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넥슨 Archives - Page 4 of 9 - 뉴스벨

#넥슨 (180 Posts)

  • 넥슨, 엔믹스와 함께 하는 'FC 모바일' 4주년 영상 공개 넥슨은 일렉트로닉 아츠가 개발하고 자사가 서비스하는 ‘EA SPORTS FC Mobile(이하 ‘FC 모바일’)’의 4주년 기념 쇼케이스 영상을 8일 오후 6시에 공개한다고 5일
  • 넥슨, ‘스노우플레이크 서밋 24’서 데이터 통합 플랫폼 ‘모노레이크’ 소개 [한국금융신문 김재훈 기자] 넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)은 지난 3일부터 6일까지(현지 시간) 미국 샌프란시스코에서 열리는 글로벌 데이터 클라우드 기업 스노우플레이크의 연례 사용자 콘퍼런스 ‘스노우플레이크 데이터 클라우드 서밋 24’에 연사로 참여했다고 4일 밝혔다. 이번 행사에는 이재면 넥슨 데이터 엔지니어가 연사로 나서 스노우플레이크의 기술을 도입한 자사의 데이터 통합 플랫폼 ‘모노레이크(Monolake)’를 소개했다. 모노레이크는 하나라는 뜻의 ‘모놀리식(Monolithic)’과 원시 데이터 저장소 ‘데이터 레이크(Data Lake)’의 합성어다. 게임 서비스 및 신작 개발 과정에서 생성되는 방대한 데이터가 분산돼 있어 관리 및 상호 공유가 어려운 문제를 해결하기 위해 지난해 12월 구축됐다. 모노레이크는 하루 평균 100TB(테라바이트) 이상 생성되는 데이터와 8000여 개의 이벤트 등을 표준화해 동일한 방법으로 처리해 데이터 적재 효율성과 쿼리 성능을 크게 높였다. 넥슨은 모노레이크 도입 후 이를 기반으로 한 다양한 데이터 업무 서비스를 만들고, 누구나 데이터에 접근하여 이를 활용할 수 있도록 했다. 실제로 모노레이크 기반 서비스는 넥슨 내 100여 개의 조직에서 ▲비전문가도 가능한 손쉬운 쿼리 작성 ▲유저CS 유입 및 이상 상황 발생 시 즉각적인 알림 ▲AI 연구조직 인텔리전스랩스의 데이터 연구 ▲오픈 API 서비스 ▲콘텐츠 소비 동향 분석 등에 활발히 사용되고 있다. 이재면 팀장은 “업계 최대 규모에 이르는 데이터를 보유한 넥슨은 꾸준히 데이터 활용 연구를 진행 중”이라며 “데이터 메시 아키텍처를 통해 처리 과정 자체보다 데이터를 기반으로 한 서비스 개발에 집중할 수 있었다”고 말했다. 이어 “축적된 데이터를 토대로 다양한 아이디어를 개발해 유저 경험을 강화할 수 있도록 넥슨만의 체계적인 데이터 거버넌스도 확립해 나가겠다”고 전했다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넥슨, '퍼스트디센던트' 글로벌 게임쇼 SGF 2024 출품 넥슨은 31일 자회사 넥슨게임즈에서 개발 중인 차세대 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’를 글로벌 게임쇼 ‘서머 게임 페스트 2024(Summer Game Fest 2024, 이하
  • 넥슨, 글로벌 게임쇼 ‘SGF 2024’ 참가…‘퍼스트 디센던트’ 출품 [한국금융신문 김재훈 기자] ㈜넥슨(공동 대표 강대현‧김정욱)은 자회사 넥슨게임즈(대표 박용현)에서 개발 중인 차세대 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’를 글로벌 게임쇼 ‘서머 게임 페스트 2024(Summer Game Fest 2024, SGF 2024)’에 출품한다고 31일 밝혔다. 넥슨은 현지시각 6월 7일부터 10일까지 미국 로스앤젤레스(LA)에서 개최되는 SGF 2024 기간에 글로벌 유저를 맞이하고 올여름 정식 출시를 앞둔 퍼스트 디센던트의 기대감을 높일 계획이다. 6월 7일 라이브 쇼케이스와 8일부터 10일까지 진행되는 오프라인 행사 ‘SGF 플레이 데이즈’에 참여해 게임의 출시 일정 등 새로운 정보를 공개할 예정이다. 출품 소식과 함께 숨겨진 메시지를 담은 티저 영상을 깜짝 공개했다. 영상에서는 화염을 다루는 캐릭터 '블레어'가 화려한 액션과 함께 요리를 연상케 하는 장면을 교차해 캐릭터의 특징을 풀어냈으며, 영상 마지막에는 "요리가 준비되었다"라는 대사로 퍼스트 디센던트의 출시가 임박했음을 암시한다. 이범준 넥슨게임즈 PD는 “지난 25일부터 27일까지 진행한 파이널 테크니컬 테스트를 통해 정식 출시의 마지막 단계를 순조롭게 진행할 수 있었다”며 “이번 SGF 2024에서 많은 분들이 기다리고 계시던 출시 일정을 공개할 예정이니 기대 부탁드린다”고 전했다. 한편 퍼스트 디센던트는 언리얼 엔진 5로 구현한 하이 퀄리티 비주얼, 액션성 넘치는 협동 슈팅 게임(CO-OP), 지속 가능한 RPG를 핵심가치로 내세워 글로벌 시장에서 차세대 루트슈터 게임으로 기대를 모으고 있다. PC, PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, Xbox One에서 동시 출시와 함께 크로스 플레이도 지원할 예정이다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넥슨, 신작 ‘퍼스트 디센던트’ ‘스토리 딥 다이브’ 영상 공개 [한국금융신문 김재훈 기자] ㈜넥슨(공동 대표 강대현‧김정욱)은 22일 자회사 넥슨게임즈(대표 박용현)에서 개발 중인 차세대 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’의 세계관 소개 영상 ‘스토리 딥 다이브’를 공개했다. 영상에서는 넥슨게임즈 주민석 디렉터, 백영빈 내러티브 디자인 총괄, 민자영 내러티브 디자이너가 출연해 고품질의 그래픽으로 구현한 시네마틱 영상과 함께 퍼스트 디센던트의 세계관을 소개한다. 특히 ‘계승자(Descendant)’라고 불리는 플레이어블(Playable) 캐릭터의 설정 배경과 깊이 있는 서사를 자세히 설명한다. 퍼스트 디센던트의 세계관은 각기 다른 운명을 계승한 세력들의 사투를 그리고 있다. 다른 차원에서 인류를 침공한 ‘벌거스’는 종족의 생존을 위해 전쟁을 일으켰고, 압도적인 병력과 기술로 인류를 멸망에 이르게 했다. 이용자는 선대로부터 계승된 힘으로 ‘계승자’가 돼 전쟁을 끝낼 최후의 무기 ‘철의 심장’을 찾아가는 이야기를 담고 있다. 퍼스트 디센던트는 이용자가 게임 내에서 경험하는 모든 이야기에 의미를 부여해 궁극적으로 게임 플레이의 몰입도를 강화한 완성도 높은 내러티브를 선사한다. 계승자의 성격, 사연 등 숨겨진 이야기를 자연스럽게 체득하고, 이 과정에서 ‘벌거스’의 숨겨진 의도, ‘거신’의 등장 배경 등 게임을 관통하는 세계관도 체험할 수 있다. 주민석 디렉터는 “지난 오픈 베타 테스트 이후 한 층 더 완성된 이야기를 제공하기 위해 부단히 노력했다”며 “더욱 흥미진진하고 몰입도 높은 퍼스트 디센던트의 세계가 유저분들과의 만남을 준비하고 있으니 출시 전까지 많은 기대 부탁드린다”고 전했다. 한편, 넥슨은 퍼스트 디센던트의 여름 글로벌 정식 출시에 앞서 ‘파이널 테크니컬 테스트’를 통해 최적화, 보안 등 기술적 완성도를 검증한다. 테스트는 5월 25일 오후 4시부터 27일 오후 4시까지 총 48시간 동안 PC 플랫폼에서 진행되며 사전 신청 없이 누구나 공식 스팀(Steam) 및 넥슨닷컴을 통해 참여 가능하다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넥슨게임즈 신작 '퍼스트 디센던트', 세계관 소개 영상 공개 넥슨이 22일 자회사 넥슨게임즈에서 개발 중인 차세대 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’의 세계관 소개 영상 ‘스토리 딥 다이브’를 공개했다. 영상에서는 넥슨게임즈 주민석 디렉터,
  • 넥슨, ‘던전앤파이터 모바일’ 중국 정식 서비스 실시 [한국금융신문 김재훈 기자] 넥슨(공동 대표 강대현‧김정욱)은 21일 자회사 ㈜네오플(대표 윤명진)이 개발한 2D 액션 RPG ‘던전앤파이터 모바일(던파모바일)’을 중국에 정식 출시했다고 밝혔다. 던파모바일은 원작 PC게임 ‘던전앤파이터(던파)’ 초창기의 클래식한 버전이 지닌 던전과 아이템을 재현했을 뿐만 아니라 독자적 콘텐츠를 구현해 중국 유저들의 호평을 받아왔다. 모바일에 특화된 조작감과 호쾌한 타격감을 구축했으며, 모바일 조작을 고려한 스킬 콤보 시스템을 도입해 연계 공격의 편의성을 강화한 것이 강점이다. 넥슨은 한국에 이어 중국에서도 던파모바일 고유의 ‘액션쾌감’으로 최고의 게임 플레이 경험을 선사하고 중국 모바일 게임 시장의 새로운 영역을 개척할 예정이다. 현지 퍼블리싱은 글로벌 게임사 ‘텐센트 게임즈(Tencent Games)’가 담당하며 현지 게임명 ‘지하성과용사:기원(地下城与勇士:起源, 던전앤파이터:오리진)’이다. 공식홈페이지 및 앱스토어를 비롯해 ‘웨이신’, ‘큐큐’ 등 다수의 현지 앱마켓 플랫폼에서도 게임 다운로드가 가능하다. 이와 함께 중국 유명 배우 ‘디리러바’를 공식 모델로 기용하고 ‘이소룡’ 컬래버레이션 콘텐츠를 추가하는 등 이색적인 마케팅 프로모션과 함께 출시를 기념한 다양한 이벤트를 진행한다. 네오플 윤명진 대표는 “텐센트 게임즈와 함께 중국 정식 서비스를 선보일 수 있어 매우 기쁘고, 오랜 기간 던파모바일을 믿고 기다려주신 중국의 모험가분들께 감사의 마음을 전하고 싶다”며 “던파모바일만이 지닌 호쾌한 액션성, 모바일 조작 체계에 기반한 최적화된 조작감을 통해 모바일 액션 게임의 색다른 경험을 선사할 예정”이라고 밝혔다. 한편 던파모바일은 전 세계 8억5000만 명이 넘는 누적 이용자수를 기록한 넥슨의 대표 스테디셀러 던파 기반의 모바일 액션 RPG다. 모바일 플랫폼에 최적화된 액션성과 2D 도트 그래픽 기반의 횡스크롤 수동 전투로 구현한 몰입도 높은 조작감이 특징으로, 원작의 향수를 불러일으키는 다양한 콘텐츠와 함께 ‘원작’ IP를 재해석한 오리지널 스토리 및 콘텐츠로 현재까지 꾸준한 인기를 얻고 있다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넥슨 '크레이지 아케이드' '카러플', 창립 30주년 맞이 릴레이 이벤트 실시 넥슨이 창립 30주년을 기념해 ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더 러쉬플러스’가 릴레이 이벤트를 실시한다고 21일 밝혔다. 먼저 ‘크레이지 아케이드’에서는 넥슨 30주년을 기념해
  • 현대카드, 넥슨과 맞손...카드 포인트 지급 이벤트 【투데이신문 임혜현 기자】 현대카드가 넥슨의 창립 30주년을 맞아 최대 30만포인트에 달하는 넥슨 현대카드 포인트를 지급하는 이벤트를 연다.16일 현대카드에 따르면, 이번 행사는 7월 11일까지 진행되며 누적 30만원 이상 결제한 회원에게 25만포인트를 제공한다. 조건 충족 후 신청 페이지에서 ‘지금 혜택 받기’를 누르면 바로 지급된다.또 어디서든 결제 금액의 절반을 포인트로 받을 수 있다. 참여를 신청한 달부터 월 최대 1만포인트, 5개월간 최대 5만포인트 적립이 가능하다. 행사가 시작되는 이달의 이용금액은 6월 이용금액에 합산되
  • 넥슨, 1분기 영업익 2605억원…전망치 넘겼지만 전년比 48%↓ 【투데이신문 박주환 기자】 넥슨의 올해 1분기 영업이익이 기저효과에 따라 전년 동기 대비 절반 가량 줄었지만 글로벌 흥행을 이어가는 게임들의 성과에 힘입어 전망치를 웃도는 실적을 보였다. 넥슨은 14일 2024년 1분기 연결 실적을 발표하고 매출 1084억엔(한화 9689억원), 영업이익 291억엔(한화 2605억원)을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 13%, 48%씩 감소한 수준이다. 넥슨은 올해 1분기 실적 감소를 역대 최대를 기록했던 지난해 1분기에 대한 기저효과로 분석했다. 실제 글로벌 흥행작 ‘FC 온라인’과
  • ‘지난해 기저 효과’ 넥슨, 1Q 영업익 2605억원 전년비 48%↓ [한국금융신문 김재훈 기자] 넥슨이 올해 1분기 전망치를 상회하는 실적을 기록했다. 다만 계절적 비수기와 지난해 기저효과 등으로 매출과 영업이익 규모는 전년 동기 대비 감소세를 나타냈다. 넥슨은 올해도 다양한 장르와 플랫폼의 신작들을 예고하며 이용자 마음 잡기에 나선다는 방침이다. 넥슨은 14일 1분기 실적발표를 통해 연결기준 매출 9689억원, 영업이익 2605억원, 당기순이익 3210억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 13% 감소했으며 영업이익과 당기순이익은 각각 48%, 32% 감소했다. 이는 넥슨이 지난 4분기 발표했던 2024년 1분기 전망치(상단) 대비 매출은 1.2%, 영업이익은 24.4%를 상회한 수치다. 다만 역대 최고치를 기록했던 지난해 1분기 실적의 기저효과로 올해 1분기는 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 감소한 것이다. 올해 1분기 넥슨의 실적은 ‘FC 온라인’, ‘FC 모바일’ 등 FC 프랜차이즈와 글로벌 흥행세를 더하고 있는 모바일 게임 ‘블루 아카이브’가 이끌었다. FC 온라인과 FC 모바일은 지난 1월 업데이트한 2024 TOTY(Team Of The Year) 클래스가 이용자들에게 좋은 반응을 얻었다. 또 eK리그 챔피언십, 넥슨 챔피언스 컵, FC 하이스쿨 등 프로와 아마추어를 아우르는 다양한 리그 개최를 통해 이용자들이 다양한 방식으로 FC 프랜차이즈를 즐길 수 있는 발판을 제공하며 전망치 이상의 성적을 거뒀다. 블루 아카이브는 3주년 업데이트가 일본에서 큰 인기를 끌며 글로벌 매출 증가에 기여했다. 동남아 등 기타지역에서도 두 자릿수 성장을 기록하며 전망치를 뛰어넘는 성과를 기록했다. 또 지난 4월 일본에 출시한 ‘HIT2’가 일본 애플 앱스토어와 구글 플레이 양대 마켓 모두에서 1위에 오르는 기록을 세우며 매출에 일조했다. 이정헌 넥슨(일본법인) 대표이사는 “올 1분기는 전사 역량을 집중해 유저 만족도 향상과 참여도 개선을 위한 각고의 노력을 기울인 시간이었다. 믿고 기다려 주신 유저분들께 보답하기 위해 앞으로도 최선을 다하겠다”며 “21일 중국에 출시하는 던전앤파이터 모바일을 시작으로 참신한 게임성과 강력한 IP로 무장한 게임들을 차례로 선보일 예정이니 많은 기대와 관심 부탁드린다”고 전했다. 한편 넥슨은 차세대 글로벌 루트슈터 게임을 목표로 개발 중인 ‘퍼스트 디센던트’, ‘마비노기’ IP를 계승해 특유의 감성을 재해석한 ‘마비노기 모바일’, ‘던전앤파이터 유니버스(DFU)’의 다중 우주를 배경으로 한 하드코어 액션 RPG ‘퍼스트 버서커: 카잔’, 엠바크 스튜디오가 개발 중인 3인칭 PvPvE1) 탈출 슈팅게임 ‘아크 레이더스’ 등 장르와 플랫폼을 넘나드는 다채로운 신작을 선보일 예정이다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넥슨, 인기 IP ‘템빨’ 기반 MMORPG ‘프로젝트T’ 퍼블리싱 계약 체결 [한국금융신문 김재훈 기자] 넥슨(공동 대표 강대현‧김정욱)은 그레이게임즈(대표 최병천)에서 개발 중인 신규 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘프로젝트T’의 국내 및 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 29일 밝혔다. 넥슨은 이번 계약으로 프로젝트T의 국내 및 글로벌 서비스 판권을 획득했으며 글로벌 시장 공략을 목표로 운영 및 마케팅 등 다양한 서비스를 지원할 예정이다. 프로젝트T는 글로벌 흥행 웹소설·웹툰 ‘템빨’ IP(지적재산권)를 그레이게임즈가 재해석해 PC와 모바일로 독점 개발 중인 MMORPG다. 카카오엔터테인먼트 플랫폼에서 11년째 장기 연재 중인 웹소설 ‘템빨’은 국내에서 웹소설·웹툰 조회수 약 13억 회를 기록 중으로 중세 시대 배경의 게임 속에서 우연히 초월적 힘을 얻은 주인공 신영우의 모험 과정을 담고 있다. 이 게임은 원작 고유의 가상 현실을 기반으로 판타지와 중세 배경이 결합된 세계관에 ‘히든 퀘스트’ 및 ‘히든 클래스’, ‘서사’, ‘크래프트 시스템’ 등 다채로운 콘텐츠를 구현한 것이 특징이다. 또 유라, 지슈카 등 개성 넘치는 원작 캐릭터와 몰입도 높은 스토리를 선보이며 원작 세계관을 녹인 건국, 전쟁, 작위 부여 등 이용자들이 함께 만들어가는 세계를 경험할 수 있다. 프로젝트T를 개발 중인 그레이게임즈는 2023년 설립됐으며, MMORPG 개발과 라이브 서비스에 풍부한 경험을 보유한 실력 있는 개발진으로 구성된 신생 개발사다. ‘템빨’, ‘나 혼자만 레벨업’, ‘괴력난신’ 등 국내를 포함해 세계적으로 인기를 끌고 있는 작품을 다수 연재 중인 레드아이스 스튜디오(소설 템빨 원작사: ㈜마야마루출판사, 카카오엔터테인먼트)와 템빨 IP 게임화 독점 계약을 체결한 바 있다. 최성욱 넥슨 퍼블리싱라이브본부장은 “두터운 글로벌 팬층을 보유하고 있는 템빨 IP 기반의 신작 프로젝트T를 국내 및 글로벌 이용자분들께 선보이게 돼 기쁘다”며 “넥슨이 쌓아온 퍼블리싱 역량과 그레이게임즈만의 MMORPG 개발 전문성을 바탕으로 IP 시너지를 극대화하는 게임을 선보일 것”이라고 밝혔다. 최병천 그레이게임즈 대표는 “다양한 국가에서 MMORPG 서비스 역량을 입증한 넥슨과 협업하게 되어 기쁘다”며 “넥슨과 긴밀히 협력하며 프로젝트T의 성공적인 출시와 지속가능한 서비스 제공을 위해 최선을 다할 것“이라고 전했다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
  • 넥슨 '블루 아카이브' 애니메이션, 내달 한일 동시 방영 넥슨게임즈의 모바일 게임 '블루 아카이브'의 애니메이션이 한국과 일본에서 동시 방영된다. '아비도스 대책위원회' 학생들의 활동을 다룬 이 애니메이션은 다음 달 8일부터 국내에서 시작된다.
  • 넥슨, 눈앞에서 놓친 ‘4조 클럽’…지난해 영업익 1.2조 전년比 30%↑ [한국금융신문 이주은 기자] 넥슨이 연매출 4조원 달성에 아깝게 실패했다. 지난해 연간 기준 역대 최대 매출과 영업이익을 기록했으나 4분기 실적은 시장 전망치를 하회했다. 넥슨은 지난해 매출 3조9323억원(4234억엔), 영업이익 1조2516억원(1
  • 공정위 제재에 넥슨, 메이플 확률형 아이템 판매 중단 초강수…성난 ‘겜심’ 달랠까 [한국금융신문 이주은 기자] 넥슨(대표 이정헌)이 온라인 게임 ‘메이플스토리’ 내 유료 확률형 아이템 큐브 판매를 중단한다. 큐브 확률 조작으로 과징금 116억원을 물게 된 사실이 알려지자 메이플스토리 이용자 불만이 빗발친 데 따른 조치다. 단체소송
  • '마비노기' 언리얼 엔진 교체 과정, 공식 웹페이지서 확인하자 넥슨이 21일(목), 자사 온라인게임 ‘마비노기’ 공식 홈페이지에 엔진 교체 프로젝트 ‘마비노기 이터니티’ 웹페이지를 열었다.'마비노기 이터니티’ 웹페이지는 엔진 교체 프로젝트 개발 전반에 대해 알리는 공간이다. 언리얼 엔진 교체 과정의 이미지를 모아
  • '던파' 광고에 파격적인 인물 등장… 댓글란이 술렁이고 있다 넥슨이 유튜버 보겸을 '던파' 광고에 등장시키며 남성 혐오 논란에 대한 대응으로 받아들여지고 있다. 일부는 응원하며 혐오자를 규탄하는 반응을 보이고 있지만, 일부 누리꾼은 이로 인한 문제 우려를 표명하고 있다.
  • ‘던전앤파이터’ IP 콘솔 액션 신작, ‘아라드 크로니클: 카잔’ 공개 넥슨의 신작 액션 RPG '프로젝트 AK'가 정식 명칭을 확정하고 게임 정보를 공개했다. 정식 명칭은 '아라드 크로니클: 카잔'으로 기존 '던전앤파이터'에 등장하는 카잔이 주인공으로 등장한다. 이번 신작은 본편보다 800년 전 이야기를 다룬다.넥슨이
  • DNF 듀얼, 신규 DLC 캐릭터 ‘배틀메이지’ 18일 출시 넥슨이 오는 18일(월), 자사 대전격투게임 ‘DNF 듀얼’에 신규 DLC 캐릭터 ‘배틀메이지’를 출시한다.‘배틀메이지’는 ‘DNF 듀얼’의 3번째 DLC 캐릭터로, 체술과 마법의 구체 ‘체이서’를 동시에 운용하는 여마법사다. 긴 창으로 강력한 근접
  • 장수와 무쌍 액션은 잘 챙겼다, 진삼국무쌍M 코에이테크모 산하 오메가포스 스튜디오가 만드는 무쌍류 액션게임은 한껏 과장된 액션과 함께 수백, 수천의 적을 말 그대로 ‘날려버리는’ 쾌감이 일품입니다. 아울러 본가라 불리는 ‘진삼국무쌍’과 ‘전국무쌍’은 ‘삼국지’와 ‘신장의 야망’ 시리즈와는 또다른
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