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게임 이용자 Archives - 뉴스벨

#게임-이용자 (9 Posts)

  • 게임 이용자 53%가 "멀티보다 싱글 게임 좋아" 디지털 콘텐츠 경제에 특화된 조사·분석 서비스를 제공하는 영국의 리서치 기업 MIDiA Research가 최근 게임 이용자의 대부분은 싱글 플레이어 게임을 선호한다는 내용의 보고서를 발표했다. 리포트에 따르면 게임 사용자의 약 53%가 싱글 플레이를 선호한다고 응답했다. MIDiA Research는 AAA 타이틀 시장의 수익의 대부분을 차지하는 것은 라이브 서비스 게임에서 이루어지는 게임 내 과금이다. 그렇기 때문에 시장이 치열한 경쟁에 노출되고 있는 상황. 보고서는 AAA 타이틀을 출시하는 데는 아직 기회가 남아 있지만, 신규 진
  • '확률형 아이템' 150건 시정요청... 정부, 제도 공략집 배포 정부가 ‘확률형 아이템’ 정보공개 의무화 제도 시행 두달여만에 국내외 게임사 위반 행위 150건을 적발했다. 국내 48건, 국외 102건으로 이 가운데 54건은 시정조치가 이뤄졌다. 기한 내 조치가 완료되지 않으면 시정권고·명령을 통해 법 위반 사항에 대해 철저하게 대 정부가 ‘확률형 아이템’ 정보공개 의무화 제도 시행 두달여만에 국내외 게임사 위반 행위 150건을 적발했다. 국내 48건, 국외 102건으로 이 가운데 54건은 시정조치가 이뤄졌다. 기한 내 조치가 완료되지 않으면 시정권고·명령을 통해 법 위반 사항에 대해 철저하게 대
  • 청소년 게임 이용자 30%가 '가족 안부'를 1위로 꼽았다 청소년 게임 이용자 29.2%가 일명 '가족 안부'라고 일컬어지는 가족 대상 발언을 게임 중 욕성 및 비속어 유형 순위 1위로 꼽았다. 2위는 28.1%의 인신 공격이었고, 3위는 26.0%의 명예 훼손이었다. 이는 한국게임정책자율기구(GSOK)가 23일 발표한 게임문화에 대한 체계적인 연구·조사를 목적으로 매년 시행하고 있는 청소년 및 일반인 게임이용자 조사의 2024년 1차 보고서에 나온 내용이다. 이번 게임 중 욕설 및 비속어 유행 순위 중 1위를 차지한 '가족 대상 발언'은 작년 2위였던 것과 비교해서 한계단 오른 것이다.
  • 전국 선생님들 총 집합!…불타오르는 팬심이 느껴졌던 ‘블루 아카이브 2.5주년 페스티벌’ 선생님들만을 위한 단 하나의 행사가 다시금 일산 킨텍스에서 뜨겁게 펼쳐졌다.넥슨은 18일부터 19일까지, 양일간 일산 킨텍스 2전시장 9홀에서 ‘블루 아카이브’의 글로벌 론칭 2.5주년을 기념한 오프라인 행사인 ‘블루 아카이브 2.5주년 페스티벌’을 진행했다.이번 ‘블루 아카이브 2.5주년 페스티벌’은 최대한 게임 이용자만 방문할 수 있도록 계정 레벨이 60 이상인 이용자들만 예매할 수 있는 클린 예매를 채택해 행사 전부터 이용자들에게 호평을 받았고, 양일간 진행된 행사에는 각 요일마다 약 5,500명씩 행사간 총 1,1000명의
  • 온라인 게임 '선택적 셧다운제' 폐지... 확률 조작 시 게임사에 입증 책임·징벌적 배상 도 정부가 새롭게 발표한 5개년 게임산업 진흥 종합계획에는 콘솔 게임에 대한 집중 육성 방안과 함께 다양한 게임 관련 규제 해소책이 담겼다. 환경 변화를 고려하지 않은 공급자 중심의 규제가 산업 경쟁력을 약화, 성장을 제약한다는 비판을 감안한 것으로 풀이된다. 미개척 분야 정부가 새롭게 발표한 5개년 게임산업 진흥 종합계획에는 콘솔 게임에 대한 집중 육성 방안과 함께 다양한 게임 관련 규제 해소책이 담겼다. 환경 변화를 고려하지 않은 공급자 중심의 규제가 산업 경쟁력을 약화, 성장을 제약한다는 비판을 감안한 것으로 풀이된다. 미개척 분야
  • 게임 등급분류 민간에 단계적 이양…이용자 피해 신속 구제(종합) 문체부 "게임 아이템 확률공개 의무화하고 먹튀 운영 방지" 공정위 "게임에도 동의의결제"…게임 관련 사기 신속 수사 국민과 함께하는 민생 토론회 논의 내용 설명하는 전병극 문제부 1차관 (서울=연합뉴스) 황광모 기자 = 전병극 문화체육관광부 1차관(왼
  • ‘게이머 권익 보호’ 팔걷은 尹...“게임산업, 국가가 집중 육성해야”(종합) 30일 일곱 번째 민생토론회 먹튀게임·소액사기·등급분류 대책 발표 “게임산업 글로벌 경쟁력 키울 것” “게임산업의 연간 매출은 22조원을 넘어 영화, 음악 등과 같은 어떤 콘텐츠보다 막대한 시장 규모를 가지고 있습니다. 엄청난 성장동력 산업이자 대표적
  • 글로벌 톱10 진입 '더 파이널스', 기발한 ‘매드무비’ 성행 넥슨의 팀 기반 슈팅게임 '더 파이널스'가 출시된지도 3주차에 접어들었다. 현재 국내에서는 스팀 인기 순위 18위로, 스팀 게임들의 할인 행사 때문에 다소 뒤쳐지는 분위기다. 하지만 글로벌에서는 스팀덱을 제외하면 스팀 매출 순위 10위에 랭크되면서 탄
  • 언제든 '블랙핑크' 만난다…멤버들 직접 참여한 공식게임 출시 전 세계 아티스트 중 유튜브 채널 최다 구독자(8830만명)를 보유한 YG엔터테인먼트 소속 걸그룹 블랙핑크의 첫 공식 게임이 출시됐다. 18일 아이돌 게임 제작사 테이크원컴퍼니에 따르면 육성 퍼즐 소셜네트워크게임(SNG) 장르의 '블랙핑크 더 게임'이

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