'오타쿠가 돈을 쓴다' 서브컬처에 눈돌리는 게임업계주류문화에 비해 하위문화(서브컬처)로 여겨지던 일본 애니메이션 그림체 기반 만화·게임 등 콘텐츠를 선호하던 '오타쿠'가 게임 산업계의 주 소비계층으로 떠오르고 있다. 업계에서는 이들의 소비 패턴과 콘텐츠 몰입도에 주목, '오타쿠'를 타겟으로 한 장르의
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