게임 시작 1초만에 러시를? RTS의 틀 부순 배틀 에이스스타크래프트: 브루드 워를 통해 RTS를 배웠고, e스포츠에 입문했다. 스타크래프트는 인생 첫 번째로 만난 '갓겜'이었으며 RTS의 재미를 느끼게 해준 의미 있는 타이틀이었다.그러나 스타의 시대가 끝나고 다른 RTS를 즐겨본 적은 없다. RTS 게임이 요구하는 다양한 조작과 컨트롤이 너무나 복잡하고 번거로웠기 때문. 하지만 배틀 에이스는 지금까지 나온 RTS 확실히 결이 다르다. '파격'이라는 표현이 어울릴 정도로 모든 것을 간소화했다. RTS가 가진 매력을 살리기 위해 과감한 승부수를 던졌다.언캡드 게임즈는 지난 8일 신작 RTS ‘배틀 에이스(Battle Aces)’의 2차 베타 테스트를 시작했다.배틀 에이스를 처음 플레이해보며 느낀 가장 큰 특징은 매우 쉬운 난이도였다. 기존 스타크래프트 및 RTS에서 상식이라 여겨졌던 요소들이 배틀 에이스에서는 대부분 바뀌었다. 유닛은 바로 나오고, 유닛 업그레이드도 필요 없다. 멀티 확장과 테크 업그레이드에 시간이 걸리는 것을 제외하면 모든..
[인터뷰] "뉴비와 고인물 모두 즐겁게"...차별화된 신세대 RTS '배틀 에이스'언캡드게임즈가 8일 신작 PC RTS게임 ‘배틀 에이스(Battle Aces)’의 2차 베타 테스트를 시작한다.'배틀 에이스'는 MOBA와 RTS의 장점을 섞어 덱빌딩 게임의 메타 전략 요소를 첨가한 신작이다. 라이트 이용자와 헤비 이용자를 모두 사로잡을 수 있도록 빠른 템포와 낮은 접근성으로 기획됐다. 배틀 에이스는 즉각적 유닛 생성과 자동 자원 수집, 간소화된 기지 건설 등의 요소를 배치했다. 아울러 이용자의 전략적 결정이 중요하며 게임은 이러한 재미에 집중하고 있다. 10분 내외로 승패가 결정돼 가볍게 즐길 수 있는 한편, 유
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