위버스 매거진, 버튜버 소통 콘텐츠 공개…메타버스 형 소통체험 강조위버스가 버튜버(버추얼 유튜버)와 버추얼 아티스트를 메인으로 한 인터랙티브 매거진으로 글로벌 팬들의 콘텐츠 참여본능을 충족시켰다. 22일 위버스 측은 최근 독자 참여형 인터랙티브 콘텐츠 'The 1st Global Virtual festival by Weverse Ma 위버스가 버튜버(버추얼 유튜버)와 버추얼 아티스트를 메인으로 한 인터랙티브 매거진으로 글로벌 팬들의 콘텐츠 참여본능을 충족시켰다. 22일 위버스 측은 최근 독자 참여형 인터랙티브 콘텐츠 'The 1st Global Virtual festival by Weverse Ma
서국한 버추얼휴먼산업협회장, “버튜버, K팝·MCN 새 비전 제시”“최근 플레이브, 이세계아이돌 등의 버추얼 아이돌은 1020세대를 핵심으로 한 K팝 팬덤의 확장한계를 넘어서는 것은 물론 버추얼 인플루언서들의 글로벌 비전을 준 첫 사례이다.” 서국한 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장이 버튜버(버추얼유튜버)와 가상인간 등 버추얼휴먼 시장에 “최근 플레이브, 이세계아이돌 등의 버추얼 아이돌은 1020세대를 핵심으로 한 K팝 팬덤의 확장한계를 넘어서는 것은 물론 버추얼 인플루언서들의 글로벌 비전을 준 첫 사례이다.” 서국한 한국버추얼휴먼산업협회 공동회장이 버튜버(버추얼유튜버)와 가상인간 등 버추얼휴먼 시장에
애니칼라, 호실적 기록했지만 다소 아쉬운 가이던스 발표[인포스탁데일리=허준범 기자]애니칼라(5032.JP)는 호실적을 기록하며 다소 실망스러웠던 3분기 실적에서 반등하는데 성공했다. 4분기 매출 87억엔, 영업이익 33억엔를 기록했다. 하이투자증권 보고서에 따르면 커머스 매출은 주년 이벤트와 인기 아티스트 공연 실시로 전년 대비 70% 성장했으나 일부 매출이 다음 분기로 이연되면서 시장 기대치는 다소 하회했다. 또한 굿즈 매출 비중은 60% 내외로 이상적인 IP 비즈니스 매출 구조를 보유하고 있다고 설명했다. 프로모션 매출은 전년 대비 47% 성장하면서 일본 사회 내 버튜버의 위상이
[연말기획] 2023년이야말로 '버츄얼 유튜버' 전성시대?주요 게임 시상식인 ‘더 게임 어워드(The Game Award, 이하 TGA)’에선 ‘올해의 게임’ 외에도 다양한 부문의 시상이 이뤄집니다. 그 중 ‘올해의 콘텐츠 크리에이터(Content Creator of the Year)’는 당해 돋보이는 활동
2D 액션 '다운타운 열혈이야기 SP', PS4·닌텐도 스위치 출시아크시스템웍스 아시아지점은 12일(목), 2D 액션 어드벤쳐 게임 '다운타운 열혈이야기 SP' 한국어 패키지판을 출시했다고 밝혔다.'다운타운 열혈이야기 SP'는 2016년에 3DS로 출시된 게임으로, 이번에 PC, PS4, 닌텐도 스위치 버전이 나왔다
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