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넷마블 Archives - Page 2 of 6 - 뉴스벨

#넷마블 (111 Posts)

  • 넷마블 ‘마구마구2024 모바일’, 4주년 기념 업데이트 실시 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 야구게임 ‘마구마구2024 모바일(개발사 넷마블엔투)’에 출시 4주년을 기념해 업데이트를 진행했다고 4일 밝혔다.먼저 각 선수의 사인이 표기되어 있는 등 기존 선수카드와 차별화된 디자인을 가진 최상위 등급의 ‘유니크 카드’를 추가했다. ‘유니크 카드’는 다른 선수카드와는 다르게 8월 4일까지 진행되는 영입 이벤트를 통해 획득 가능하다.또 기존 ‘시뮬레이션 모드’에 ‘연승 모드’를 추가하고 보다 풍성한 보상을 획득할 수 있도록 개편한 ‘시뮬레이션 리그’를 선보였다.넷마블은 4주년을 기념해 다양하고 풍성
  • 넷마블, 신작 보드게임 ‘모두의마블2’ 사전체험 참가자 모집 [한국금융신문 김재훈 기자] 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 신작 캐주얼 보드게임 '모두의마블2'(개발사 넷마블엔투)의 사전체험 참가자를 6월 25일까지 모집한다고 4일 밝혔다. 모두의마블2 사전체험 홈페이지에서 선착순으로 예약을 신청할 수 있으며, 사전체험 예약자에게는 정식 출시 후 사용가능한 '다이아'와 '스페셜 한복 코스튬' 아이템을 증정한다. 모두의마블2 사전체험은 6월 27일부터 7월 11일까지 진행되며 해당기간 동안 모든 코스튬을 무료로 이용해 아바타를 자유롭게 꾸밀 수 있다. 모두의마블2는 전세계 2억 명이 즐긴 모바일 캐주얼 보드게임 '모두의마블'의 후속작으로, 전작 IP(지적재산권)를 계승하면서도 모두의마블 본연의 재미를 보다 캐주얼하게 구현한 것이 특징이다. 특히 1개의 캐릭터를 활용했던 전작과 달리 각기 다른 스킬을 가진 6개의 캐릭터를 조합해 자유롭게 나만의 전략을 펼칠 수 있다. 또한 자석, 블랙홀 등 전작 유저들이 익숙한 기믹 외에도 다양한 맵 규칙이 추가되어 보다 풍성한 재미를 느낄 수 있다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넷마블, 신작 MMORPG 레이븐2 오후 8시 국내 정식 출격 [한국금융신문 김재훈 기자] 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 블록버스터 신작 MMORPG ‘레이븐2’를 29일 오후 8시에 국내 정식 출시한다고 밝혔다. 레이븐2 모바일 버전은 구글플레이와 애플 앱스토어에서 다운로드 가능하며, PC 버전은 공식 사이트를 통해 설치할 수 있다. 또 넷마블의 모바일 리모트 서비스인 ‘넷마블 커넥트’ 앱도 제공해 넷마블 런처를 활용해 PC에서 실행 중인 레이븐2를 원격으로 플레이할 수 있다. 레이븐2는 ‘2015 대한민국 게임대상’ 대상 수상 등 6관왕 달성, 출시 40일 만에 일일 사용자 수 (DAU) 100만 명 돌파 등의 기록을 세운 액션 RPG ‘레이븐1’의 후속작이다. 정통 다크 판타지 콘셉트와 콘솔 AAA급 수준의 시네마틱 연출, 차별화된 전투 시스템 등이 특징으로 레이븐 세계관을 바탕으로 신과 악마가 공존하는 방대한 스토리 콘텐츠를 제공한다. 정식 출시와 함께 선보이는 서버는 기존에 공개한 3개 월드 외 신규 월드 케럼, 테라를 추가해 5개 월드 총 30개 서버다. 넷마블은 캐릭터명 선점 조기 마감 등 이용자들의 높은 관심에 힘입어 신규 월드 추가 및 수용 인원 증설 등을 지속해서 업데이트한다는 계획이다. 넷마블은 정식 출시를 기념해 게임에서 사용 가능한 총 30억 상당의 크리스탈 적립 이벤트도 마련했다. 또 그랜드 오픈 기념 이벤트 참여 시 ‘영웅 스텔라’와 ‘희귀 성의’, ‘성유물’ 등을 특별 지급한다. 자세한 내용은 론칭 후 ‘레이븐2’ 공식 포럼을 통해 확인할 수 있다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넷마블, 금융감독원 지정 재무 공시 우수기업 선정 [한국금융신문 김재훈 기자] 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 금융감독원이 지정한 재무 공시 우수기업 표창장을 수상했다고 27일 밝혔다. 이번 재무 공시 우수기업 표창은 2023년도 사업보고서 공시에서 국제표준(XBRL) 데이터 기반 재무 공시를 성공적으로 수행한 기업 총 14개사에 수여됐다. 넷마블은 국제표준 데이터 기반 재무 공시를 성실히 이행하고 국내외 투자자에 대한 정보 접근성 제고 및 대한민국 자본시장 국제화 등에 기여한 공이 크다고 평가 받았다. 금융감독원은 지난해부터 재무제표 본문 및 주석 공시에 국제표준(XBRL) 전산언어 적용을 의무화했다. 기존에 기업들이 자체 양식을 사용한 주석을 작성해 재무 정보를 활용한 기업 분석이 제한되고, 해외 투자자의 비교 가능성이 저하되는 등 정보 비대칭성을 해소하고자 제도를 도입한 바 있다. 넷마블 관계자는 “앞으로도 관련 가이드라인을 명확하게 준수하는 등 기업 신뢰도를 더해나갈 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • '실적‧유동성' 개선 넷마블, 자체 IP '레이븐2'으로 방점 찍을까 [한국금융신문 김재훈 기자] 넷마블이 올해 1분기 실적과 재무 개선에 성공한 가운데 신작 ‘레이븐2’ 성과에 관심이 쏠리고 있다. 앞서 출시한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 초반 흥행에 성공했지만, 외부 IP(지적재산권) 게임 특성상 제한된 수익성이 전망되고 있다. 이 때문에 회사에 온전한 수익이 돌아가는 자체 개발 IP 레이븐2의 성과가 중요하다는 분석이다. 넷마블은 오는 29일 신작 모바일/PC MMORPG(다중접속역할수행게임) 레이브2를 정식 출시한다. 이 게임은 넷마블이 2015년 출시한 모바일 RPG ‘레이븐’의 정식 후속작이다. 레이븐은 양대 앱 마켓 매출 1위는 물론 출시 99일 만에 매출 1000억원 돌파, 누적 다운로드 700만, 그해 대한민국게임대상 6관왕을 달성 등 넷마블의 대표 자체 개발 IP다. 레이븐2는 넷마블이 지난해 ‘그랜드 크로스:에이지 오브 타이탄’ 이후 출시하는 자체 개발 대작 타이틀이다. 올해 4월 출시한 MMOPRG ‘아스달 연대기:세 개의 세력’은 넷마블과 스튜디오드래곤이 공동으로 개발한 IP다. 외부 IP 퍼블리싱 비중이 높은 넷마블은 수익성 강화를 위해 자체 IP 발굴 및 성과가 필요한 만큼 레이븐2에 거는 기대도 크다. 넷마블은 2022년과 2023년 각각 연결기준 영업손실 1087억원, 685억원을 기록하며 부진에 빠졌다. 이 기간 신작 활동을 이어갔지만, 흥행 실패와 마케팅, 인건비 등 영업비용이 증가한 영향이 컸다. 지곳된 적자로 현금 유동성까지 얼어붙었다. 넷마블의 현금성자산은 2021년 1조6234억원에서 지난해 말 기준 5079억원으로 약 69% 급감했다. 총영업활동현금흐름은 2021년 2530억원에서 지난해 229억원으로 감소했다. 매출채권 등을 제외한 실질적 현금 유입을 나타내는 순영업활동현금흐름은 같은 기간 1375억원에서 -(마이너스)981억원으로 음수 전환됐다. 다행히 올해 1분기부터 연간흑자 전환에 대한 기대감은 높아지고 있다. 넷마블은 올해 1분기 연결기준 매출 5854억원, 영업이익 37억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 약 3% 감소했지만, 흑자전환에는 성공했다. 이는 지난해 4분기에 이어 2분기 연속흑자다. 1분기 신작 부재에 아스달 연대기:세 개의 세력(4월 출시), 나 혼자만 레벨업:어라이즈(5월 출시) 등 신작 마케팅비 증가에도 비용효율화에 성공한 점이 주효했다. 넷마블의 1분기 영업비용은 5817억원으로 지난해 1분기 6308억원 대비 약 8% 줄어들었다. 재무 유동성 개선도 눈에 띈다. 올해 1분기 기준 넷마블의 유동자산은 1조2112억원으로 지난해 말 9058억원 대비 약 34% 증가했다. 특히 현금성 자산이 7589억원으로 지난해 말 4303억원보다 약 3300억원 이상 늘어났다. 이는 지난해 하이브 주식 매각을 통한 현금확보에 나선 영향이다. 넷마블은 지난해와 올해 5월 두 차례 하이브 지분 매각을 통해 약 7434억원을 벌어들였다. 넷마블 관계자는 지분 매각에 대해 “보유주식 매각을 통한 유동성 확보”라고 설명했다. 업계에서는 넷마블의 본격적인 반등 시점을 2분기로 전망한다. 특히 앞서 지난 8일 출시한 나 혼자만 레벨업:어라이즈가 초반 흥행몰이에 성공한 영향이 크다. 이 게임은 출시 5일 만에 양대 앱마켓 매출 1위를 차지했으며 출시 하루 만에 매출 140억원을 돌파하기도 했다. 다만 외부 IP 게임인 만큼 수익성 측면에서는 제한적일 것이란 전망이 지배적이다. 퍼블리싱은 개발사와 퍼블리셔가 성과에 따라 수익을 분배해야 한다. 이 때문에 출시를 앞둔 레이븐2의 성과에 관심이 쏠릴 수 밖에 없다. 다행히 분위기는 좋다. 지난 16일 오전 11시부터 진행된 레이브2의 1차 캐릭터 선점 이벤트는 약 1간 만에 조기 마감됐으며 추가로 오픈한 6개 서버까지 약 50분 만에 마감됐다. 17일 진행된 2차 캐릭터명 선점 이벤트에서도 총 18개의 서버가 조기 마감되며 기대감을 입증했다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넷마블, ‘나 혼자만 레벨업’ 국내 앱마켓 매출 1위…‘IP 재해석 통했다’ [한국금융신문 김재훈 기자] 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 신작 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈가 출시 5일만에 국내 양대마켓 매출 1위를 차지했다고 13일 밝혔다. 지난 8일 글로벌 출시한 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 출시 당일 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했으며, 구글 플레이스토어에서는 출시 5일만인 13일 1위에 오르면서 양대마켓 매출 1위를 석권했다. 또한 동시에 구글 플레이스토어 누적 1000만 다운로드를 돌파하였으며 싱가포르, 프랑스 등 글로벌 15개국에서 구글 플레이스토어 매출 Top10를 기록하는 등 출시 이후 글로벌 이용자들의 뜨거운 관심을 받고 있다. 넷마블은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 양대마켓 매출 1위를 기념해 이벤트 기간 동안 10레벨을 달성한 이용자들에게 마정석 3000개를 지급한다. 또한 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>의 정식출시를 기념해 다양한 이벤트를 선보이고 있다. 먼저 게임에 접속만 해도 ‘[영웅] 스킬 룬’과 ‘스킬 룬 지원 상자’ 등을 제공하는 ‘그랜드 론칭 환영! 7일간의 선물 이벤트’가 오는 6월 18일까지 진행되며, 게이트 탐험, 헌터 성장, 아티팩트 성장 등의 미션을 수행하고 획득한 포인트를 누적하여 보상을 획득할 수 있는 ‘포인트 이벤트’가 5월 29일까지 열린다. 한편 나 혼자만 레벨업 어라이즈는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’ IP 최초의 게임이다. 수준 높은 원작 구현을 통해 이용자들에게 몰입감을 선사하고 다양한 스킬과 무기를 활용한 자신만의 액션 스타일을 구현할 수 있는 것이 특징이다. 이 게임은 지난 3월 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 진행된 사전등록자 수는 1500만 명을 돌파하며 기대감을 입증했다. 출시 첫날 매출 140억원, DAU 500만 명을 달성하는 등 긍정적인 성과를 기록하고 있다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넷마블, 비용 효율화 성공…1Q 예상 깨고 흑자전환 [한국금융신문 김재훈 기자] 넷마블(대표 권영식, 김병규)이 올해 1분기 시장의 예상을 깨고 전년 대비 흑자전환에 성공했다. 신작 부재인 상황에서도 비용효율화에 성공한 것이 주효했다. 넷마블은 올해 1분기 연결기준 매출 5854억원, EBITDA(상각전 영업이익) 427억원, 영업이익 37억원을 록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 2.9%, 전 분기 대비 12.0% 감소했고, EBITDA는 전년 동기 대비 112.4% 증가했으나, 전 분기 대비로는 30.6% 줄어들었다. 영업이익은 전년 동기로는 흑자 전환, 전 분기 대비로는 80.3% 감소했으나 2개 분기 연속 흑자를 기록했다. 투자업계에서는 넷마블이 올해 1분기에서 적자를 기록할 것으로 전망했다. 3월까지 신작 부재에 각각 4월과 5월 출시한 대작 ‘아스달 연대기:세 개의 세력’, ‘나 혼자만 레벨 업:업라이즈’ 등의 출시 준비로 마케팅 비용 등이 증가할 것으로 예상됐기 때문이다. 넷마블의 1분기 영업비용은 5817억원으로 지난해 1분기 6308억원 대비 약 8% 줄어들었다. 세부적으로 살펴보면 마케팅비는 1015억원으로 전년 대비 1.2%, 전분기 대비 20.5% 줄어들었다. 인건비는 1795억원으로 전년 대비 4.3%, 전분기 대비 1.8% 감소했으며, 지급수수료는 전년 동기 대비 8.0%, 전분기 대비 10.3% 낮아졌다. 해외 매출은 4850억원으로 전체 매출 비중의 83%를 차지하는 등 전 분기 대비 3% 증가했다. 지역별 매출 비중은 북미 48%, 한국 17%, 유럽 13%, 동남아 9%, 일본 6% 순으로 다변화된 포트폴리오를 이어갔다. 넷마블은 지난 4월 24일 출시한 ‘아스달 연대기:세 개의 세력’, 5월 8일 글로벌 정식 출시한 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’에 이어 다양한 신작들을 내놓는다는 전략이다. 특히 오는 5월 29일 출시하는 블록버스터 MMORPG ‘레이븐2’를 비롯해 하반기에는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’와 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’, ‘RF 온라인 넥스트’, ‘데미스 리본’ 등 총 4종의 기대작들을 순차적으로 선보일 예정이다. 권영식 넷마블 대표는 “1분기는 신작 부재에도 불구하고 지속적인 비용 효율화로 영업 흑자를 기록하는 등 내실 다지기에 주력했다”며 “4월과 5월 연이어 출시한 ‘아스달 연대기:세 개의 세력‘, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈‘ 등이 초반 좋은 흐름을 보여주고 있고, 5월 29일 선보이는 ‘레이븐2‘를 비롯해 하반기에도 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 4종의 신작 라인업이 준비돼 있어 올 해 게임사업의 경쟁력을 확실히 회복할 수 있도록 전사의 역량을 집중할 것”이라고 밝혔다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 글로벌 정식 출시 넷마블이 8일(수), 액션 신작 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'를 글로벌 정식 출시(일부 국가 제외)했다.'나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 <나 혼자만 레벨업> IP 첫 게임이다. 이용자는 주인공 성진우가 되어 다양한 무기와 스킬에 기반한 나만의 액션 스타일을 만들 수 있으며, 원작 속 다양한 헌터의 고유한 액션도 즐길 수 있다. 지난 3월 19일부터 진행된 사전등록에 참여한 인원은 1,500만 명을 돌파했다.'나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 8일 낮 12시에 정식 출시됐다. 구글 플레이스토어와
  • 난리통에도 ‘하이브 2대 주주’가 덤덤한 이유, ‘정수기’ 덕분이라는데… 최근 국내 엔터 업계 1위 하이브와 하이브 산하 레이블 어도어 사이의 경영권 다툼 논란으로 하이브 주가 부진이 이어지고 있다. 그러나 하이브의 재무적투자자(FI)인 넷마블이 크게 개의치 않는 모습을 보이며 그 이유에 관심이 주목된다.
  • 난리통에도 ‘하이브 2대 주주’가 덤덤한 이유, ‘정수기’ 덕분이라는데… 최근 국내 엔터 업계 1위 하이브와 하이브 산하 레이블 어도어 사이의 경영권 다툼 논란으로 하이브 주가 부진이 이어지고 있다. 그러나 하이브의 재무적투자자(FI)인 넷마블이 크게 개의치 않는 모습을 보이며 그 이유에 관심이 주목된다.
  • 하이브 2대 주주가 게임회사인 이유…알고 보니 방시혁과 가족관계라고? 민희진 어도어 대표의 하이브 경영권 탈취 논란이 연일 화제가 되고 있다. 하이브가 어도어 지분 80%를 보유했다고 알려진 가운데 하이브의 지분에도 관심이 쏠렸다.하이브의 최대 주주는 방시혁 의장이며, 2대 주주는 넷마블이다.
  • [0326시황레이더] 한미사이언스, 법원, 신주발행 금지 가처분 신청 기각 [인포스탁데일리=임재문 기자]◇ 넷마블(251270), 신작 MMORPG ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’, 사전등록자 100만명 돌파넷마블은 금일 언론을 통해 오는 4월24일 출시하는 신작 다중접속역할게임(MMORPG) ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’의 사전등록자 수가 100만명을 돌파했다고 밝혔다. 사전등록은 지난 2월15일부터 한국, 대만, 홍콩, 마카오 대상으로 진행됐으며, 해당 국가 구글플레이 · 애플앱스토어에 동시 출시하고 모바일과 PC에서 이용할 수 있는 것으로 알려졌다.◇ KT(030200), 주주환원 정책 강화에
  • 드라마와는 다르다! ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’ 4월 출시 넷마블은 게임을 넘어 캐릭터, 웹소설, 웹툰, 그리고 드라마 등 다양한 콘텐츠에 투자하고 있습니다. 드라마로는 한국 설화에 영감을 얻은 판타지 세계관의 <아라문의 검>이 대표적입니다. <아라문의 검>은 <아스달 연대기>의 후속작으로 넷마블은 <아라문의 검>부터 제작사인 스튜디오드래곤과 함께 해당 IP를 합작하고 있습니다.이러한 합작에는 <아스달 연대기> 시리즈를 기반으로 한 게임 제작도 있습니다. 2022년 2월에 있었던 NTP에서 처음 공개됐으며 같은해 지스타에서 시연도 있었던 MMORPG ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’입니다.
  • 버추얼 아이돌 '메이브', 첫 EP 앨범으로 30일 컴백 메타버스엔터테인먼트에서 프로듀싱한 버추얼 아이돌 그룹 MAVE: (이하 메이브)가 30일 오후 6시, 각종 음원 사이트를 통해 첫 번째 EP 앨범 'What's My Name(왓츠 마이 네임)'을 발매한다.'What's My Name'은 메이브가 10
  • KGRC 선정 올해 지스타 최고의 게임, '일곱 개의 대죄: 오리진' 한국게임미디어협회(KGMA) 산하 한국게임기자클럽(KGRC)이 22일(수), 게임 오브 지스타 2023(Game Of G-STAR 2023)로 넷마블에프앤씨에서 개발하고 넷마블이 서비스하는 '일곱 개의 대죄: 오리진'을 선정했다. ‘게임 오브 지스타’
  • 넷마블, 제16회 대한민국소통어워즈 2관왕 달성 넷마블이 23일(목), 한국인터넷소통협회가 발표한 ‘2023 제16회 대한민국소통어워즈’에서 대한민국소통대상 ESG 콘텐츠 부문 대상과 대한민국소셜미디어대상 IT/게임 부문 대상을 수상했다.‘대한민국소통어워즈’는 각계 전문가 300여 명이 인터넷과 소
  • 넷마블 신작 '레이븐2' 공개, 2024년 상반기 출시 예고 넷마블이 10일(금), 2024년 상반기 출시 예정인 MMORPG ’레이븐2’의 BI와 키아트를 공개했다.‘레이븐2’는 2015 대한민국 게임대상 대상 수상작인 액션 RPG '레이븐'의 후속작이다. 지난 제5회 NTP(5TH 넷마블 투게더 위드 프레스
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