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게임 시장 Archives - 뉴스벨

#게임-시장 (14 Posts)

  • 게임사, 실적 악화에 '조직 개편·구조조정' 카드 꺼냈다 아시아투데이 김민주 기자 = 지난해에 이어 올해도 눈에 띄는 실적 반등을 보이지 못하는 게임사들이 구조조정 및 조직 개편에 나섰다. 코로나19 이후 급격히 증가한 인건비를 줄이기 위해 구조조정을 단행할 뿐만 아니라 분사, 대표 교체 등을 통해 변화를 꾀하고 있는 추세다. 31일 업계에 따르면 국내 게임사들은 게임 시장 성장 둔화, 획일화된 MMORPG 장르 위주의 게임, 신작 공백 및 흥행 부진 등으로 지난해부터 실적 악화를 겪고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 '2023 대한민국 게임백서'에 따르면 지난해 국내 게임 시장 규모는 19조 7900억 원으로 추정된다. 이는 2022년(22조 2149억 원) 대비 10.9% 감소한 것으로 2013년부터 줄곧 성장세를 이어오던 국내 게임 시장 규모가 이토록 축소된 것은 10년 만이다. 또 2020년 21.3%의 성장률을 기록했던 국내 게임시장은 2021년 11.2%, 2022년은 5.8%로 둔화된 성장률을 보이고 있다. 지난 10일 엔씨소프트의..
  • 한상우號 카카오게임즈, 글로벌 ‘총공세’ 예고...日서 첫 발 카카오게임즈가 서브컬처 게임 ‘에버소울’의 일본 출시를 시작으로 글로벌 외연 확장에 속도를 낸다. 기존 게임의 서비스 권역을 확장하는 동시에 콘솔 게임 개발에 주력해 해외 매출 확대를 통한 실적 만회를 노린다.30일 게임업계에 따르면 카카오게임즈는 전날 모바일 수집형 RPG(역할수행게임) 에버소울의 일본 서비스를 시작했다. 판타지 세계관의 게임으로, 지난 28일 일본 앱스토어와 구글플레이를 통해 사전등록을 시작한 당일 구글 플레이 인기 1위를 기록하는 등 이용자 관심을 받고 있다.카카오게임즈는 지난해부터 이어온 비용 효율화 기조 하…
  • 원스토어, 4월 우수베타게임에 '자급자족 용사 키우기' 원스토어는 4월 우수베타게임에 쿡앱스 ‘자급자족 용사 키우기: idle RPG’를 선정했다. 자급자족 용사 키우기는 최근 모바일 게임 시장에 대세로 자리 잡고 있는 체스트 루트(Chest Root) 장르와 방치형 RPG를 결합한 게임이다. 유저는 직접 무기를 제작해 전 원스토어는 4월 우수베타게임에 쿡앱스 ‘자급자족 용사 키우기: idle RPG’를 선정했다. 자급자족 용사 키우기는 최근 모바일 게임 시장에 대세로 자리 잡고 있는 체스트 루트(Chest Root) 장르와 방치형 RPG를 결합한 게임이다. 유저는 직접 무기를 제작해 전
  • '왕자영요' 아너 오브 킹즈 6월 韓 출시…“현지화 중심 마케팅” 중국 모바일 게임 시장을 평정한 모바일 MOBA(대규모 전투) 게임 왕자영요(王者榮耀)가 다음달 국내 출시한다. 텐센트 산하 티미 스튜디오 ‘왕자영요’ 제작진은 최근 국내 기자들과 진행한 화상 인터뷰에서 왕자영요의 해외 버전 ‘아너 오브 킹즈’를 오는 6월 20일 한국 중국 모바일 게임 시장을 평정한 모바일 MOBA(대규모 전투) 게임 왕자영요(王者榮耀)가 다음달 국내 출시한다. 텐센트 산하 티미 스튜디오 ‘왕자영요’ 제작진은 최근 국내 기자들과 진행한 화상 인터뷰에서 왕자영요의 해외 버전 ‘아너 오브 킹즈’를 오는 6월 20일 한국
  • [人사이트]김형태 시프트업 대표 “세계에서 통하는 게임 지속 개발” “개발사를 포함한 우리 모두가 무엇을 즐거워하고, 어떤 걸 만들어갈 것인가에 대한 재검토가 필요하다고 봅니다.” 김형태 시프트업 대표는 “저희가 열심히 증명하려고 노력할 테니, 국내 게임 시장과 이용자 그리고 개발사가 세계에서 통하는 게임을 같이 만들어 나갔으면 한다” “개발사를 포함한 우리 모두가 무엇을 즐거워하고, 어떤 걸 만들어갈 것인가에 대한 재검토가 필요하다고 봅니다.” 김형태 시프트업 대표는 “저희가 열심히 증명하려고 노력할 테니, 국내 게임 시장과 이용자 그리고 개발사가 세계에서 통하는 게임을 같이 만들어 나갔으면 한다”
  • 컴투스플랫폼, 인도 게임 개발자 컨퍼런스 후원…현지 진출 속도 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 ‘인도 게임 개발자 컨퍼런스(IGDC) 데브 데이 2024’에 참석해 현지 진출을 위한 교두보를 마련했다고 14일 밝혔다. 컴투스플랫폼은 행사에 골드 스폰서 자격으로 참가했다. 지난 8일부터 14일까지 인도의 실리콘 밸리라 불리는 벵갈루루를 비롯해 델리, 푸네 등 세 도시에서 현지 게임 관계자들과 인도 시장 진출을 모색했다. 이번 행사에서 김종문 상무와 신선호 차석은 게임 개발자, 퍼블리셔, 투자자들을 대상으로 게임 백엔드 서비스(GBaaS) ‘하이브(Hive)’를 소개했다. 컴투스플랫폼은 이번 행사를 계기로 인도 게임 시장 개척에 나선다. 동남아를 비롯해 인도까지 시장을 확장해 ‘하이브’의 입지를 강화하고 이곳에서 새로운 사업 기회를 모색한다는 구상이다. 김종문 컴투스플랫폼 상무는 “인도는 빠른 디지털 인프라 구축과 젊은 층 인구가 많아 잠재력을 갖춘 핵심 게임 시장으로 평가받고 있다”며 “전 세계 주요 16개 언어 지원과 국가별 마켓 정책 대응 등 해외 진출에 특화된 하이브의 강점을 살려 믿을 수 있는 파트너로 자리매김하겠다”고 말했다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 "누나, 나야…" 매장서 옷 벗기고 성관계 요구, 거부하자 주먹 '퍽퍽퍽' '어제 사랑을 과격하게 해서'…"남편과 상간녀가 홈캠에 잡혔습니다" ‘4위 희망’ 토트넘 vs ‘우승 경쟁’ 맨시티 [이주의 매치] "2살부터 담배 뻑뻑" 하루에 2갑 그 소년…16세 모습 '충격' 정지선 직전 바뀐 노란불…교차로 중간에 멈출 것 같아도 무조건 정지하라? [디케의 눈물 225]
  • [AI요약]시장 상승 기여 90% 차지한 삼성전자, 삼전이 주도한 게 좋은 걸까?  1. 엔비디아 CEO, 삼성전자 HBM 테스트 및 기대 엔비디아의 CEO가 삼성전자의HBM을 테스트하고 있으며 기대가 크다고 언급했다. 이로 인해 시장은 삼성전자가 엔비디아의 기대에 부응하지 못하고 있다고 해석했으며, 퀄 테스트 통과 기대감이 높아지는 것으로 보인다. 이러한 이야기로 인해 시장에서는 반도체와 엔비디아 주가에 대한 관심이 커지고 있다. 2.
  • 위메이드, 주요 핵심 사업 강화 통해 2024년 글로벌 경쟁력 확보 나서 위메이드가 라이선스, 게임, 블록체인 등 핵심 사업을 강화하며 2024년 새로운 도약에 나선다.◆ '미르의 전설2' IP 홀더 입지 강화 및 중국 사업 전개 박차가장 먼저 '미르의 전설2' 라이선스 사업 강화에 집중한다. 2023년 8월 액토즈소프트와 '미르의 전설2·3' 중국 라이선스 사업 관련 계약을 체결했다. 5년간 총 5,000억 원 규모의 라이선스 계약으로, 매년 1000억 원 규모의 계약금을 받는다.위메이드는 '미르의 전설' 공동저작권자로서 안정적인 매출을 확보하고, 양사간 신뢰회복은 물론 지속가능한 사업 환경을 조성하기 위한 대승적 판단으로 계약을 결정했다. 당해 3분기 액토즈소프트로부터 1,000억 원의 계약금을 수령했다.이와 함께, 중국의 란샤, 셩취게임즈를 비롯해 액토즈소프트가 순차적으로 싱가포르 ICC 중재 법원의 판결 취소 소송을 취하했다.지난 2020년 6월 싱가포르 ICC 중재 법원은 란샤, 셩취게임즈, 액토즈소프트를 상대로 한 '미르의 전설2' 라이선스 침..
  • 넵튠-엔크로키, 모바일 캐주얼 게임 '야코런 리듬매니아' 출시 [이 기사에 나온 스타트업에 대한 보다 다양한 기업정보는 유니콘팩토리 빅데이터 플랫폼 '데이터랩'에서 볼 수 있습니다.]넵튠의 자회사인 모바일 게임 전문 개발사 엔크로키가 샌드박스네트워크의 인기 IP(지적재산권) '빨간내복야코'의 캐주얼 런 게임 '야
  • 넥슨, ‘데이브 더 다이버’ 스위치에서도 일 낸다 넥슨이 스위치로 출시한 ‘데이브 더 다이버’의 인기가 심상치 않다.넥슨은 지난 10월 26일 스위치로 ‘데이브 더 다이버’를 출시했다. 이후 글로벌 게임 시장에서 가파르게 인기가 상승했다. 10월 30일, 일본 닌텐도 e샵에서 ‘데이브 더 다이버’는
  • MMORPG 대신 캐주얼 게임...게임업계 새판 짜기 가속화 국내 게임업계가 MMORPG에서 가벼운 게임으로 선회하고 있다.올해 상반기까지만 해도 국내 게임사들은 대작 MMORPG에 집중해 왔다. 올해 상반기에 출시한대작 MMORPG들은 흥행에 성공하며 게임 시장을 주도해 나갔다. 하지만 하반기가 되면서 상황이
  • “모바일 게임은 가볍게”...게임업계, 방치형 뜬다 국내 방치형 게임 시장 지속 성장 콘텐츠 트렌드 ‘숏폼’으로 바뀐 영향 가볍게 즐기는 캐주얼 게임 출시도 속속 최근 게임업계가 ‘방치형 게임’에 주목하고 있다. 1분 이하 분량의 숏폼 콘텐츠를 즐기는 소비자들이 늘어나는 가운데 복잡한 조작 없이 간편하
  • '별되2' 2023년 하반기 출시...플린트 125억 적자 한방에 털까? 하이브IM의 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’이 올해 하반기 출시된다. 개발사인 플린트의 작년 영업손실은 125억이다. 전작의 인지도가 워낙 큰 탓에 '별되2'에 대한 관심이 지대하다. 여기에 하이브라는 조력자를 만나 더 관심이 커진 상황. 125억이라
  • 한국 남자 게임에 빠졌다…1분기 모바일 게임 매출 2조 '역대 최고' 올해 1분기 국내 게임 앱(애플리케이션) 소비자 지출 금액이 2조원을 넘어서며 역대 최대치를 달성했다.10일 데이터 및 분석 플랫폼 '데이터 에이아이'(data.ai)의 '2023년 1분기 모바일 게임 결산' 보고서에 따르면, 국내 모바일 게이머들은

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