'라그나로크' 음악회, 5월 20일 마포아트센터서 개최그라비티가 오는 5월 20일, 게임 음악 전문 플랫폼 플래직과 함께 ‘라그나로크 디 오케스트라 콘서트’를 개최한다.이번 공연은 '라그나로크' BGM으로 진행하는 콘서트로 5월 20일(토) 오후 7시 30분부터 마포아트센터에서 약 1,000석 규모로 진
'라그나로크' 동남아시아 점령...‘홍콩 국제 라이선싱쇼' 참가로 인기 쐐기 ‘라그나로크 오리진’이 동남아시아 지역을 휩쓸고 있다. 지난 6일 론칭한 MMORPG ‘라그나로크 오리진’이 동남아시아 지역 양대 마켓 상위권을 차지했다. 또 각종 전시회에 참가하고 있는 그라비티는 오는 19일부터 21일까지 홍콩 컨벤션 센터에서 개최
콘솔까지 진출하는 K-인디게임...최신 트랜드는?'어몽어스' 모바일 버전이 출시 5년만에 전 세계 누적 다운로드 5억 건을 돌파했다. 제2의 '어몽어스'를 꿈꾸며 콘솔까지 진출하는 K-인디게임이 늘고 있다. 그라비티는 16일 스팀에 3D 액션 2인 협력 플레이 게임 ‘리버 테일(River Tails: Stronger
7년 연속 최대치 경신… 그라비티, 22년 매출 4,640억원 달성그라비티가 14일(화), 2022년 연간 매출 및 4분기 실적을 발표했다. 2022년 매출은 4,640억원, 영업이익은 1,050억원으로, 전년 대비 각각 12.1%, 8.6% 증가한 수치를 기록했다. 이는 7년 연속 매출 및 영업이익 역대 최대치 경신에 해당한다.20
게임 굿즈 인기...넥슨 vs 넷마블 굿즈 '경쟁각'게임 굿즈의 인기가 고공행진이다. 특히 넥슨과 넷마블의 굿즈 상품 경쟁이 치열하다. 두 회사는 펀딩 사이트를 통해 굿즈 펀딩을 진행했고, 일부 제품은 빠른 시간 안에 매진이 되기도 했다. 이들이 선보이는 굿즈는 일상 생활 속에서 사용할 수 있는 용품들로 제작되고 있다.
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