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서브컬처 Archives - 뉴스벨

#서브컬처 (12 Posts)

  • 라이프스타일 뉴 브랜드 '에즈아이원(ASIWANT)' 런칭 (퍼블릭 뉴스=허영훈 기자) 서브컬처(subculture) 기반의 토탈 라이프스타일 브랜드 '에즈아이원(ASIWANT)'이 최근 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '2024 어반브레이크 아트페어'에서 성공적으로 런칭했다. 서브컬처 디자인과 예술적 경험을 담아낸 다양한 콘텐츠와 작품을 선보인 이번 런칭은 관계자와 관람객들은 물론 에즈아이원 출시를 기다린 많은 팬들이 함께 해 더욱 주목받았다. 에즈아이원은 '가슴 뛰는 순간과 설렘'을 담아낸 브랜드로, 강렬한 경험을 통해 삶을 즐기는 이들을 응원하고 그들의 이야기를 함께 나누고자 하는 가치를
  • 버추얼 아이돌 공연에 7만명 운집…유튜버 말고 '버튜버' 뜨는 이유 [빅트렌드] 다변화된 인플루언서 시장…버튜버 산업에 VC도 주목혁신은 잔잔한 물결처럼 다가오다가 어느 순간 거대한 너울로 변해 세상을 뒤덮습니다. 경제·사회 패러다임의 변화를 대표하는 핵심 키워드를 발굴하고 관련 기술과 서비스를 분석해 미래 산업을 조망합니다.[이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다.] 뉴진스, 에스파, 아이브 등 여성 아이돌그룹이 각종 음원 차트를 휩쓸고 있는 가운데, 한 남성 아이돌 그룹이 국내 최대 뮤직플랫폼 '멜론'에서 4주 연속 주...
  • “게임 3종으로 몸값 3.5조”…시프트업, 업계 지각변동 예고 원화가 출신 김형태 대표가 수장 서브컬처 장르 게임 3종 서비스 예상 시총 3.5조…상장 게임사 중 4위 내달 18~19일 일반인 대상 공모청약 시프트업이 유가증권시장(코스피) 상장에 속도를 내는 가운데 시가총액이 3조5000억원에 육박할 것으로 예상된다. 2021년 8월 크래프톤 이후 약 3년 만에 등장한 기업가치 조 단위 이상의 게임사 기업 공개(IPO)다. 이번 상장으로 ‘3N2K(넥슨·엔씨소프트·넷마블·크래프톤·카카오게임즈)’를 중심으로 분류된 국내 게임 업계 구도가 재편될 전망이다. 21일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 시프트업은 전날 금융위원회에 증권신고서를 제출했다. 앞서 지난 3월 5일 한국거래소 유가증권시장본부로 상장예비심사를 청구했으며, 지난 10일 심사 승인을 받았다. 2013년 설립된 시프트업은 게임 개발을 주 사업으로 하는 글로벌 게임사다. 우리나라 1세대 게임 원화가인 김형태 대표가 수장으로 있다. 김 대표는 ‘창세기전’ 시리즈, ‘마그나카르카’ 원화 작업에 참여한 인물로, 엔씨소프트의 ‘블레이드 앤 소울’ 아트 디렉터를 역임하다가 회사를 창립했다. 시프트업은 서브컬처(일본 애니메이션풍) 장르에 특화한 게임사다. 서비스하고 있는 타이틀 3종인 ‘데스티니 차일드’, ‘승리의 여신: 니케’, ‘스텔라 블레이드’ 모두 서브컬처 장르다. 김 대표의 이력 답게 시프트업의 특색을 담은 고유 일러스트와 게임 몰입감을 높이는 다양한 오리지널 사운드 트랙 등을 특징으로 한다. 대표작 '승리의 여신: 니케'는 출시 1년여 만에 7억달러 매출을 기록했으며 지난달 선보인 스텔라 블레이드도 하루 만에 100만장을 판매하는 등 글로벌에서 긍정적인 성과 지표를 나타내고 있다. 시프트업의 지난해 개별재무제표 기준 매출액은 1686억원, 영업이익은 1111억원, 당기순이익은 1067억원이다. 시프트업이 제출한 증권신고서에 따르면 총 공모주식수는 725만주, 주당 공모 희망가 범위는 4만7000원~6만원이다. 모집 총액은 3407억원~4350억원이다. 상장 예정 주식 수는 5802만5720주로 공모가 밴드 상단 기준 상장 후 시가총액은 3조4815억원이다. 주관사인 한국투자증권, 제이피모간, NH투자증권이 스퀘어에닉스(일본 미디어 기업), 사이버에이전트(일본 게임사), 카도카와(일본 콘텐츠 기업)를 비교회사로 삼고, 이들의 평균 주가수익비율(PER) 39.25배를 적용해 몸값을 산정했다. 예상 시가총액대로라면 상장 후 시프트업은 21일 오전 11시 기준 크래프톤(12조1395억원), 넷마블(5조8276억원), 엔씨소프트(4조7640억원)에 이은 4위 규모 게임사가 된다. 3N2K로 묶이고 있는 카카오게임즈(1조7848억원)를 비롯해 위메이드(1조5124억원), 데브시스터즈(7028억원), 컴투스(5490억원) 등보다도 2배 이상 큰 수준이다. 시프트업은 상장으로 조달한 자금을 IP(지식재산권) 고도화와 신작 개발, 서초 사옥 건립에 사용할 계획이다. 주당 공모 최저가액인 4만7000억원을 기준으로 수수료 등을 제외했을 때 3364억원이 모이는데, 이 중 운영자금에 2400억원을, 사옥 건립에 964억원을 배정했다. 구체적으로 ▲니케 콘텐츠 개발 및 중국 서비스 확장에 660억원 ▲스텔라 블레이드 IP 확장, DLC 및 확장팩 개발, 시리즈화에 660억원 ▲신작 서브컬처 게임 ‘프로젝트 위치스’ 및 기타 신작 개발에 1010억원을 투입한다고 밝혔다. 시프트업과 주관사단은 내달 3일부터 13일까지 국내외 기관 투자자를 대상으로 수요 예측을 진행해 공모가를 확정할 방침이다. 공모청약은 같은 달 18일부터 19일까지다. 계획대로면 내달 내 코스피 상장이 가능할 것으로 보인다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 '어제 사랑을 과격하게 해서'…"남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다" "강형욱, 배변봉투에 스팸 6개 담아 명절 선물로…" 폭로 또 폭로 "누나, 나야…" 매장서 옷 벗기고 성관계 요구, 거부하자 주먹 '퍽퍽퍽' 임신 자랑한 63세女, 26세 남편도 신나서 춤췄다 "관장이 때렸다" 애 말만 듣고 폭주하더니…영상 나오자 판 뒤집혔다
  • 엔씨·시프트업 개발진 모였다…지피유엔, 17억원 시드투자 유치 [이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다.] 서브컬처 장르 전문 게임 개발사 지피유엔(GPUN)이 카카오벤처스, 코나벤처파트너스로부터 17억원 규모의 시드투자를 유치했다고 9일 밝혔다. 지피유엔이 개발 중인 '프로젝트 테라리움'은 외계생명체에 침략당한 인류가 지하로 피신, 지구 수복을 위해 싸워나가는 과정을 그린 서브컬처 메카닉 슈팅 게임이다. 지하 기지 테라리움 사령관이 되어 안드로이드 파일럿을 육성하고 전투 로봇을 개발하는 내용으로, 모바일에서 3D로 ...
  • 판이 달라진다! 지스타를 떠나 AGF로 향하는 게임들 대한민국 게임 최대 축제하면 단연 지스타가 생각날 것이다. 올해도 20만에 육박하는 관람객이 방문했을 정도로 크게 성공을 거두며 명실공히 대한민국 최고의 게임쇼임을 다시한번 증명했다. 그런데 최근 급부상하고 있는 페스티벌이 지스타를 위협하고 있다. A
  • '원신' 상설 테마 카페, 11월 29일 오픈 예고 호요버스가 오는 29일(수), 서울 마포구에 위치한 티바트타워에 ‘원신’ 테마 카페 ‘카페 인 서울(Cafe in Seoul)’을 개점한다.지난 원신 4.2 버전 공식 방송에서 최초 공개된 테마 카페는 ‘원신’을 사랑하는 여행자들을 위한 공간이다. 게
  • '뮤' 원 히트 원더 탈피...웹젠, 올해 하반기 서브컬처 게임으로 승부수 띄운다 그동안 시그니처 게임인 '뮤' IP로 유명한 웹젠이 하반기 서브컬처 시장 공략에 나선다. 웹젠은 올해 하반기에 서브컬처 시장을 정조준 하는 신작 2종 '라그나돌’과 ‘어둠의 실력자가 되고 싶어서!’를 연이어 선보이다. 웹젠은 시장 동향에 기반해 퍼블리
  • 웹젠, 하반기 신작 2종으로 서브컬처 시장 정조준 웹젠이 올해 하반기에 서브컬처 시장을 정조준 하는 신작을 연이어 출시한다. 웹젠은 지난 2년간 퍼블리싱을 주축으로 사업 포트폴리오를 강화하며 다양한 장르의 신작을 준비해왔다. 올해 하반기 서브컬처 작품 2종으로 포문을 연 후 글로벌 개발사와 계약 및
  • [2023 상반기 결산(5)] 상반기에 주로 출시된 게임들은 MMORPG와 서브컬처 게임 게임와이는 2023년 상반기를 넘기면서 게임사들이 어떤 게임을 선보였고, 아울러 어떤 성과를 거뒀는지, 또 상반기 가장 주목을 받았던 소식은 어떤 것이며, 어떤 트렌드가 형성되었는지 살피는 기획 기사를 준비했다. 이번 2023년 상반기에도 많은 게임들
  • 1등이 ‘원신’이 아니라고?…역대 서브컬처 게임 최대 이용자 수 1등은? 최근 서브컬처 장르의 게임들이 이용자들에게 많은 사랑을 받으며 거대한 팬덤을 형성하고 있다. 이러한 게임에 대한 애정이 팝업스토어를 비롯한 여러 오프라인 행사로도 이어지며 서브컬처 게임을 즐기는 이용자가 많아진 것을 한눈에 확인할 수 있는데, 그렇다면
  • "인기 순위에 오래 남는 게 목표" 서브컬처 게임 '아우터플레인' 개발자 인터뷰 스마일게이트가 에픽세븐 이후 오랜 만에 서브컬처 게임을 내놓는다. 스마일게이트는 오는 23일 브이에이게임즈가 개발한 '아우터플레인'의 정식 서비스를 실시한다. '지구에 살던 주인공 '케이'가 판타지 세계로 소환돼 겪는 모험을 그린 '아우터플레인'은 카
  • '블루 아카이브' 1.5주년 행사, 킨텍스서 5월 20일 개최 넥슨은 18일(화), 자회사 넥슨게임즈에서 개발한 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’의 첫 단독 오프라인 행사 ‘블루 아카이브 1.5주년 페스티벌’을 오는 5월 20일에 개최한다고 밝혔다.‘블루 아카이브 1.5주년 페스티벌’은 이용자들이 다양한 게임 외적

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