대세는 근접 클래스?...크래프톤, ‘다크앤다커 모바일’ 테스트 성료크래프톤이 9일 산하 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일’의 첫 대규모 테스트를 성공적으로 마치고 주요 기록을 공개했다.다크앤다커 모바일의 첫 대규모 테스트는 지난 4월 24일 화요일부터 28일 일요일까지 한국에서 진행됐다. 참가 신청자는 선착순 5만 명을 돌파했다. 이에 크래프톤은 참가자를 추가로 모집했다.이번 테스트에서 많이 플레이된 직업군은 근접 클래스였다. 첫 대규모 테스트에서 이용자들로부터 가장 많은 사랑을 받은 클래스는 ‘로그’로, 총 18,114시간의 누적 플레이 시간을 기록했다.
다크앤다커M, 이 정도일 줄이야…CBT 97% "다시 하고 싶다"[AP신문 = 배두열 기자] 크래프톤 기대작 ‘다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)’이 첫 CBT부터 이용자들의 높은 관심을 확인했다. 9일 크래프톤(대표 김창한)에 따르면, 지난 4월 24일부터 28일까지 진행된 다크앤다커 모바일의 첫 대규모 테스트에서 참여 이용자 97%가 ‘게임이 정식으로 출시되면 다시 플레이할 의향이 있다’고 응답했다. 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 다크앤다커 모바일의 이번 CBT는 선착순 5만명의 참가 신청을 받았음에도 불구하고, 조기 마감됐다.일
흥행 예감 '다크앤다커 모바일' 97%가 다시 플레이 원해7년 차 '배틀그라운드'를 앞세워 역대 최대 분기 매출 실적을 달성한 크래프톤이 모든 사업 부문의 안정적인 성장세를 이끌어내며 실적 날개를 달았다.특히 하반기 글로벌 기대작 '다크앤다커 모바일'이 출시를 앞두고 첫 대규모 테스트를 성공적으로 마쳐, 올해 추가 성장에 기대감이 커지며 크래프톤 주식은 1년 내 최고가를 새로 썼다.8일 크래프톤에 따르면 2024년 1분기 매출액은 전분기 대비 24.6% 성장한 6,659억 원, 영업이익은 전분기 대비 89.0% 증가한 3,105억 원을 기록했다. 당기순이익은 3,486억 원이다.배틀그라운드 IP의 안정적인 성장세에 힘입어 최대 실적을 달성하고 있는 크래프톤은 신작 '다크앤다커 모바일'을 올해 4분기 출시해 성장 모멘텀을 확보할 예정이다.다크앤다커 모바일은 테스트에 참여한 이용자 97%가 ‘게임이 정식으로 출시되면 다시 플레이할 의향이 있다’고 응답할 정도로 큰 관심을 받았다.지난 4월 24일부터 28일까지 진행한 테스트는 한국에서만 진행하..
크래프톤, ‘다크앤다커 모바일’ 첫 대규모 테스트 성료크래프톤이 산하 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)’의 첫 대규모 테스트를 성공적으로 마치고 주요 기록을 공개했다.다크앤다커 모바일의 첫 대규모 테스트는 지난 4월 24일 화요일부터 28일 일요일까지 한국에서 진행됐다. 이용자들의 뜨거운 성원에 힘입어 참가 신청자가 선착순 5만 명을 돌파했고, 테스트가 시작된 이후에도 참가 신청과 문의가 계속됐다. 크래프톤은 이용자들의 성원과 기대감에 부응하고자 참가자를 추가로 모집했다.크래프톤은 이번 테스트를 통해 새로운 게임 경험을 선사하는 다크앤다커 모바일에 대한 한국 이용자들의 높은 관심을 확인했다. 테스트에 참여한 이용자를 대상으로 진행한 설문 결과 ‘게임이 정식으로 출시되면 다시 플레이할 의향이 있다’고 응답한 비율이 97%를 기록했다. 이 밖에도 이용자들은 ▲’전투가 다른 모바일 게임과 차별화되어 좋았다’ ▲’탈출하는 과정에서는 긴장감, 파밍과 보상에 대해서..
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