주짓수 대회장서 웹젠 사원의 활약 "새로운 도전 응원해주셔서 감사"흔히 게임 관련 종사자라고 하면 덕후 또는 게임 폐인이라는 인식이 강하다. 그러나 격투기 붐과 함께 인기 스포츠 종목으로 떠오른 주짓수 대회장에 게임 업계 종사자가 깜짝 출전해 눈길을 끌고 있다.8일 서울 서초구 서초 종합 체육관에서 제5회 SST 주짓수 챔피언십이 열렸다.올해로 5회째를 맞이하는 이번 대회엔 남녀노소 총 190명이 모여 실력을 겨뤘다. 수많은 참가자 중 유독 눈에 띄는 이력을 가진 참가자를 만날 수 있었다. '화이트벨트 2그랄 비기너 88.3kg 이하' 부문에 출전한 웹젠 경영지원본부 정성목 선임이었다.경기 전 약간 긴장된다던 정성목 씨는 웃음을 지으며 떨리는 마음을 진정시켰다.그리고 오랜 기다림 끝에 정성목 씨가 경기에 나섰다. 경기가 시작되자마자 그의 얼굴엔 웃음기가 사라지고 진지한 눈빛만이 남았다.아마추어 경기임에도 매우 치열했다. 서로 그립 싸움을 이어가며 점수를 주고받다가, 정성목 씨가 클로즈 가드에 잡힌 상태에서 주어진 시간이 끝났다. 점수는 똑같았지만..
미래 인재 양성...‘블리자드 STEAM 기부장학금 프로그램’ 진행블리자드가 미래 게임 산업을 선도할 학생들을 위한 장학금 및 커리어 개발 프로그램을 제공한다.블리자드엔터테인먼트는 20일 한국장학재단(KOSAF)과 함께 게임/IT 분야로의 진로를 꿈 꾸는 한국의 대학생들을 지원하고 향후 한국 및 글로벌 게임/IT 업계를 이끌어 갈 미래 인재 양성에 기여하기 위한 ‘블리자드 STEAM* 기부장학금 프로그램’을 마련, 그 시작을 알리는 발대식을 가졌다. 로버트 리(Robert Lee) 블리자드 엔터테인먼트 코리아 사장은 환영사를 통해 “블리자드 엔터테인먼트 한국 지사 설립 20주년을 맞은 올해, 이번
[게임위드인] IP는 좋았지만…완성도가 발목 잡은 '킹덤: 왕가의 피'게임플레이 깊이 얕고 PC 이식 불완전…초기 평가 부정적 '킹덤: 왕가의 피' 보스전 [게임 화면 캡처] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = IP(지식재산) 확보에 목마른 게임 업계는 오래전부터 영화·드라마 같은 영상 산업과 손을 잡아 왔다. 매력적인 캐릭터와 세계관을 게임이라는 새로운 매체로 옮겨 게이머는 물론 원작 팬까지 끌어들이려는 전략이다. 이론적으로는 완벽해 보이는 이 전략이 항상 성공했던 것은 아니다. 원작을 뛰어넘는 수준의 명작 게임이 나오기도 하지만, 원작도 훼손하고 게임의 재미도 못 살린 '괴작'도 많았다. 액션스퀘어[205500]가 개발하고 YJM게임즈가 퍼블리싱해 이달 5일 출시한 액션 RPG '킹덤: 왕가의 피'는 넷플릭스의 인기 시리즈 '킹덤'을 모바일·PC 게임으로 옮긴 시도다. 한국 문화에 대한 관심이 전 세계적으로 높아진 시기에 나온 이 게임을 9일 직접 플레이해봤다. '왕가의 피'는 원작처럼 좀비가 창궐한 조선시대를 배경으로 한다. 플레이어는 세자 '이창'과 여진족 '아신' 두 캐릭터 중 하나를 골라 스테이지를 깨나간다. '킹덤: 왕가의 피' 보스전 [게임 화면 캡처] 묵직한 타격감을 강조한 전투 시스템은 '엘든링'이나 'P의 거짓' 같은 소울라이크 액션 게임을 연상시켰다. 구르기로 적의 공격을 회피하거나 타이밍에 맞게 쳐내는 '패링' 요소가 있다. PC·콘솔이 아닌 모바일 기반 게임이라는 점을 고려하고 보면 인물의 조형과 시각효과도 상당히 화려한 편이다. 심의 문제 때문에 요즘 액션 게임에서 찾아보기 힘든 과감한 선혈 효과와 절단 연출도 인상 깊었다. 하지만 조금만 게임을 해 보면 얕은 게임플레이 설계는 금방 드러난다. 공격 동작을 1타-2타-3타로 나눠 직접 커스터마이즈할 수 있다는 점은 나름 혁신적인 요소다. 하지만 조합 가능한 액션의 가짓수가 적고 그마저도 레벨을 꽤나 올려야 잠금 해제된다. 무기의 종류도 캐릭터별로 하나뿐이다. 스테이지는 어떤 레벨 디자인 요소도 없이 '이동-전투-다음 지역으로 이동'의 구조를 일자식으로 반복한다. '킹덤: 왕가의 피'의 스킬 커스터마이징 [게임 화면 캡처] 사람들이 성장 요소가 있는 게임을 계속 플레이하는 데는 성장에 따른 기대감이 한몫한다. 캐릭터를 키우고 스테이지를 클리어하면 나중에 새로운 무기나 장비, 기술이 하나하나 손에 들어오고 이것저것 시도해 보면서 새로운 경험을 할 수 있을 것이란 기대감이다. 그러나 이 게임은 얕은 깊이 때문에 하다 보면 1시간 후, 10시간 후, 100시간 후에도 캐릭터 스펙만 오를 뿐, 비슷한 경험을 할 것이란 사실이 눈에 뻔히 보인다. PC 버전은 모바일 버전을 그대로 옮겨놓은 수준으로, 버그가 많고 메뉴에서 게임패드 조작을 지원하지 않는 반쪽짜리 이식이다. '왕가의 피'가 2010년대에 나왔다면 모를까, 눈이 한껏 높아진 국내외 게이머를 이 정도로 만족시키기에는 턱없이 부족해 보였다. '왕가의 피'는 지난 8일 기준 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에서 긍정 평가 19%를 받아 '매우 부정적'으로 분류됐다. '킹덤: 왕가의 피' 이용자 평가 [스팀 캡처] 최근 국내 게임 업계는 영상 IP를 기반으로 게임을 만들려는 시도가 활발하다. 가장 적극적인 곳이 넷마블이다. 2022년에는 HBO의 인기 드라마 '왕좌의 게임' 개발 소식을 발표한 데 이어 올해는 드라마 '아스달 연대기' 시리즈를 기반으로 한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아스달 연대기: 세 개의 세력'을 출시할 예정이다. 인기 웹툰이나 만화 IP를 기반으로 게임을 만들려는 시도도 계속되고 있다. 그런 게임업계에 '왕가의 피'는 한 가지 시사점을 던진다. IP 기반 게임 흥행에 중요한 것은 단순히 흥행 IP를 가져오는 것이 아니라, 소재를 얼마나 게임이라는 문법에 맞게 잘 풀어내는지라는 점이다. jujuk@yna.co.kr 순천시의원, 식사 중 호흡 곤란…의식 불명 아르헨서 프로축구 선수 4명이 기자 성폭행 의혹…여론 '공분' 배우 내털리 포트먼, 안무가 밀피에와 11년 만에 이혼 새벽 강변북로서 스포츠카가 화물차 추돌…2명 중상 "멍키스패너로 폭행한 전 남친, 전자발찌도 없이 출소한다면…" "돈벌려고 정상적 고아들에게 정신질환 약 먹이는 의사들 있다" 학교 앞서 남자 동급생과 다투다 흉기 휘두른 여중생 검거 '2년간 직원 임금체불' 방송인 홍록기 파산 아르헨정부, 밀레이 열성지지 23살 대학생 '요직 꽂아넣기' 논란 허벅지 차고 드릴 위협도…CCTV에 이천수 피해 상황 담겨
김대훤 에이버튼 대표 "넥슨서 성공했던 '빅앤리틀' 이어간다"넥슨 신작 개발 총괄서 퇴사 후 창업…신작 프로젝트 2종 개발 "창의적 개발자 모이는 플랫폼 같은 게임사 되고 싶어" 김대훤 에이버튼 대표 [촬영 김주환] (성남=연합뉴스) 김주환 기자 = "새로운 것을 창조하는 일에 목마른 사람끼리 의기투합한 게임 개발사가 바로 '에이버튼'이죠" 김대훤(48) 에이버튼 대표는 지난 6일 경기 성남시 판교테크노밸리 사무실에서 진행된 연합뉴스와의 인터뷰에서 회사 철학에 대해 이같이 말했다. 김 대표는 지난해 말까지 넥슨코리아의 신작 총괄 부사장을 지내면서 '프라시아 전기', '데이브 더 다이버' 등 히트작 개발 작업을 지휘했다. 1976년생인 김 대표는 2006년 넥슨에 합류해 '메이플스토리' 해외 서비스 개발 실장, 넥슨지티 이사, 넥슨레드 대표를 거쳐 2019년 신규개발본부장까지 올랐다. 촉망받는 관리자였던 김 대표는 작년 말 돌연 넥슨에 사표를 냈다. 갑작스러운 사표에 게임 업계는 김 대표의 거취를 두고 술렁였다. 대형 게임사와 벤처캐피탈(VC)도 접촉해왔다. 김 대표는 "예전부터 빠르고 과감하게 움직일 수 있는 게임 개발사를 만들고 싶다고 생각했다"면서 "이정헌 대표한테도 그런 꿈을 이야기한 적 있었는데, 드디어 '때'가 됐다고 이야기하고 나왔다"고 말했다. 지난 1월 설립된 에이버튼의 사명은 콘솔 게이머라면 익숙한 게임패드의 'A' 버튼에서 따왔다. 게임을 시작할 때, 긍정적인 응답을 할 때 주로 쓰는 버튼이다. 김 대표는 "궁극적으로는 패키지 중심의 콘솔 게임 시장을 공략해야 한다는 의지도 담겨 있다"고 말했다. 현재 에이버튼의 인원수는 입사 예정자를 포함해 60명가량이다. 김 대표는 "직군별 리더는 모았고, 총인원은 90명 정도까지 늘릴 계획"이라고 말했다. 김 대표는 개발자들이 온전히 창의성을 발현할 수 있는 환경의 중요성을 거듭 강조했다. 컴투스[078340]로부터 지분 투자를 받을 때도 개발의 자율성을 가장 중시했다고 한다. 김 대표는 넥슨 시절 '민트로켓'과 관련해 "창의적인 프로젝트일수록 어설픈 개입이 애매한 결과물을 만드는 경우가 많다"며 "믿을만한 디렉터를 발탁해 확실한 권한을 주고, 간섭을 최소화해 좋은 성과를 낼 수 있었다"고 설명했다. 그러면서 "게임산업에서 가장 중요한 자원은 오직 사람이다. 형평성에 얽매일 수밖에 없는 대기업과 달리, 실력 있는 개발자라면 성과에 대한 확실한 보상을 받는 조직을 만들고 싶었다"고 강조했다. 넥슨에 도입했던 사업 전략인 '빅 앤 리틀'을 에이버튼에서도 이어가겠다는 뜻도 밝혔다. '빅 앤 리틀'은 흥행 가능성이 검증된 대규모 프로젝트 '빅'으로 매출을 내면서 소규모 팀이 만든 독특하고 트렌디한 게임 '리틀' 개발로 신규 성장 동력을 찾아 나서는 전략이다. 게임 컨트롤러의 'A' 버튼 [촬영 김주환] 에이버튼의 '빅'은 한국과 대만 시장을 중점적으로 노린 다중접속역할수행게임(MMORPG) '프로젝트 ES'다. 김 대표는 "경쟁형 MMORPG 특유의 이용자 간 협력과 경쟁 요소는 인기 장르와 플랫폼이 바뀌어도 여전히 의미가 있다"면서도 "한국에서는 과도한 결제 유도 때문에 좋은 MMORPG가 나와도 수명을 스스로 갉아먹은 것이 사실"이라고 말했다. 그러면서 "돈을 많이 쓰면 남보다 앞서나갈 수 있지만, 그렇지 않은 사람도 즐길 수 있도록 게임을 설계하고 있다. 콘텐츠의 문법상 완전히 새로운 게임은 아니지만, 콘셉트나 직업 설정 등은 색다르게 가져가려고 한다"고 덧붙였다. '리틀'은 참신한 게임성을 가진 일인칭 슈팅게임(FPS) '프로젝트 EX'다. 김 대표는 "민트로켓이 보여준 게임들처럼 개발 과정을 이용자들에게 빠르게 공개하고, 피드백을 받으면서 유연하게 개발하려고 한다"며 "조준 실력이 좋으면 유리하지만, 그렇지 못하는 사람도 잘해 나갈 수 있는 게 특징"이라고 말했다. 개발 인력 대다수가 투입된 'ES'와 달리 '리틀'의 취지에 맞게 'EX' 개발팀은 10명 안팎이다. 현재 명칭을 공개할 수는 없지만 민트로켓과 같은 별도의 사내 브랜드도 만든 상태라고 한다. 김 대표가 말하는 궁극적인 목표는 에이버튼을 한국을 대표하는 게임 개발자 집단으로 키우는 것이다. 김 대표는 "게임 기업은 음반 기획사의 레이블 체제처럼 각 조직의 스타일과 생각을 존중하는 방식으로 가는 게 맞는다고 본다"며 "창의적 생각을 가진 사람들이 끊임없이 찾아와 게임을 만들 수 있는 하나의 플랫폼이 되고 싶다"는 포부를 밝혔다. jujuk@yna.co.kr 90세 아르헨 할머니, 축구선수 메시 덕분에 '하마스 인질' 모면 인기 치어리더 박기량, 롯데 떠나 두산 응원 줄리엣의 오른쪽 가슴을 만지면 사랑이 이뤄진다? 원희룡 "거리인사하던 이천수 폭행당해…드릴 든 남성이 협박도" '전국노래자랑' 측 "시청률 하락세로 MC 교체…김신영도 이해" 3년만에 방송 복귀한 '풀소유' 혜민스님 "참회…본분 힘쓸 것" 뇌경색인데 항응고제 끊어…환자는 반신불수 '날벼락' 장애인 고교생 유서 남기고 숨져…경찰 수사 아내 출산하는 동안 지적장애 후배 성폭행 20대 징역 5년 구형 '관리 사각지대' 무인 헬스장서 50대 숨져…"CCTV도 없었다"
[게임위드인] MMORPG 저무나…작년 출시 대작, 1년 안 돼 10위 밖 '아웃'중국산 방치형·하이퍼캐주얼 게임이 빈자리 채워 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 지난해 국내 주요 게임사들이 야심 차게 선보인 모바일 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 대다수가 출시 반년 만에 앱 마켓 매출 순위 10위권 바깥으로 밀려난 것으로 나타났다. 경쟁 격화 속에 모바일 MMORPG 매출과 접속자 수가 동반 하락한 빈자리는 외국산 게임이 치고 올라오는 모양새다. 2023년 출시된 모바일 기반 주요 MMORPG 5종의 매출 순위 추이 [아이지에이웍스 제공. 재판매 및 DB 금지] 2일 아이지에이웍스의 앱 마켓 분석 서비스 '모바일인덱스 GAME' 자료에 따르면 지난해 국내 대형 게임사가 출시한 모바일 기반 MMORPG 5종(아키에이지 워, 프라시아 전기, 나이트 크로우, 제노니아, 아레스: 라이즈 오브 가디언즈) 중 올해 1월까지 앱 마켓 매출 순위 10위 이내를 유지하고 있는 게임은 위메이드[112040]의 '나이트 크로우'뿐이다. 출시 바로 다음 달인 작년 5월 월간 매출 순위 1위를 기록한 '나이트 크로우'는 이후 한동안 2위에 머물러 있었으나, 작년 12월 5위로 내려갔고 지난 1월 기준 7위까지 매출 순위가 떨어졌다. 이보다 앞서 출시됐던 카카오게임즈[293490]의 '아키에이지 워', 넥슨의 '프라시아 전기'도 각각 출시 직후인 작년 4월 월간 매출 순위 2위, 5위를 기록했다. 그러나 이후 순위가 빠르게 하락하며 지난 1월 기준 '아키에이지 워'는 19위, '프라시아 전기'는 46위까지 후퇴했다. 작년 6월 말 나온 컴투스홀딩스[063080]의 '제노니아'는 출시 직후 7월 매출 순위 13위에 오른 게 최고였고 이후 빠르게 순위가 하락해 50위권 바깥으로 밀려났다. 그 다음달 나온 카카오게임즈의 '아레스'도 초기 매출 순위 3위까지 올랐다가 2개월여 만에 10위 아래로 떨어졌다. 대작을 표방하면서 나와도 반년이 채 안 돼 순위권 바깥으로 밀려나는 셈이다. 2023년 출시된 모바일 기반 주요 MMORPG 5종의 월간 활성 이용자(MAU) 추이 [아이지에이웍스 제공. 재판매 및 DB 금지] 이런 추세는 월간 활성 이용자(MAU) 수 지표를 보면 더 명확하게 드러난다. 5종의 게임 모두 출시 첫 달에는 MAU가 최소 20만에서 많게는 40만 이상을 기록하며 흥행세를 모으지만, 몇 달 내로 10만 명 이하로 떨어지면서 10%∼20% 안팎의 충성 고객만 남는 패턴을 보인다. 즉 고객 80% 이상이 출시 2∼3개월 내로 이탈해 다른 게임으로 넘어간다는 의미다. 물론 언급된 게임 모두 PC 플레이와 결제를 지원하고 있고, 표본 조사에 기반한 추정치인 만큼 정확한 매출과 이용자 수를 반영하는 데는 한계가 있다. 그러나 자동전투 중심의 빈약한 콘텐츠와 확률형 아이템 위주 BM(수익모델)을 내세운 한국형 MMORPG가 내수시장에서 포화 상태에 이르렀다는 사실은 충분히 확인할 수 있다. 대작 MMORPG의 부진으로 생긴 빈자리는 간단하되 중독성 높은 게임성으로 승부하는 방치형·하이퍼캐주얼(짧은 시간에 간단하게 즐길 수 있는 장르) 게임이 차지하고 있다. 아이지에이웍스가 지난 27일 발간한 보고서에 따르면 지난 1월 경쟁형 MMORPG 매출은 전년 동기 대비 6.3% 감소했다. 반면 방치형 RPG와 하이퍼캐주얼 게임 매출은 각각 82.5%, 39.4% 증가했다. 특히 '리니지' 시리즈를 제치고 국내 앱 마켓 1위를 차지한 '버섯커 키우기', 올해 초부터 앱 마켓에서 돌풍을 일으키고 있는 '라스트워: 서바이벌' 등 중국산 게임의 상승세가 컸던 것으로 드러났다. 게임산업(CG) [연합뉴스TV 제공] 얼핏 보기에는 소셜미디어 광고로 이용자를 끌어모으는 저예산 양산형 게임처럼 보이지만, 자세히 들여다보면 원초적인 재미에 집중한 설계와 사람의 심리 빈틈을 파고드는 치밀한 BM이 엿보이는 작품이다. 이런 움직임 속에서 국내 게임 업계도 변화의 바람이 불고 있다. 오는 3월 확률형 아이템 정보 공개 의무화를 앞두면서 이용자의 출혈경쟁을 유발하는 방식을 자제하고 배틀 패스(구매하면 진척도에 따라 보상을 주는 상품)와 패키지 상품, 광고 보상 등으로 BM을 설계하는 경우가 늘어나고 있다. 대형 게임사를 중심으로는 기존에 거의 시도하지 않던 콘솔 플랫폼, PvE(플레이어 대 환경) 중심의 액션·슈팅 장르로 해외 시장을 노리는 경우도 눈에 띈다. 천편일률적인 MMORPG 경쟁으로 젊은 층의 외면을 받아온 국내 게임업계의 변화 시도는 외산 게임의 도전 속에서 더 가속화될 전망이다. jujuk@yna.co.kr '만년과장' 애환 연기하고 떠난 오현경…"아흔 앞두고 연극 열정" "선처했는데 또" 짧은 바지·원피스 여성들 몰카 50대, 법정구속 '싸울게요 안 죽었으니까'…작가로 돌아온 부산 돌려차기 피해자 세계에서 가장 큰 뱀…신종 아나콘다, 아마존에서 발견 "낮아 보였는데…" 횡성 덕고산서 길잃은 60대 부부 경찰이 구조 터미네이터 음악과 함께…나발니, 수천명 추모 속 영면 차범근 전 감독 "이강인 부모님과 나도 회초리 맞아야" KBS '아침마당' 고정 출연…송수식 전 서울적십자병원장 별세 15년 전 성범죄 공소시효 만료 직전 재판행…30대 2명 집행유예 음주운전 수차례 처벌에도 재범한 운전자들 집유 선처
[게임위드인] '아이템 확률공개 의무화' 한 달 앞 성큼…준비 상황은다음 주 확률공개 해설서 배포…게임위 확률 조사단은 인원 절반 미달 게임 속 확률형 아이템 정보공개 내년 의무화 발표 (서울=연합뉴스) 황광모 기자 = 전병극 문화체육관광부 1차관이 13일 오전 서울 종로구 정부서울청사 별관에서 게임 속 확률형 아이템 정보공개 의무화 조항이 담긴 게임산업법 시행령 개정안에 대한 입법 예고 브리핑을 하고 있다. 개정 게임산업법은 예고 시한을 거쳐 2024년 3월부터 실시될 계획이다. 2023.11.13 hkmpooh@yna.co.kr (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 게임사가 유료 확률형 아이템 구성 비율과 당첨률을 의무적으로 공개하도록 한 개정 게임산업법 시행이 한 달여 앞으로 다가왔다. 다음 달 22일 시행 예정인 개정 게임산업법 및 시행령에 따르면 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물은 아이템 유형과 확률정보 등을 게임 내부와 홈페이지, 광고물에 투명하게 공개해야 한다. 게임 업계는 문화체육관광부가 오는 19일 발표할 예정인 확률공개 해설서의 세부 내용에 촉각을 기울이고 있다. 반면 게임사가 공개한 확률 정보 검증을 담당하기로 한 게임물관리위원회는 조사단 구성도 당초 계획대로 마치지 못해 혼선이 불가피할 전망이다. ◇ 내주 나오는 문체부 해설서…문제는 '확률형 아이템' 범위 17일 게임 업계에 따르면 문화체육관광부는 오는 19일 확률공개 해설서를 배포할 예정이다. 당초 문체부는 지난 달 해설서를 완성해 공유하기로 했으나, 작성 과정에서 게임 업계와 학계 의견을 수렴하면서 일정이 지연된 것으로 전해졌다. 한 국내 게임사 관계자는 "법 시행 전까지 확률공개 관련 내용을 서비스에 반영하려면 충분한 시간이 필요한데, 불과 한 달 정도를 앞두고 나와 시간이 빠듯한 면이 있다"고 말했다. 주된 쟁점 중 하나는 법률상에 명시된 '직·간접적 유상성'의 정의였던 것으로 전해진다. 개정 게임산업법 2조는 '확률형 아이템'의 정의를 '게임물 이용자가 직접적·간접적으로 유상으로 구매하는 게임 아이템 중 구체적 종류, 효과, 성능이 우연적 요소에 의해 결정되는 것'으로 명시했다. 이용자들 사이에서는 날이 갈수록 복잡해지는 게임 수익모델을 고려할 때 해당 조항만으로는 모든 확률형 아이템을 규율하기에 한계가 있다는 지적이 나온다. 우선 확률형 아이템 자체는 게임 속에서 얻을 수 있는 재화로 구매할 수 있도록 하되, 별도로 해당 재화를 유료 화폐와 교환할 수 있도록 하는 경우가 있다. 또 클리어하면 확률적으로 보상을 주는 던전을 만들고, 그 '입장권'을 유료로 판매하는 방식도 있다. 자율규제 준수 여부와 무관하게 지금도 일부 게임에서 사용하고 있는 방식이다. 이 같은 우려에 게임이용자협회는 지난달 말 입장을 내고 "현금으로 구입한 게임 내 재화로 확률형 아이템을 구매하는 등 유상 간접구매 사례도 의무 확률공개 대상에 포함하지 않으면 실효성이 극히 떨어질 것"이라고 지적했다. 게임물 관리위원회 촬영 조정호. 부산시 해운대구 센텀시티에 위치한 게임물관리위원회 ◇ 조사원은 1년 미만 계약직…절반밖에 못 채워 게임위는 최근 '확률형 아이템 조사단' 채용 절차를 마치고 최종 합격자를 발표했다. 오는 3월 22일부터 시행 예정인 게임산업법 및 시행령 개정안에 따르면 게임위는 확률형 아이템 정보공개 의무 위반에 따른 시정명령 및 권고를 위한 조사·분석 업무를 맡는다. 게임위는 지난달 확률형 아이템 조사단 채용 공고를 내고 일반 직원 22명, 장애인 직원 2명 등 총 24명을 모집하기로 했다. 그러나 지난 13일 공개된 합격자 명단을 살펴보면 최종 합격한 인원은 일반 직원 12명에 불과했다. 당초 뽑기로 공고한 인원의 절반이 미달했다. 게임위 사정에 정통한 한 관계자는 "애초 지원율이 낮아 서류전형을 통과한 인원이 20여 명에 불과했다"고 전했다. 실제로 조사단 지원자 대부분은 게임업계 취업 준비생이나 사회 초년생인 것으로 전해졌다. 업계 안팎에서는 조사단 직원의 근무 조건이 정규직이 아닌 근무 기간 1년 미만의 계약직이라 애초부터 전문성 있는 인력 확보가 어려울 것이란 관측이 나온 바 있다. 이에 대해 게임위 관계자는 연합뉴스와의 통화에서 "게임물 사후관리 경험이 있는 직원들을 중심으로 나머지 인원을 채워 실효성 있는 조사가 가능하게 할 것"이라고 말했다. jujuk@yna.co.kr 나발니 마지막 게시물은 아내에게 보내는 밸런타인 사랑 메시지 '탁구게이트' 손흥민·이강인, 3월 태극마크 달 수 있을까 KT, 이강인 포스터 철거…"S24 프로모션 종료 따른 것" [OK!제보] 한입 먹은거 같은데…튀김 반죽 잘못이라고 10대 남학생 4개월간 성추행한 30대 학원강사 집행유예 尹에 고함친 카이스트 졸업생 끌려나가…대통령실 "적법한 집행" 채팅서 의문의 은어·물음표…마약 함께할 사람 찾은 30대 집유 9명 출산 中 30대부부 "띠별로 아이 가질것"…남편 '7조원 거부' "가족과 보기에 민망" 논란 경주 보문단지 남녀 나체조각상 철거 직장내 괴롭힘·성희롱 해고되자 동료들 스토킹…끝은 징역형
출석 보상 금지·충전 한도…中 판호 나와도 K-게임 '시름'확률형 아이템도 규제…현실화시 사업모델 수정해야 중국 게임쇼 '차이나조이 2023' (신화=연합뉴스 자료사진) (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 중국 정부가 온라인 게임의 수익모델(BM) 전반을 통제하는 고강도 규제안을 들고 나오면서 최근 판호(版號·
[게임위드인] 혐오몰이 아닌 고객 소통인데…시민단체 뭇매에 업계 당혹게임사 직원들 "고객 항의 무시하란 건지" "해고·소송도 없는데"…노조도 반발 국내 게임사가 밀집한 경기 성남시 판교역 일대 [성남시 제공. 재판매 및 DB 금지] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 고객과 개발자 간 소통을 강점으로 앞세운 게임 업계가
네오위즈 'P의거짓'이 업계에 던진 메시지 [기자수첩-산업IT]P의 거짓, 네오위즈 창립 최초로 게임대상 안겨 게임성·개발력·도전 정신 모두 인정 4년 만에 6관왕 "돈만 쫓는 모바일 MMORPG 내려놓고 도전해야" "저희는 오직 재미와 감동을 주는 게임을 만들겠습니다." 최지원 P의 거짓 총괄 디렉터가 '대한민
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