을 실천하고 있다. 카카오게임즈는 2022년 11월 이사회 산하에 ‘ESG 위원회’를 설립, ESG 경영 실천을 위한 전략 토대를 마련하고, 이듬해 5월 사내 ‘ECO Play 팀’을 신설해 체계적인 환경경영 정책을 수립, 이행하고 있다.실례로, 최근 신재생에너
카카오게임즈-파이드픽셀즈, '그랑사가 키우기' 글로벌 정식 서비스 실시카카오게임즈와 파이드픽셀즈는 31일 신작 캐주얼 RPG ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’ 글로벌 정식 서비스를 시작했다. 그랑사가 키우기는 글로벌 500만 다운로드의 ‘그랑사가’ 세계관을 계승한 후속작이다. 13일부터 한국, 일본을 포함한 글로벌 160여 개국을 대상 카카오게임즈와 파이드픽셀즈는 31일 신작 캐주얼 RPG ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’ 글로벌 정식 서비스를 시작했다. 그랑사가 키우기는 글로벌 500만 다운로드의 ‘그랑사가’ 세계관을 계승한 후속작이다. 13일부터 한국, 일본을 포함한 글로벌 160여 개국을 대상
카카오게임즈 '아키에이지 워', 내달 9일 첫 '렐름 공성전' 진행카카오게임즈는PC·모바일 크로스플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아키에이지 워’의 첫 ‘렐름 공성전’을 내달 9일 시작한다. 렐름 공성전은 여러 길드가 연합을 이뤄 ‘두 왕관 성’을 공략하는 대규모 전투 및 경쟁 콘텐츠다. 육상과 바다에서 동시에 진행되며 연합 카카오게임즈는PC·모바일 크로스플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아키에이지 워’의 첫 ‘렐름 공성전’을 내달 9일 시작한다. 렐름 공성전은 여러 길드가 연합을 이뤄 ‘두 왕관 성’을 공략하는 대규모 전투 및 경쟁 콘텐츠다. 육상과 바다에서 동시에 진행되며 연합
한상우號 카카오게임즈, 글로벌 ‘총공세’ 예고...日서 첫 발카카오게임즈가 서브컬처 게임 ‘에버소울’의 일본 출시를 시작으로 글로벌 외연 확장에 속도를 낸다. 기존 게임의 서비스 권역을 확장하는 동시에 콘솔 게임 개발에 주력해 해외 매출 확대를 통한 실적 만회를 노린다.30일 게임업계에 따르면 카카오게임즈는 전날 모바일 수집형 RPG(역할수행게임) 에버소울의 일본 서비스를 시작했다. 판타지 세계관의 게임으로, 지난 28일 일본 앱스토어와 구글플레이를 통해 사전등록을 시작한 당일 구글 플레이 인기 1위를 기록하는 등 이용자 관심을 받고 있다.카카오게임즈는 지난해부터 이어온 비용 효율화 기조 하…
카카오게임즈, 국제표준 환경경영시스템 'ISO 14001′ 인증 획득카카오게임즈는 국제표준에 맞는 환경경영 체계 구축 및 활동 성과를 인정 받아 한국경영인증원(KMR)으로부터 ‘ISO 14001′ 인증을 획득했다고 27일 밝혔다. ISO 14001 인증은 국제표준화기구(ISO) 기술위원회(TC 207)가 제정한 환경경영시스템에 관한 국 카카오게임즈는 국제표준에 맞는 환경경영 체계 구축 및 활동 성과를 인정 받아 한국경영인증원(KMR)으로부터 ‘ISO 14001′ 인증을 획득했다고 27일 밝혔다. ISO 14001 인증은 국제표준화기구(ISO) 기술위원회(TC 207)가 제정한 환경경영시스템에 관한 국
카카오게임즈, 국제표준 환경경영시스템 ‘ISO 14001′ 인증 획득[한국금융신문 김재훈 기자] ㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 국제표준에 맞는 환경경영 체계 구축 및 활동 성과를 인정 받아 한국경영인증원(KMR)으로부터 ‘ISO 14001′ 인증을 획득했다고 27일 밝혔다. ISO 14001 인증은 국제표준화기구(ISO) 기술위원회(TC 207)가 제정한 환경경영시스템에 관한 국제표준이다. 환경경영을 기업의 중요 방침으로 삼고 환경을 위한 구체적인 목표 및 달성 계획을 체계적으로 추진하는 기업에게 주어진다. 카카오게임즈는 2023년 5월 환경경영 정책 수립 및 이행 전담부서인 ‘ECO Play 팀’을 신설해 ▲신재생에너지(REC)를 통한 ‘탄소배출량 저감’ ▲’연간 지속가능경영보고서’ 발간 및 환경경영 현황 공유 ▲기부 이벤트를 통한 ‘생물다양성 보전 활동 지원' ▲환경경영 필요성에 대한 ‘임직원 교육’ 등 다양한 환경경영 활동을 추진하고 있다. 이러한 활동 성과를 인정 받아 지난해 국내에서 가장 영향력 있는 ESG 평가기관 중 하나인 한국ESG기준원(KCGS) 주관 ESG 평가에서 게임업계 유일하게 ‘환경’ 부문 A등급을 획득하기도 했다. 카카오게임즈는 이번 ISO 14001 인증 획득을 통해 글로벌 시장에서 요구하는 환경경영시스템을 갖추고 체계적인 환경경영을 실천하고 있음을 인증 받았다. 인증은 2027년 5월 23일까지 유효하다. 카카오게임즈 관계자는 “향후 회사의 환경경영시스템을 더욱 고도화하고 환경 관련 데이터 및 탄소 배출량에 대한 체계적 관리를 이어나가는 등 회사 전반의 ESG 경영을 보다 강화해 나갈 것”이라고 말했다. 한편 카카오게임즈는 국내외 영향력 있는 ESG 평가에서 높은 등급을 획득하며 환경, 사회, 지배구조 측면에서 ESG 성과를 두루 인정받고 있다. 지난해 한국ESG기준원(KCGS)과 모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI)이 진행한 ESG 평가에서 모두 업계 상위 등급인 ‘종합 A등급’을 획득한 바 있다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
"세나 키우기네" 카카오게임즈, '그랑사가'도 키운다넷마블이 세븐나이츠 키우기로 대박을 터트린 가운데, 카카오게임즈도 키우기 게임 신작을 발표했다. 세븐나이츠 키우기가 워낙 강렬한 인상을 주었기에 누리꾼들은 "세나 키우기네"라면서 새로운 키우기 게임에 관심을 보이고 있다. 카카오게임즈 한상우 대표는 “’그랑사가’로 게임성 및 흥행력을 검증 받은 개발 인력들과 ‘그랑사가 키우기’로 협업하게 돼 기대가 크다”며 “이번 협력을 통해 게임성 높은 IP 발굴과 카카오게임즈의 글로벌 서비스 경쟁력 확대 모두 보여드릴 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. 파이드픽셀즈 송영진 대표는 “카카오게임즈와
카카오게임즈, ‘그랑사가 키우기’ 글로벌 공동 사업 계약 체결[한국금융신문 김재훈 기자] 카카오게임즈(대표 한상우)는 파이드픽셀즈(대표 송영진)에서 개발 중인 신작 캐주얼 RPG ‘그랑사가 키우기:나이츠x나이츠’(그랑사가 키우기)의 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다고 17일 밝혔다. 양사는 이번 계약을 통해 국내 및 글로벌 시장에 그랑사가 키우기를 출시하고 성공적인 서비스를 위해 협력한다는 계획이다. 카카오게임즈는 게임 서비스 노하우를 기반으로 전반적인 글로벌 마케팅과 플랫폼, 운영 등을 지원하며, 파이드픽셀즈는 개발 및 운영을 담당한다. 그랑사가 키우기의 개발을 맡은 파이드픽셀즈는 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘그랑사가’를 비롯해 ‘블레이드앤소울’, ‘리니지2’, ‘탭소닉’ 등 다양한 장르의 게임 성공 노하우를 가지고 있는 베테랑들이 모여 만든 전문 개발사로 차기작에 대한 기대를 모으고 있다. 캐주얼 수집형 RPG 그랑사가 키우기는 지난 2021년에 출시한 글로벌 500만 다운로드의 인기작 그랑사가의 세계관을 계승한 후속작이다. 이 게임은 원작의 매력적인 아트 캐릭터와 몰입감 있는 서사가 특징으로, 75종 이상의 영웅을 수집, 육성하는 재미를 느낄 수 있다. 지난 13일 사전 예약을 시작한 그랑사가 키우기는 국내 및 글로벌 시장 출격을 앞두고 있으며, 출시를 기념해 대형 애니메이션과의 협업을 준비 중이다. 한상우 카카오게임즈 대표는 “그랑사가로 게임성 및 흥행력을 검증 받은 개발 인력들과 그랑사가 키우기로 협업하게 돼 기대가 크다”며 “이번 협력을 통해 게임성 높은 IP 발굴과 카카오게임즈의 글로벌 서비스 경쟁력 확대 모두 보여드릴 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. 송영진 파이드픽셀즈 대표는 “카카오게임즈와 그랑사가 키우기로 공동 사업을 하게 돼 매우 기쁘게 생각한다”며 “이번 협업을 통해 작품성 있는 신작을 선보이고 그랑사가 IP의 저변을 확대할 수 있도록 게임 개발에 최선을 다하겠다”고 말했다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
카카오게임즈, 파이드픽셀즈 '그랑사가 키우기' 공동 글로벌 서비스카카오게임즈 파이드픽셀즈가 개발 중인 신작 캐주얼 역할수행게임(RPG) ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’(이하 그랑사가 키우기) 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다. 그랑사가 키우기 개발을 맡은 파이드픽셀즈는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘그랑사가’ 카카오게임즈 파이드픽셀즈가 개발 중인 신작 캐주얼 역할수행게임(RPG) ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’(이하 그랑사가 키우기) 글로벌 서비스 공동 사업 계약을 체결했다. 그랑사가 키우기 개발을 맡은 파이드픽셀즈는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘그랑사가’
카카오, 계열사 19개 줄여…핵심 사업 경쟁력 강화카카오가 1년 만에 20개 가까이 계열사를 줄였다. 핵심 사업 경쟁력 강화를 위한 ‘선택과 집중’을 이어갈 전망이다. 15일 공정거래위원회가 발표한 카카오 계열사 수는 총 128개인 것으로 집계됐다. 이는 전년 동기 147개사 대비 19개 감소한 것이다. 카카오가 지난 카카오가 1년 만에 20개 가까이 계열사를 줄였다. 핵심 사업 경쟁력 강화를 위한 ‘선택과 집중’을 이어갈 전망이다. 15일 공정거래위원회가 발표한 카카오 계열사 수는 총 128개인 것으로 집계됐다. 이는 전년 동기 147개사 대비 19개 감소한 것이다. 카카오가 지난
[창간 10주년] [다시 뛰는 2024년⑤] 카카오게임즈, 글로벌 진출 가속 페달 밟는다[편집자주] 코덱스 게임 산업 지수는 2020년 전년 대비 49%, 2021년 32% 상승하며 게임 업계는 역대 최고의 호황을 누렸다. 하지만 예정에 없던 호황의 대가는 혹독했다. 게임 산업 지수는 22년 53%, 2023년 12%가 빠지면서 2018년 지수가 처음 만들어진 이후 최악의 그래프를 그리고 있다. 반변 게임백서에 따르면 국내 게임 산업은 2021년 20.9조에서 22.2조로 5.8%가 오르며 여전히 성장 중이다. 환경적으로는 수십 년간 한국 게임 업계를 지탱해 왔던 MMORPG 장르에 균열이 가고 있다. PC콘솔 패키지
카카오게임즈, 1분기 영업익 123억원…전년比 8.1% ↑카카오게임즈는 연결기준 올해 1분기 매출액은 약 2463억원으로 전년 동기 대비 약 1.2% 감소했다고 8일 공시했다. 같은 기간 영업이익은 약 8.1% 증가한 약 123억원이다. 게임 사업 매출은 전년 동기 및 전분기 대비 각각 약 5.3%, 약 4.1% 증가했다. 카카오게임즈는 연결기준 올해 1분기 매출액은 약 2463억원으로 전년 동기 대비 약 1.2% 감소했다고 8일 공시했다. 같은 기간 영업이익은 약 8.1% 증가한 약 123억원이다. 게임 사업 매출은 전년 동기 및 전분기 대비 각각 약 5.3%, 약 4.1% 증가했다.
카카오게임즈 1분기 영업이익 123억 원, 전년 대비 8.1% 증가카카오게임즈가 8일(수), 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2024년 1분기 실적을 발표했다.1분기 매출액은 약 2,463억 원으로 전년 동기 대비 약 1.2% 감소했다. 게임 부문은 모바일게임 및 PC게임 모두 전년 동기 대비 상승했다. ‘오딘: 발할라 라이징(이하 ‘오딘’)’의 견조한 실적, 신작 ‘롬(R.O.M)’의 국내외 론칭 성과 일부 반영, PC온라인 ‘카카오 배틀그라운드’의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 호재로 작용했다. 반면, 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 계절적 비수기
[컨콜] 카카오게임즈, 2025년 '크로노 오디세이' 출시가 기대되는 이유카카오게임즈가 5월 8일 2024년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 진행했다.카카오게임즈의 1분기 매출액은 2,363억원으로 전년동기 1% 감소, 전분기 대비 2% 증가했다. 영업이익은 123억원으로 전년동기대비 8% 증가, 전분기 대비 13% 감소했다. PC 게임 부문은 전년동기대비 10%, 전분기 대비 19% 증가한 156억원을 기록했다. ‘배틀그라운드’의 신규 맵 업데이트에 따른 트래픽 상승이 스킨 판매로 이어졌다. ‘아키에이지’는 국내에서 신규 서버 오픈과 11주년 이벤트 성과가 더해져 트래픽이 상승했다.카카오게임즈는 중장기
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