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모바일게임 Archives - Page 2 of 9 - 뉴스벨

#모바일게임 (180 Posts)

  • 스마일게이트 '로드나인', 양대 앱 마켓서 나란히 매출 1위 스마일게이트의 '로드나인'이 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 최고 매출 1위를 달성했다. 이는 스마일게이트의 모바일 게임 중 최초이며, 로드나인은 비주얼 그래픽과 육성 자유도를 강조한 MMORPG로 개인화된 전투 전략을 구축할 수 있다.
  • 크래프톤 '다크앤다커 모바일', 글로벌 대규모 테스트 참가자 모집 크래프톤의 신작 '다크앤다커 모바일'은 8월 글로벌 대규모 테스트에 참여를 원하는 이용자들을 받고 있다. 이번 테스트에서는 미국과 일본, 터키 등을 포함한 주요 국가에서 참여가 가능하며, 신규 클래스 '위자드'와 다양한 편의 기능이 추가될 예정이다.
  • 강유정 의원 '게임=질병' 분류 막는 '통계법 일부개정법률안' 대표 발의...'콘텐츠산업 피해 막아야' 강유정 국회의원은 '게임=질병' 분류를 막는 '통계법 일부개정법률안'을 대표발의했다. 게임이용장애가 질병코드에 도입되면 국내 게임 산업이 위축될 수 있다는 우려가 있다. 이에 강 의원은 현행법의 구속력을 낮추고 전문가의 의견수렴을 의무화하는 개정안을
  • K-게임, 하반기 '연타석 흥행'…침체된 분위기 다시 데운다 넥슨의 '퍼스트 디센트'와 데브시스터즈의 '쿠키런: 모험의 탑'이 흥행에 성공했고, 다양한 기대작들도 연내 출격을 대기하고 있다. 게임업계는 분위기를 전반적으로 긍정적으로 가져가며 회복에 대한 기대감이 커지고 있다. 게임 기업들의 주가 상승 가능성도
  • 외국산이 점령한 韓 게임시장...상반기 상위권 절반 차지 2024년 상반기 국내 모바일 게임 시장 매출·다운로드 TOP 10에서 외국산 게임이 절반을 차지하고 있다. 중국 게임사 퍼스트펀의 '라스트 워: 서바이벌'이 1위를 기록했으며, 미국 다음으로 국내 시장에서 가장 많은 매출을 올린 게임이다.
  • 시프트업 IPO '원 게임' 리스크 딛고 성공할까 게임사 시프트업이 이번주 IPO에 나선다. 대표작 '니케'에 대한 의존도가 높은 것에 대한 우려가 있으며, 청약 경쟁률은 높은 편이다. 시프트업은 니케와 콘솔 게임 '스텔라 블레이드' 등으로 경쟁력을 입증하고 있다. 시프트업은 IPO를 통해 4350억
  • 넷마블, '나혼렙:어라이즈' 이달의 우수게임 선정 넷마블의 신작 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 ‘2024 상반기 이달의 우수게임’으로 선정됐다. 이 게임은 원작의 지적재산을 활용하며 몰입감과 다양한 액션 스타일을 제공한다. 출시 후 높은 인기를 얻어 다양한 기록을 세우고, 이용자들에게 특
  • 데브시스터즈 '쿠키런:모험의 탑' 매출액 100억원 돌파 데브시스터즈의 '쿠키런: 모험의 탑'이 출시 당일부터 인기를 끌며 100억원의 매출을 기록하고 있다. 쿠키런의 IP 파워와 게임성이 성공의 요인으로 작용하고 있다.
  • IPO 멈춰선 시프트업...성공 관건은 매출 다각화 게임사 시프트업의 기업공개(IPO) 일정이 미뤄졌다. 게임 업계 불황과 매출의존도가 높은 점이 영향을 미친 것으로 알려졌다. 금감원의 요구에 따라 매출 감소 위험 등을 담은 정정 증권신고서를 공시했다. 게임 '승리의 여신'과 '스텔라 블레이드'의 이용
  • 컴투스 야구 게임, 전 세계 '1억명' 넘게 즐겼다 게임 개발사 컴투스는 야구 게임 시리즈의 누적 다운로드 수가 1억 건을 돌파했다고 밝혔다. MLB 9이닝스 24는 8년 동안 매출 순위 상위권을 유지하며 성공했고, 해외 이용자들에게도 큰 인기를 얻었다. 컴투스는 야구 정보와 물리 엔진을 고도화하며 더
  • 데브시스터즈, 요스타와 '쿠키런: 모험의 탑' 일본 퍼블리싱 계약 데브시스터즈가 일본 게임사 요스타와 쿠키런: 모험의 탑의 퍼블리싱 계약을 체결했다. 지난달 13일 사전예약자 100만 명을 돌파한 이 게임은 오는 26일에 글로벌 출시될 예정이다. 일본에서의 성공을 위해 최적의 서비스와 현지화 전략을 추구할 예정이다.
  • '실적 반등' 노리는 게임사, 신작 흥행 사활 넷마블 등 대형 게임사들이 올 하반기에 신작 게임을 연이어 출시한다. 넷마블은 '일곱 개의 대죄 키우기'를 올 하반기에 출시할 예정이며, 크래프톤, 넥슨, 위메이드 등도 신작 게임을 준비 중이다. 게임사들은 신작 흥행으로 실적 반등을 기대하고 있다.
  • [게임 대회 소식] 배그, 국제 대회 열린다…정상급 프로팀 집결 크래프톤은 '펍지 글로벌 시리즈(PGS) 4'를 개최하며 배틀그라운드 이스포츠 국제 대회를 진행한다. PGS 4에는 전 세계 24개 정상급 프로팀이 참가하며, 총상금은 30만 달러이다. 넥슨은 'FC 프로 챔피언스 컵' 한국 대표 선발전을 개최하고,
  • 펄어비스, 텐센트와 '검은사막' 中 서비스 준비 펄어비스는 중국 최대 게임사 텐센트와 협력하여 '검은사막' 중국 서비스를 준비 중이다. 검은사막은 전세계에서 5000만명 이상이 플레이하는 게임으로, 최고 수준의 그래픽과 전투가 강점이다. 포브스는 이 게임을 2024년 최고의 다중역할수행게임(MMOR
  • 카카오게임즈, '에버소울' 일본 정식 서비스 시작 카카오게임즈가 일본에 정식 출시한 모바일 RPG '에버소울', 높은 애니메이션 그래픽 완성도와 정령별 섬세한 스토리가 강점, 사전등록 보상으로 에픽 정령 '캐서린' 제공.
  • 게임업계 '구조조정' 칼바람…고정비 절감 사활 글로벌 게임업계에서는 고정비용을 줄이기 위해 인력 감축과 게임 중단이 빈번하게 일어나고 있다. 국내 업체들도 구조조정에 동참하고 있으며, 인건비 부담으로 인해 인력 감축이 가속화되고 있다. 이러한 추세는 당분간 지속될 것으로 예상된다.
  • 네오위즈 '인텔라X', 웹3 게임 스튜디오 '슈퍼빌런랩스'에 지분 투자 네오위즈의 블록체인 사업 계열사, 인텔라엑스(X)가 웹3 게임 스튜디오 '슈퍼빌런랩스'에 150만 달러 규모의 지분 투자를 진행했다. 이번 투자로 슈퍼빌런랩스는 총 450만 달러의 투자금을 확보하게 되었으며, 웹3 게임의 개발과 대중화에 기여할 것으로
  • 넷마블 신작 '레이븐2' 사전 다운로드 실시 넷마블의 블록버스터 신작 '레이븐2'의 사전 다운로드가 시작되었다. 이번 신작은 전작의 단점을 개선한 정통 다크 판타지 게임으로 높은 관심을 받고 있다.
  • 넷마블만 보인다 넷마블 게임 5종, 매출 톱20 진입…"넷마블의 시간 시작됐다" 나혼렙, 일주일 만에 매출 350억원…장기 흥행 기대 아스달 연대기·나혼렙·레이븐2·칠대죄 키우기…라인업 '척척' 넷마블의 독주가 무섭다. 차트 역주행과 장기흥행, 후속작과의 시너지 효과가 얽혔다. 모바일게임 수명이 짧아지면서 인기가 떨어지는 게임은 즉각 철수시키고 새로운 게임을 계속 채워 넣는 전략으로 성장해온 넷마블 특유의 경쟁력이 살아났다는 평가다. 실제 국내 모바일게임들의 최대 격전장인 구글만 놓고 보면 넷마블은 지난달 '아스달 연대기: 세 개의 세력'을 시작으로 최근 출시한 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'를 흥행시킨데 이어 '페이트·그랜드 오더'(8위), '세븐나이츠 키우기'(17위), '블레이드&소울 레볼루션'(19위)을 매출 상위권에 랭크시켰다. 특히 지난 8일 출시한 '나 혼자만 레벨업'은 첫 주에만 무려 350억원의 매출을 올렸는데, 이는 2017년 이후 출시된 모바일게임 중 '오딘: 발할라 라이징'(480억 원)과 '리니지W'(400억 원)에 이은 3위 기록이다. 또 다른 기록도 '나 혼자만 레벨업'의 흥행을 말해주고 있다. '나 혼자만 레벨업'은 출시 첫날 75만명의 일간 사용자 수(DAU)를 기록해 넥슨의 '던전앤파이터 모바일'의 74만명을 앞서기도 했다. 최근 흥행의 '1등 공신'으로는 단연 탄탄한 IP(지식재산권)가 꼽힌다. 김학준 키움증권 연구원은 "나혼렙의 흥행으로 웹툰-웹소설-애니메이션-게임으로 이어지는 IP의 영향력이 확인됐다"며 "게임의 성과가 장기적으로 이어지면 국내 유명 웹툰 IP 선점에 대한 수요는 높아질 것으로 판단된다"고 밝혔다. 실제 웹툰 '나 혼자만 레벨업'은 글로벌 누적 조회수만 143억뷰에 달한다. 동명의 드라마를 원작으로 제작한 '아스달 연대기'도 마찬가지다. 넷마블은 드라마 '아스달 연대기 시즌2' 기획 단계에서 제작사인 스튜디오드래곤과 IP 인큐베이팅(지원) 계약을 맺고 개발을 준비했다. "모바일게임의 흥행은 결국 확실한 IP"라는 게임계의 기본에 충실한 셈이다. 또 한달에 하나씩 신작을 출시하는 '물량 공세' 전략도 효과를 거뒀다는 평가다. 넷마블은 지난달 24일 '아스달 연대기', 이달 8일 '나 혼자만 레벨업'을 출시하고 오는 29일엔 초대형 기대작인 '레이븐2'를 선보인다. 레이븐2는 '2015 대한민국 게임대상' 대상 등 6관왕, 출시 40일 만에 DAU 100만명 돌파 등의 기록을 세운 '레이븐'의 후속작이다. 이미 사전등록자 수만 100만명을 넘어서며 명성을 톡톡히 누리고 있다. 또 다른 흥행 기대작인 '일곱 개의 대죄 키우기'와 '킹 아서: 레전드 라이즈', 'RF 온라인 넥스트', '데미스 리본' 등이 연내 출시를 서두르고 있다. 이 같은 '다작'은 업계서도 넷마블이 유일하다. 게임업계의 한 관계자는 "주요 게임사들이 올해 수익성이 낮은 게임을 과감히 접거나 직원들을 대거 정리해고하는 등 '내실 다지기'와 '체질 개선'에 주력하는 분위기인 데 반해 넷마블은 특유의 빠른 게임개발과 물량 공세를 앞세워 사실상 무주공산인 게임시장에 깃발을 하나 하나 꽂고 있다"며 "넷마블 독주는 당분간 이어질 전망"이라고 분석했다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 "누나, 나야…" 매장서 옷 벗기고 성관계 요구, 거부하자 주먹 '퍽퍽퍽' '어제 사랑을 과격하게 해서'…"남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다" '진드기 정치' '얼치기 3류' 독해지는 홍준표의 입 강형욱, 훈련장 땅·건물 모조리 내놨다 "승리는 사업 확장, 정준영은 이민 준비 중" 버닝썬 범죄자들 근황
  • 넥슨, 리더십 재편으로 '연 매출 4조원' 시대 연다 넥슨코리아는 리더십 재편과 함께 새로운 방향성을 정돈하며 '연 매출 4조원' 돌파를 목표로 전략 수립에 돌입했다. 이를 위해 개발, 운영, 퍼블리싱, 투자, 지적재산 등 다양한 부문에서 인사를 강화하고 소통과 연결의 강화를 추진한다. 신규 개발 본부인
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