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모바일 게임 Archives - Page 2 of 3 - 뉴스벨

#모바일-게임 (50 Posts)

  • 넥슨, 1분기 영업익 2605억원... '역대최고' 전분기 기저효과로 48.2%↓ 넥슨이 올해 1분기 전망치를 상회하는 실적을 거뒀다. 넥슨은 2024년 1분기 매출 1084억엔(한화 9689억원), 영업이익 291억엔(2605억원)을 기록했다고 밝혔다. 역대 최고치를 기록한 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 13%, 영업이익은 48% 감소한 수치다 넥슨이 올해 1분기 전망치를 상회하는 실적을 거뒀다. 넥슨은 2024년 1분기 매출 1084억엔(한화 9689억원), 영업이익 291억엔(2605억원)을 기록했다고 밝혔다. 역대 최고치를 기록한 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 13%, 영업이익은 48% 감소한 수치다
  • 애플·구글 질렸다면 ‘마이크로소프트 모바일 게임스토어’는 어때? EU의 디지털 시장법이 발효되면서 마이크로소프트의 모바일 게임 스토어 출시도 본격화 되고 있다. 현재 애플과 구글은 스토어 판매에 대해 대략 30%의 수수료를 청구하고 있으며, 이러한 관행에 대해 많은 기술기업의 불만이 제기돼 왔다. 마이크로소프트는 X박스와의 협업을 시작으로 점차 다른 게시자에게도 기회를 확대할 계획이다.
  • 엔씨소프트, 1분기 영업익 257억원…“연내 신작 3종 공개” 1분기 매출 3979억원…전년比 17%↓ 연내 신작 3종 선봬…서비스 권역 확장 엔씨소프트는 올해 1분기 연결 기준 영업이익 257억원을 기록했다고 10일 공시했다. 전년 동기 대비 68% 감소한 수치다. 같은 기간 매출은 전년 동기 대비 17% 감소한 3979억원이다. 당기순이익은 전년 동기 대비 50% 줄어든 571억원으로 집계됐다. 영업 비용은 전분기 대비 14%, 전년 동기 대비 6% 하락했다. 마케팅비는 효율화 전략을 통해 전분기 대비 83% 감소한 69억원을 기록했다. 플랫폼별 매출은 모바일 게임 2494억 원, PC온라인 게임 915억 원을 기록했다. 로열티 매출은 327억원이다. 모바일 게임은 전분기 대비 17% 감소, PC온라인 게임은 전분기 대비 4% 증가했다. 로열티 매출은 리니지와 리니지2 IP(지식재산권)의 영향으로 전분기 대비 7% 늘었다. 지역별 매출은 한국 2594억원, 아시아 692억원, 북미∙유럽 366억원이다. 엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다. 글로벌 서비스 지역 확장도 지속 추진한다. 쓰론 앤 리버티(이하 TL) 글로벌 서비스, 블레이드&소울2의 중국, 리니지2M 동남아 출시를 준비 중이다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 '어제 사랑을 과격하게 해서'…"남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다" "김정은, 매년 처녀들 골라 성행위" 北기쁨조 실체 폭로한 탈북女 일곱째 낳아 1억 받은 고딩엄빠…후원금 전부 여기에 썼다 성폭행 저지른 정명석에 무릎꿇은 경찰…현직 경감 '주수호'였다 15세 제자와 성관계…재판 중 다른 학생 애 가진 女교사
  • 대세는 근접 클래스?...크래프톤, ‘다크앤다커 모바일’ 테스트 성료 크래프톤이 9일 산하 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일’의 첫 대규모 테스트를 성공적으로 마치고 주요 기록을 공개했다.다크앤다커 모바일의 첫 대규모 테스트는 지난 4월 24일 화요일부터 28일 일요일까지 한국에서 진행됐다. 참가 신청자는 선착순 5만 명을 돌파했다. 이에 크래프톤은 참가자를 추가로 모집했다.이번 테스트에서 많이 플레이된 직업군은 근접 클래스였다. 첫 대규모 테스트에서 이용자들로부터 가장 많은 사랑을 받은 클래스는 ‘로그’로, 총 18,114시간의 누적 플레이 시간을 기록했다.
  • 다크앤다커M, 이 정도일 줄이야…CBT 97% "다시 하고 싶다" [AP신문 = 배두열 기자] 크래프톤 기대작 ‘다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)’이 첫 CBT부터 이용자들의 높은 관심을 확인했다. 9일 크래프톤(대표 김창한)에 따르면, 지난 4월 24일부터 28일까지 진행된 다크앤다커 모바일의 첫 대규모 테스트에서 참여 이용자 97%가 ‘게임이 정식으로 출시되면 다시 플레이할 의향이 있다’고 응답했다. 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 다크앤다커 모바일의 이번 CBT는 선착순 5만명의 참가 신청을 받았음에도 불구하고, 조기 마감됐다.일
  • 흥행 예감 '다크앤다커 모바일' 97%가 다시 플레이 원해 7년 차 '배틀그라운드'를 앞세워 역대 최대 분기 매출 실적을 달성한 크래프톤이 모든 사업 부문의 안정적인 성장세를 이끌어내며 실적 날개를 달았다.특히 하반기 글로벌 기대작 '다크앤다커 모바일'이 출시를 앞두고 첫 대규모 테스트를 성공적으로 마쳐, 올해 추가 성장에 기대감이 커지며 크래프톤 주식은 1년 내 최고가를 새로 썼다.8일 크래프톤에 따르면 2024년 1분기 매출액은 전분기 대비 24.6% 성장한 6,659억 원, 영업이익은 전분기 대비 89.0% 증가한 3,105억 원을 기록했다. 당기순이익은 3,486억 원이다.배틀그라운드 IP의 안정적인 성장세에 힘입어 최대 실적을 달성하고 있는 크래프톤은 신작 '다크앤다커 모바일'을 올해 4분기 출시해 성장 모멘텀을 확보할 예정이다.다크앤다커 모바일은 테스트에 참여한 이용자 97%가 ‘게임이 정식으로 출시되면 다시 플레이할 의향이 있다’고 응답할 정도로 큰 관심을 받았다.지난 4월 24일부터 28일까지 진행한 테스트는 한국에서만 진행하..
  • 메이플 겜성 '라테일 플러스' 인 게임 영상 공개...출시일 확정 메이플스토리 겜성이 물씬 풍기는 라테일 IP 시작 '라테일 플러스'의 인 게임 영상이 공개됐다. 브이파이브게임즈는 지난 2일 액토즈소프트의 장수 PC 온라인 게임 ‘라테일’ IP를 활용한 모바일 MMORPG ‘라테일 플러스’의 인 게임 영상을 공개했다. 약 15초 분량의 이 영상에는 2D 횡스크롤 게임 라테일이 모바일로 등장했다는 것을 강조하고 있다. 횡스크롤 화면에 타격 수치가 큼직하게 표시될 뿐 아니라 귀여운 2D 캐릭터가 등장하는 등 '메이플스토리'의 느낌이 물씬 풍긴다. 9일에는 이 게임의 오프닝 영상도 공개됐다. 이번 오프
  • 크래프톤, ‘다크앤다커 모바일’ 첫 대규모 테스트 성료 크래프톤이 산하 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)’의 첫 대규모 테스트를 성공적으로 마치고 주요 기록을 공개했다.다크앤다커 모바일의 첫 대규모 테스트는 지난 4월 24일 화요일부터 28일 일요일까지 한국에서 진행됐다. 이용자들의 뜨거운 성원에 힘입어 참가 신청자가 선착순 5만 명을 돌파했고, 테스트가 시작된 이후에도 참가 신청과 문의가 계속됐다. 크래프톤은 이용자들의 성원과 기대감에 부응하고자 참가자를 추가로 모집했다.크래프톤은 이번 테스트를 통해 새로운 게임 경험을 선사하는 다크앤다커 모바일에 대한 한국 이용자들의 높은 관심을 확인했다. 테스트에 참여한 이용자를 대상으로 진행한 설문 결과 ‘게임이 정식으로 출시되면 다시 플레이할 의향이 있다’고 응답한 비율이 97%를 기록했다. 이 밖에도 이용자들은 ▲’전투가 다른 모바일 게임과 차별화되어 좋았다’ ▲’탈출하는 과정에서는 긴장감, 파밍과 보상에 대해서..
  • [컨콜] 카카오게임즈, 2025년 '크로노 오디세이' 출시가 기대되는 이유 카카오게임즈가 5월 8일 2024년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 진행했다.카카오게임즈의 1분기 매출액은 2,363억원으로 전년동기 1% 감소, 전분기 대비 2% 증가했다. 영업이익은 123억원으로 전년동기대비 8% 증가, 전분기 대비 13% 감소했다. PC 게임 부문은 전년동기대비 10%, 전분기 대비 19% 증가한 156억원을 기록했다. ‘배틀그라운드’의 신규 맵 업데이트에 따른 트래픽 상승이 스킨 판매로 이어졌다. ‘아키에이지’는 국내에서 신규 서버 오픈과 11주년 이벤트 성과가 더해져 트래픽이 상승했다.카카오게임즈는 중장기
  • 현대차, '캐스퍼-쿠키런: 킹덤' 콜라보 이벤트 실시 현대차는 5월 8일(수)부터 22일(수)까지 캐스퍼와 모바일 게임 '쿠키런: 킹덤'이 콜라보 이벤트를 진행한다고 8일 밝혔다. '쿠키런: 킹덤'은 게임 개발사 '데브시스터즈'에서 운영하는 모바일 게임···
  • "2022년 정점 찍은 국내 게임시장 규모, 작년 11% 감소 추정" 22.2조원→19.7조원…코로나19 이후 재택시간 감소·OTT 성장 등 영향 2013∼2022 국내 게임시장 규모 추이 2023년은 19조7천억원으로 10.9% 감소 추정 [한국콘텐츠진흥원 제공] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 재작년 역대 최대 매출을 기록한 국내 게임시장이 지난해에는 11%가량 감소했을 것으로 추정됐다. 한국콘텐츠진흥원은 이달 초 발간한 '2023 대한민국 게임백서'를 통해 이같이 밝혔다. 백서에 따르면 2022년 기준 국내 게임산업 매출액은 22조2천149억원으로 2021년 20조9천913억원 대비 5.8% 성장하며 역대 최고치를 기록했다. 플랫폼별 매출 비중은 모바일 게임이 58.8%를 차지했고 PC 26.1%, PC방 8.4%, 콘솔 5%, 아케이드 및 아케이드 게임장 1.5%였다. 게임산업 성장률은 코로나19 사태 발발 직후인 2020년 21.3%로 가장 크게 늘었고 2021년에도 11.2% 성장했다. 다만 2023년 게임시장 규모는 이로부터 10.9% 감소한 약 19조7천억원을 기록했을 것으로 추정됐다. 게임시장 규모가 마이너스 성장률을 보인 것은 2013년(-0.3%) 이후 10년 만이다. 진흥원은 그 원인으로 코로나19 이후 시기 재택 시간 감소, 금리 인상에 따른 경기 부진 등을 꼽았다. 또 OTT(동영상 스트리밍) 등 대안으로 향유할 수 있는 다른 엔터테인먼트 산업이 성장하면서 게임시장 매출액을 상쇄했다고 덧붙였다. 게임시장 분야별 비중 [한국콘텐츠진흥원 제공] 국내 게임산업 종사자 수는 8만4천347명으로 2021년 대비 3.0% 증가했다. 한편, 2022년도 전 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.9% 증가한 2천82억 달러(약 272조원)로 추정됐다. 이 가운데 한국의 점유율은 0.2%P 상승한 7.8%로, 미국(22.8%)·중국(22.4%)·일본(9.6%)에 이어 4위에 해당하는 수치다. 2022년도 국내 게임산업 수출액은 전년 대비 3.6% 증가한 89억8천175만 달러(약 11조6천39억원)를 달성했다. 지역별 수출액 비중은 중국(30.1%), 일본(14.4%), 동남아(14.2%), 대만(12.0%), 북미(11.5%), 유럽(9.8%), 중동(2.6%), 남미(2.2%) 순이었다. 전년 대비 대만으로의 수출 비중은 5.6%P, 일본으로의 수출 비중은 3.9%P 각각 상승했지만, 중국 수출 비중은 4.0%P 감소했다. 수입액은 같은 기간과 비교해 16.7% 줄어든 2억6천16만 달러(약 3천574억원)로 집계됐다. 진흥원은 작년 3월 통계청 통계작성기관으로 지정돼 이번 보고서부터 게임 부문에 대한 인용조사를 직접조사로 전환했다고 밝혔다. jujuk@yna.co.kr 도쿄올림픽 양궁 3관왕 안산, 파리행 좌절…대표선발전 조기탈락 "정규직→비정규직되면 자살생각 가능성 2배 높아져" 순천 아파트서 일가족 3명 연탄가스 중독…3명 병원 이송 여자 프로배구 선수 출신 30대 모텔서 숨진 채 발견 한국인, 러시아서 간첩 혐의 첫 체포…모스크바에 구금 '환자 2명 약물 살해 혐의' 요양병원장 검찰 송치 "트럼프에 잽 날렸다"…오스카 진행자 "감옥 갈 시간" 발언 화제 '알몸 등장' 파격 오스카 시상식…장외에선 가자전쟁 중단 시위 공포의 도시된 아르헨 '메시 고향'…어설픈 치안정책이 '화근' "김포서 성적 학대 당한 강아지 발견"…경찰 수사
  • 위기 속 빛난 IP 파워, 4분기 매출 성장 이끈 ‘리니지 IP’ 엔씨소프트(이하 엔씨)가 리니지IP의 파워를 또 한번 입증했다. 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등 모바일 리니지 시리즈가 2023년 4분기에도 선방하면서 엔씨 실적 위기 속 구원투수 역할을 톡톡히 했다. 엔씨는 지난 7일 2023년 4분기 및 연간
  • '대마 재배 게임' 앱마켓에 버젓이…게임위 모니터링 '구멍' 청소년도 제한 없이 다운로드…취재 시작되자 "등급 재분류 검토" 대마초 재배 공장을 운영하는 'A' 게임 [게임 화면 캡처] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 정부가 지난달 '마약과의 전쟁'을 선포한 와중에 대마초를 재배해 파는 내용의 모바일 게임이
  • '명일방주' 신작 나온다...영상 공개로 이용자몰이 게임 3종 '명일방주' 신작 ‘명일방주: 엔드필드’가 곧 출시된다. 깔끔한 그래픽과 안정된 UI, 독특한 게임성으로 많은 서브컬처 매니아들의 사랑을 받은 '명일방주'의 이름을 딴 정식 후속작이다. 이 외에도 26일 네오위즈의 '산나비’, '쿠키런: 모험의 탑’
  • 국내 게임 이용률 1년새 10% 넘게 급락... 모바일 하락세·콘솔 소폭 상승 지난해 74%를 기록한 국내 게임 이용률이 올해 약 63%로 급감했다. 코로나19로 인한 사회적 거리 두기가 해제되며 야외 활동이 늘어난데 영향을 받은 것으로 분석된다. 18일 한국콘텐츠진흥원 ‘2023 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면 전체 게임
  • 데브시스터즈, ‘쿠키런: 모험의 탑’ 게임명 확정...지스타서 시연 캐주얼 협동 액션 모바일 게임 게임 정보 및 일러스트 공개 데브시스터즈는 개발 스튜디오 오븐게임즈의 신작 ‘쿠키런: 모험의 탑’의 공식 명칭을 확정했다고 18일 밝혔다. 앞서 ‘프로젝트B’로 알려졌던 쿠키런: 모험의 탑은 유저 간 실시간 협력과 몰입도
  • '열혈강호' 콘솔게임 나올까? 콘솔 IP는 (주)열혈강호가 직접 맡는다 '열혈강호' 콘솔 게임도 나올 수 있을까?주식회사 열혈강호가 7일 네이버웹툰과 라구나 인베스트먼트, KB인베스트먼트를 통해 시리즈A 투자를 완료했다고 밝혔다. 이번 투자는 열혈강호 IP를 확장하기 위해 이루어졌다. 주식회사 열혈강호는 열혈강호의 원작자
  • '보노보노' 모바일 게임으로 나온다...네오위즈, '갓슈벨', 'P의 거짓' 등 신작 풍년 네오위즈가 일본 애니메이션을 게임으로 만든다. 네오위즈는 일본 애니메이션 ‘금색의 갓슈벨!!’에 이어 ‘보노보노’ IP를 활용한 모바일 게임을 만들 예정이다. 아울러 9월 19일 PC콘솔 게임 대작 P의 거짓 출시도 앞두고 있어 신작 풍년을 맞이했다.
  • 크래프톤, 다크앤다커 '가치'에 주목…"자체 개발로 생명력 이어간다" [AP신문 = 배두열 기자] 크래프톤의 ‘다크앤다커’ 지식재산권(IP) 라이선스 계약에 비상한 관심이 모아지고 있는 가운데, 게임업계를 중심으로 IP의 생명성을 유지할 필요가 있다는 목소리가 제기되고 있다.글로벌 팬덤에 대한 존중과 ‘익스트랙션 역할수행게임(Extration Role-Playing Game, 이하 익스트랙션 RPG)’ 장르 개척 노력이 이어져야 한다는 분석이다. 27일 업계에 따르면, 크래프톤은 산하 독립 스튜디오 블루홀스튜디오(Bluehole Studio)가 자체 개발 중인 모바일 게임에 ‘다크앤다커’ IP를 활용
  • 모비게임즈, 첫 모바일 게임 서비스인 '마법의 숲' 글로벌 론칭 모비데이즈는 글로벌 게임 서비스 전문 자회사 모비게임즈의 첫 모바일 퍼즐게임 ‘마법의 숲’을 글로벌 170여 개국에 서비스한다고 10일 밝혔다. ‘마법의 숲’은 퍼즐+DIY 장르 게임이다. 자신만의 개성 넘치는 아기자기한 하우스와 몽환적이고 아름다운
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