'다크앤다커 모바일', 호평 받은 편의성과 '호불호' 갈린 게임성편의성은 눈에 띄게 좋아졌지만 게임성은 호불호가 나뉘었다.크래프톤은 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 '다크앤다커 모바일'의 게릴라 테스트를 한국 지역 한정으로 지난 6월 28일부터 30일까지 진행했다. 앞선 4월 24일부터 28일까지 한 차례 대규모 테스트를 진행한 바 있다.‘다크앤다커 모바일’은 던전을 돌아다니며 몬스터를 처치하거나 아이템을 수집하고 안전하게 탈출하는 것을 목표로 하는 게임이다. 지난 4월 이후 약 두 달만에 게임을 다시 즐길 수 있었다. 이번엔 약 3일간 진행된 짧은 테스트였기에 많이 즐길 순 없었지만 이전과 달라진 점을 비교해볼 수 있었다.일단 튜토리얼은 저번 테스트보다 조작이나 스킬 사용 면에서 설명이 더 보충됐다. 저번 시연때 이런 설명이 있었다면 클레릭이 고블린을 몽둥이로 때려잡는 일은 없었을텐데 말이다. 보조 기능 중에는 자동 조작 기능도 있었다. 말 그대로 조준, 공격, 상호작용 등을 자동으로 해주는 기능이다. 초보 유저들을 돕기 위한 옵션이었지만 이..
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