[인터뷰] 김찬희 위에이알 대표 “전 세계 사람들에게 더 큰 즐거움을 제공할 수 있는 콘텐츠, 함께 만들어 보실래요?”2020년 첫 발을 뗀 위에이알은 지난 4년 간 현실에 가상의 효과를 더하는 AR(증강현실) 콘텐츠부터, 유저가 직접 상호작용할 수 있는 MR(혼합현실) 콘텐츠까지 기획, 제작, 개발 등 프로덕션은 물론 마케팅 활용, 데이터 분석 등 브랜드가 필요로 하는 통합 크리에이티브 서비스를 제공해 왔다. 최근에는 B2B 서비스 기술력을 바탕으로 B2C 서비스 론칭을 예고하고 있는 상황. 이와 함께 북미를 비롯한 중국, 일본 시장으로의 영역 확장까지 준비하고 있다. 이에 테크42는 위에이알을 이끌고 있는 창업자, 김찬희 대표를 만나 빠르게 변화하는 기술 기반 콘텐츠 시장에 대응하는 위에이알의 생존 전략과 함께 남다른 조직문화 구축과 보상 체계 확립에 집중하는 이유를 들어봤다.
블랙핑크 IP기반 디지털 콜렉터블 굿즈 발매그룹 블랙핑크의 디지털 콜렉터블 굿즈가 발매된다. YG엔터테인먼트는 "블랙핑크가 세계 최대의 프리미엄 IP 기반 디지털 수집품 플랫폼 VeVe(뷔뷔)를 통해 첫 디지털 콜렉터블을 공개한다. VeVe의 음악 IP 카 그룹 블랙핑크의 디지털 콜렉터블 굿즈가 발매된다. YG엔터테인먼트는 "블랙핑크가 세계 최대의 프리미엄 IP 기반 디지털 수집품 플랫폼 VeVe(뷔뷔)를 통해 첫 디지털 콜렉터블을 공개한다. VeVe의 음악 IP 카
'하위권 팀들 지원' 라이엇 게임즈, e스포츠 수익 모델 개편(MHN스포츠 이솔 기자) 라이엇 게임즈가 오는 2025년부터 디지털 컨텐츠를 통해 창출한 수익을 팀들에게 배분한다. 특히 하위권 팀들에게는 조금이나마 '적자 개선'에 도움이 될 것으로 보인다.리그 오브 레전드(League of Legends; LoL)를 개발, 서비스하고 있는 라이엇 게임즈의 이스포츠 부문 사장을 맡고 있는 존 니덤(John Needham)은 15일 공식 홈페이지를 통해 LoL 이스포츠 수익 모델을 전면 개편할 것이라며 이에 따른 구체적인 방안을 제시했다. 이스포츠에 ‘겨울’이 찾아오고 있다는 일각의 주장에 대해
손재일 팀장, ‘14F’·‘엠드로메다’로 제시하는 디지털 콘텐츠 롤모델 [선 넘는 PD들(66)]“무한정 자극적으로 할 수는 없어…선 잘 타면서 조금 다른 감성 보여주려고 해.” <편집자주> 온라인 동영상 서비스(OTT) 시장이 확대되고, 콘텐츠들이 쏟아지면서 TV 플랫폼에서는 느낄 수 없었던 색다른 재미를 선사하고 있습니다. 창작자들도 새로운
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