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매출 순위 Archives - 뉴스벨

#매출-순위 (25 Posts)

  • [금주의 게임 순위] 리니지 형제 재도약...'오공' 파워 유지 지난주 구글 매출 순위 TOP 10에서 사라졌던 리니지2M과 리니지W가 재도약하며 10위권에 안착했다. 스팀에서는 '검은 신화 오공'은 글로벌 매출 순위 1위를 차지하며 그 위력을 여전히 유지하고 있다. ◇ [모바일게임] 리니지2M·리니지W 구글 매출 순위 TOP 10 안착 이번 주에는 AFK 신작의 구글 톱3 진입이 눈에 띄는 가운데 국내 게임 중에서는 리니지2M이 톱5에 안착했다. 아울러 오딘은 매출 7위, 리니지W도 9위를 차지하면서 K-MMORPG 형제가 나란히 구글 톱10에 들며 영향력을 과시 중이다. 엔씨소프트는 21일
  • [금주의 게임 순위] '배그', 뉴진스 덕분에 '흥행' 유지 금주 모바일 게임은 '라스트 워: 서바이벌'이 1위를 지키는 가운데, '리니지M'은 19일 대규모 업데이트 ‘EPISODE. ZERO’를 진행한다. 1위를 다시 탈환할 수 있을지 주목된다. 아울러 배틀그라운드는 뉴진스 콜라보 덕분에 흥행을 유지하고 있다. 리니지 M 제로로 1위 탈환을 노리는 엔씨는 리부트 월드에 신서버 ‘말하는섬’과 ‘윈다우드’를 선보인다. 리부트 월드는 ‘리니지M’ 정식 출시 이후 선보인 기존 22개 서버군들(레거시 월드)과 구분된 독자적인 월드다. ‘유일 등급’이 없으며 상점 장비 및 문양, 수호성 등의 콘텐츠
  • [금주의 게임 순위] '리니지M' ㆍ신캐로 1위 탈환 저격...'명조' 매출 4위 눈길 금주에도 '라스트 워'가 1위를 유지했고, '명조: 워더링 웨이브'가 4위에 등극했다. 지난 주에 이어 3위에서 2위로 한단계 상승한 '리니지M'은 오는 6월 19일 대규모 업데이트 ‘EPISODE. ZERO’를 앞두고 사전등록에 들어가며 1위 탈환을 노린다.2위에서 3위로 하락한 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 정식출시 이후 첫 번째 업데이트를 진행하며 반등을 노린다. 8위에서 9위로 내려앉은 '오딘'은 길드 던전 및 정예 던전 단계 확장 업데이트를 진행하며, 10위권으로 재진입한 '아키에이지 워'는 첫 번째 ‘렐름 공성전’을 진
  • ‘명조’, 단숨에 구글 매출 순위 8위 등극 글로벌 3천만 이용자들이 사전등록한 ‘명조: 워더링 웨이브'가 출시 3일만에 구글 플레이 매출 순위 8위에 등극했다. '명조는 중국 애플 앱스토어 매출 6위에 랭크되어 있다. 쿠로게임즈는 지난 23일 오픈월드 ARPG ‘명조: 워더링 웨이브’를 출시했다. ‘명조’는 깊이 있는 게임 플레이는 물론, 매력적인 세계관을 통한 흥미진진한 모험까지 가능한 게임이다. 스피드한 전개와 빠른 판단과 전략적 사고를 요하는 전투 요소로 게임의 몰입도와 재미를 높이는 한편, 방대한 세계에서 발생하는 복잡한 스토리 라인을 통해 플레이의 타당성을 제시한다
  • 앳홈 '미닉스 더 플렌더', 빅스마일데이서 33억 매출 올려 앳홈은 음식물처리기 ‘미닉스 더 플렌더’가 G마켓과 옥션이 진행한 빅스마일데이에서 두시간 반 동안 33억 원 매출을 올렸다고 23일 밝혔다. 미닉스 더 플렌더는 물량 부족으로 10일과 20일, 단 이틀만 판매했다. 10일에는 1시간 반 만에 1500대가 팔리며 품절되었 앳홈은 음식물처리기 ‘미닉스 더 플렌더’가 G마켓과 옥션이 진행한 빅스마일데이에서 두시간 반 동안 33억 원 매출을 올렸다고 23일 밝혔다. 미닉스 더 플렌더는 물량 부족으로 10일과 20일, 단 이틀만 판매했다. 10일에는 1시간 반 만에 1500대가 팔리며 품절되었
  • "출시 첫 날 매출 140억 원", 나 혼자만 레벨 업 주 소비층은 MZ세대 데이터플랫폼 기업 아이지에이웍스가 자사 데이터 분석 솔루션을 활용해 작성한 아이지에이웍스 모바일인덱스GAME <나 혼자만 레벨업 리포트>를 공개했다. 이번 보고서는 아이지에이웍스가 보유한 Hyper DMP 기반 솔루션 마케팅클라우드 및 모바일인덱스 고유의 알고리즘을 통해 산출된 추정치가 반영되어 있으며, 실제 수치 및 타 조사기관의 자료와 차이가 있을 수
  • [금주의 게임 순위] 대세 '나혼렙', '라스트 워'에 밀려...PC '디아블로4' 11위↑ 넷마블의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 '라스트 워: 서바이벌'에 밀리며 2위로 내려갔다. 그리고 '페이트/ 그랜드 오더'가 지난주 30위 권 밖에서 10위권 안에 들어왔다. 아울러 PC방 순위에서는 디아블로4의 순위가 급등했고, 스팀 순위에서는 배틀그라운드가 1위를 차지했다. '나혼자만 레벨업'을 제치고 1위를 차지한 ‘라스트 워’는 12월 말 구글 플레이 매출 순위 10위권에 들어오며 꾸준히 사랑을 받고 있다. 좀비 아포칼립스 세계관을 배경으로 좀비의 습격에서 인간의 마지막 거점을 지키고 흩어진 생존자들을 구하는 내
  • '던파M' 중국 쓸었다...국내 최초 출시 첫날 中 매출 1위 넥슨의 던전앤파이터M이 중국을 한 마디로 쓸어 버렸다. 21일 출시와 함께 중국 애플 인기 순위 1위와 매출 순위 1위를 동시에 달성해 버린 것. 국내 게임 중에서 출시 첫날 중국 매출 1위를 기록한 것은 '던전앤파이터M'이 처음이다. 아울러 중국 애플 스토어에서 매출 1위를 기록한 게임도 쉽게 찾아보기 힘들다. 이러한 인기의 조짐은 이미 지난 사전등록 지표에서 나왔다. 배틀그라운드가 예약 당시 7천만을 기록했는데, 던전앤파이터는 6천만을 기록하면서 배틀그라운드에 맞먹는 대형 타이틀임을 암시한 바 있다. 현재 중국 인기 1위는 던전
  • '나혼렙' 양대 마켓 매출 1위...천지개벽 구글 게임 매출 순위 게임으로 돌아온 성진우의 매력이 글로벌 이용자들의 마음을 사로잡았다. 넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 출시 5일만에 '리니지M'을 누르고 양대 마켓 매출 1위에 올랐다. 아울러 구글 매출 5위권에는 리니지M 하나만 국산 MMORPG의 명맥을 유지 중이다. 구글 톱10권에도 리니지W와 오딘 2개의 타이틀만 남아 있다. 한때MMORPG 장르가 절반 이상을 차지했떤 때와는 큰 차이가 있을 정도로 천지가 개벽할 정도의 매출 순위 변화가 이루어지고 있다. 웹툰 액션 RPG 장르인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 출시 당일 애플 앱스
  • 2023년 기준 전 세계 반도체 회사 매출 순위 2023년 기준 전 세계 반도체 회사 매출 순위
  • 세계 프로 스포츠 구단 매출 순위 세계 프로 스포츠 구단 매출 순위
  • 센서타워 "버섯커 키우기, 전 세계서 한국 매출 비중 66%" "4399게임즈, 엔씨소프트 이어 국내 퍼블리셔 매출 순위 2위" '버섯커 키우기'의 전 세계 누적 매출 중 한국 시장 비중 [센서타워 제공. 재판매 및 DB 금지] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 지난해 말 국내에 출시돼 한때 앱 마켓 매출 순위 1위에 올랐던 중국산 게임 '버섯커 키우기' 전 세계 매출의 3분의 2 가까이가한국에서 나온 것으로 나타났다. 앱 마켓 시장조사 업체 센서타워는 5일 보고서를 내고 '버섯커 키우기'가 출시된 지난해 11월부터 지난달까지 전 세계에서 9천700만 달러(약 1천290억원)의 매출을 냈으며 이 중 지난 12월 서비스를 시작한 한국 시장에서의 매출액 추정치가 6천400만 달러(약 851억원)로 66%를 차지한 것으로 추정된다고 밝혔다. '버섯커 키우기'는 지난달 말 일본 시장에도 출시돼 iOS 게임 카테고리 일매출 상위 5위권에 올랐다. 정식 출시 후 일주일간 매출을 비교해 보면 일본이 350만 달러, 한국 210만 달러, 대만 150만 달러, 홍콩 35만 달러였다. 센서타워는 "'버섯커 키우기'가 한국 시장처럼 일본 시장에서도 성공을 거둘 가능성이 높음을 시사한다"고 밝혔다. 한국 시장 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위 [센서타워 제공. 재판매 및 DB 금지] '버섯커 키우기'는 국내에서 일매출 기준 '리니지M'을 누르고 모바일 게임 매출 순위 1위를 총 21차례 차지했다. 이는 비(非) 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르의 외국산 게임 중 가장 많은 횟수다. '버섯커 키우기' 퍼블리셔인 조이 나이스 게임즈의 모회사 4399게임즈는 게임 흥행으로 국내 퍼블리셔 매출 순위 24위에서 2위로 뛰어올랐다. 1위는 엔씨소프트[036570], 3위는 카카오게임즈[293490]였다. 센서타워는 '버섯커 키우기' 인기 요인으로 적극적인 광고 집행을 들었다. 센서타워는 "출시 초반 광고로 플레이어를 유입하고, 이렇게 확보한 플레이어를 기반으로 매출 순위 1위를 달성해 유기적인 성장으로 이어졌다"며 "인기 코미디언을 모델로 기용해 게임의 재미 요소를 강조한 것도 인지도를 높이는 데 기여했다"고 분석했다. jujuk@yna.co.kr 노소영 "비서가 26억원 빼돌려" 고소…경찰 수사 세계 최고병원에 뽑힌 한국 병원, 1곳 빼곤 수도권…일본은 반반 왕세자빈에 정말 무슨일 있나…英 왕실 비밀주의 시험대 김신영, KBS '전국노래자랑'서 돌연 하차…남희석 새 MC 확정 홍준표 "박정희 전 대통령 동상 건립 검토" "진저리, 이젠 정말 끝내고 싶어"…노년층 '이혼상담' 급증 래퍼 비프리, 국힘 후보 선거유세 방해 혐의로 입건 사망사고 내고 "딸이 그랬다" 운전자 바꿔치기한 60대 송치 경찰, 남현희 '전청조 사기 공범 의혹' 무혐의 결론 전 트위터 임원들, 머스크·X에 퇴직금 1천700억원 요구 소송
  • [게임위드인] MMORPG 저무나…작년 출시 대작, 1년 안 돼 10위 밖 '아웃' 중국산 방치형·하이퍼캐주얼 게임이 빈자리 채워 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 지난해 국내 주요 게임사들이 야심 차게 선보인 모바일 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 대다수가 출시 반년 만에 앱 마켓 매출 순위 10위권 바깥으로 밀려난 것으로 나타났다. 경쟁 격화 속에 모바일 MMORPG 매출과 접속자 수가 동반 하락한 빈자리는 외국산 게임이 치고 올라오는 모양새다. 2023년 출시된 모바일 기반 주요 MMORPG 5종의 매출 순위 추이 [아이지에이웍스 제공. 재판매 및 DB 금지] 2일 아이지에이웍스의 앱 마켓 분석 서비스 '모바일인덱스 GAME' 자료에 따르면 지난해 국내 대형 게임사가 출시한 모바일 기반 MMORPG 5종(아키에이지 워, 프라시아 전기, 나이트 크로우, 제노니아, 아레스: 라이즈 오브 가디언즈) 중 올해 1월까지 앱 마켓 매출 순위 10위 이내를 유지하고 있는 게임은 위메이드[112040]의 '나이트 크로우'뿐이다. 출시 바로 다음 달인 작년 5월 월간 매출 순위 1위를 기록한 '나이트 크로우'는 이후 한동안 2위에 머물러 있었으나, 작년 12월 5위로 내려갔고 지난 1월 기준 7위까지 매출 순위가 떨어졌다. 이보다 앞서 출시됐던 카카오게임즈[293490]의 '아키에이지 워', 넥슨의 '프라시아 전기'도 각각 출시 직후인 작년 4월 월간 매출 순위 2위, 5위를 기록했다. 그러나 이후 순위가 빠르게 하락하며 지난 1월 기준 '아키에이지 워'는 19위, '프라시아 전기'는 46위까지 후퇴했다. 작년 6월 말 나온 컴투스홀딩스[063080]의 '제노니아'는 출시 직후 7월 매출 순위 13위에 오른 게 최고였고 이후 빠르게 순위가 하락해 50위권 바깥으로 밀려났다. 그 다음달 나온 카카오게임즈의 '아레스'도 초기 매출 순위 3위까지 올랐다가 2개월여 만에 10위 아래로 떨어졌다. 대작을 표방하면서 나와도 반년이 채 안 돼 순위권 바깥으로 밀려나는 셈이다. 2023년 출시된 모바일 기반 주요 MMORPG 5종의 월간 활성 이용자(MAU) 추이 [아이지에이웍스 제공. 재판매 및 DB 금지] 이런 추세는 월간 활성 이용자(MAU) 수 지표를 보면 더 명확하게 드러난다. 5종의 게임 모두 출시 첫 달에는 MAU가 최소 20만에서 많게는 40만 이상을 기록하며 흥행세를 모으지만, 몇 달 내로 10만 명 이하로 떨어지면서 10%∼20% 안팎의 충성 고객만 남는 패턴을 보인다. 즉 고객 80% 이상이 출시 2∼3개월 내로 이탈해 다른 게임으로 넘어간다는 의미다. 물론 언급된 게임 모두 PC 플레이와 결제를 지원하고 있고, 표본 조사에 기반한 추정치인 만큼 정확한 매출과 이용자 수를 반영하는 데는 한계가 있다. 그러나 자동전투 중심의 빈약한 콘텐츠와 확률형 아이템 위주 BM(수익모델)을 내세운 한국형 MMORPG가 내수시장에서 포화 상태에 이르렀다는 사실은 충분히 확인할 수 있다. 대작 MMORPG의 부진으로 생긴 빈자리는 간단하되 중독성 높은 게임성으로 승부하는 방치형·하이퍼캐주얼(짧은 시간에 간단하게 즐길 수 있는 장르) 게임이 차지하고 있다. 아이지에이웍스가 지난 27일 발간한 보고서에 따르면 지난 1월 경쟁형 MMORPG 매출은 전년 동기 대비 6.3% 감소했다. 반면 방치형 RPG와 하이퍼캐주얼 게임 매출은 각각 82.5%, 39.4% 증가했다. 특히 '리니지' 시리즈를 제치고 국내 앱 마켓 1위를 차지한 '버섯커 키우기', 올해 초부터 앱 마켓에서 돌풍을 일으키고 있는 '라스트워: 서바이벌' 등 중국산 게임의 상승세가 컸던 것으로 드러났다. 게임산업(CG) [연합뉴스TV 제공] 얼핏 보기에는 소셜미디어 광고로 이용자를 끌어모으는 저예산 양산형 게임처럼 보이지만, 자세히 들여다보면 원초적인 재미에 집중한 설계와 사람의 심리 빈틈을 파고드는 치밀한 BM이 엿보이는 작품이다. 이런 움직임 속에서 국내 게임 업계도 변화의 바람이 불고 있다. 오는 3월 확률형 아이템 정보 공개 의무화를 앞두면서 이용자의 출혈경쟁을 유발하는 방식을 자제하고 배틀 패스(구매하면 진척도에 따라 보상을 주는 상품)와 패키지 상품, 광고 보상 등으로 BM을 설계하는 경우가 늘어나고 있다. 대형 게임사를 중심으로는 기존에 거의 시도하지 않던 콘솔 플랫폼, PvE(플레이어 대 환경) 중심의 액션·슈팅 장르로 해외 시장을 노리는 경우도 눈에 띈다. 천편일률적인 MMORPG 경쟁으로 젊은 층의 외면을 받아온 국내 게임업계의 변화 시도는 외산 게임의 도전 속에서 더 가속화될 전망이다. jujuk@yna.co.kr '만년과장' 애환 연기하고 떠난 오현경…"아흔 앞두고 연극 열정" "선처했는데 또" 짧은 바지·원피스 여성들 몰카 50대, 법정구속 '싸울게요 안 죽었으니까'…작가로 돌아온 부산 돌려차기 피해자 세계에서 가장 큰 뱀…신종 아나콘다, 아마존에서 발견 "낮아 보였는데…" 횡성 덕고산서 길잃은 60대 부부 경찰이 구조 터미네이터 음악과 함께…나발니, 수천명 추모 속 영면 차범근 전 감독 "이강인 부모님과 나도 회초리 맞아야" KBS '아침마당' 고정 출연…송수식 전 서울적십자병원장 별세 15년 전 성범죄 공소시효 만료 직전 재판행…30대 2명 집행유예 음주운전 수차례 처벌에도 재범한 운전자들 집유 선처
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