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게임 매출 Archives - 뉴스벨

#게임-매출 (9 Posts)

  • '서머너즈 워', 10주년 인포그래픽 공개 및 이벤트 실시 컴투스가 '서머너즈 워'의 10주년을 맞아 누적 매출 규모의 상징성과 성장 기록을 담은 인포그래픽을 공개했다. 또한, 컴투스는 글로벌 서비스 10주년 맞아 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나'에서 오는 7월 28일까지 6성 전설 등급 룬을 비롯해 풍성한 아이템을 획득할 수 있는 이벤트 시리즈를 실시한다.'서머너즈 워'는 각양각색 속성과 스킬을 지닌 몬스터를 수집해 플레이하는 정통 모바일 RPG로, 지난 2014년 4월 국내 출시, 당해 6월 글로벌 서비스를 시작했다. 여러 몬스터를 조합해 펼치는 전략 전투의 묘미를 바탕으로 현재까지 전
  • 넷마블, 10조 모바일 카지노 게임시장서 매출 '껑충'…"세계 6위" 전 세계 모바일 카지노 게임 매출 증가세… 슬롯이 가장 큰 비중을 차지…세계 3위 넷마블 슬롯 게임 3개 전 세계 매출 10위권에 이름올려 넷마블이 전 세계 모바일 카지노 게임 퍼블리셔 매출 순위에서 6위에 올랐다. 모바일 슬롯 게임만 놓고 보면 매출 순위 3위다. 모바일 카지노 게임이란 오프라인 카지노에서 할 수 있는 슬롯머신, 빙고, 포커 등의 게임을 온라인 및 모바일로 옮겨놓은 것이다. 지난해 기준 세계 모바일 카지노 시장 규모는 74억달러(약 10조원)로 추산된다. 21일 모바일 시장 조사업체 센서타워에 따르면 넷마블(자회사 스픽엑스게임즈)은 전 세계 모바일 카지노 게임 상위 10위권에 '잭팟 월드 슬롯 카지노'(6위), '캐쉬 프랜지 카지노 슬롯 게임'(7위), '랏차 슬롯 카지노 게임스'(8위) 이렇게 총 3개의 게임을 올려놔 전 세계 모바일 카지노 게임 퍼블리셔 매출 순위 6위에 올랐다. 4위를 차지한 '더블다운 카지노 베가스 슬롯'의 더블유게임즈는 9위를 차지했다. 모바일 슬롯 게임 퍼블리셔 매출 순위에서는 각각 3위, 5위를 차지했다. 특히 지난 5년 동안 카지노 모바일 게임은 넷마블 모바일 매출의 약 30%를 차지한 것으로 나타났다. 실제 지난해는 넷마블 전체 모바일 매출 대비 모바일 카지노 게임이 차지하는 비중이 약 45.5%로 지난 5년간 가장 높은 수치를 기록했다. 카지노 장르가 RPG 장르(33.6%)를 제치고 매출 기여도가 가장 높은 장르가 된 셈이다. 센서타워 측은 "넷마블의 3개의 모바일 슬롯 게임 타이틀 '잭팟 월드 슬롯 카지노', '캐쉬 프랜지 카지노 슬롯 게임', '랏차 슬롯 카지노 게임스'는 평균 평점이 각각 4.66, 4.68, 4.73이었는데, 매출 상위 10개 게임 중 평균 평점이 높은 순위 1위부터 3위까지를 석권했다"며 "총 평점 개수나 평균 평점에서 한국 모바일 슬롯 게임이 우위를 차지하고 있다는 것은 플레이어를 만족시키는 데 성공했음을 의미한다"고 설명했다. 이어 "넷마블은 자사의 모바일 슬롯 게임 간의 견고하고 상호 연결된 생태계를 구축하고 있어 경쟁사의 플레이어를 유입하는 데도 성공했다"고 덧붙였다. 한편 전 세계 모바일 카지노 게임 시장은 지난해 12월 월매출 약 5억4000만 달러로 사상 최고치를 기록한 후, 2024년 1월과 2월에 각각 두 번째와 세 번째로 높은 월매출을 창출해 눈에 띄는 매출 증가세를 보였다. 지역별로는 미국 시장이 상위 10위권 게임의 누적 매출 중 50% 이상을 차지했다. 상위 10개의 게임 중 4개는 미국 퍼블리셔, 4개는 국내 퍼블리셔가 서비스하는 것으로 나타났다. ©(주) 데일리안 무단전재 및 재배포 금지 이재명, 박용진 네 번 욕보였다…'朴 득표율' 공개, 개딸들은 환호 복통 느낀 81세 할머니, 뱃속에서 태아 나왔다 툭하면 '재판 불출석' 변호사 이재명, 사법부부터 존중하라 [기자수첩-사회] 개혁신당 비례대표 2번 천하람…이준석 "이견 조정 어려워, 김종인 원안 위주" 양향자 탈당할 듯…개혁신당, 비례대표 내홍에 '2차 분당' 위기
  • 센서타워 "버섯커 키우기, 전 세계서 한국 매출 비중 66%" "4399게임즈, 엔씨소프트 이어 국내 퍼블리셔 매출 순위 2위" '버섯커 키우기'의 전 세계 누적 매출 중 한국 시장 비중 [센서타워 제공. 재판매 및 DB 금지] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 지난해 말 국내에 출시돼 한때 앱 마켓 매출 순위 1위에 올랐던 중국산 게임 '버섯커 키우기' 전 세계 매출의 3분의 2 가까이가한국에서 나온 것으로 나타났다. 앱 마켓 시장조사 업체 센서타워는 5일 보고서를 내고 '버섯커 키우기'가 출시된 지난해 11월부터 지난달까지 전 세계에서 9천700만 달러(약 1천290억원)의 매출을 냈으며 이 중 지난 12월 서비스를 시작한 한국 시장에서의 매출액 추정치가 6천400만 달러(약 851억원)로 66%를 차지한 것으로 추정된다고 밝혔다. '버섯커 키우기'는 지난달 말 일본 시장에도 출시돼 iOS 게임 카테고리 일매출 상위 5위권에 올랐다. 정식 출시 후 일주일간 매출을 비교해 보면 일본이 350만 달러, 한국 210만 달러, 대만 150만 달러, 홍콩 35만 달러였다. 센서타워는 "'버섯커 키우기'가 한국 시장처럼 일본 시장에서도 성공을 거둘 가능성이 높음을 시사한다"고 밝혔다. 한국 시장 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위 [센서타워 제공. 재판매 및 DB 금지] '버섯커 키우기'는 국내에서 일매출 기준 '리니지M'을 누르고 모바일 게임 매출 순위 1위를 총 21차례 차지했다. 이는 비(非) 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르의 외국산 게임 중 가장 많은 횟수다. '버섯커 키우기' 퍼블리셔인 조이 나이스 게임즈의 모회사 4399게임즈는 게임 흥행으로 국내 퍼블리셔 매출 순위 24위에서 2위로 뛰어올랐다. 1위는 엔씨소프트[036570], 3위는 카카오게임즈[293490]였다. 센서타워는 '버섯커 키우기' 인기 요인으로 적극적인 광고 집행을 들었다. 센서타워는 "출시 초반 광고로 플레이어를 유입하고, 이렇게 확보한 플레이어를 기반으로 매출 순위 1위를 달성해 유기적인 성장으로 이어졌다"며 "인기 코미디언을 모델로 기용해 게임의 재미 요소를 강조한 것도 인지도를 높이는 데 기여했다"고 분석했다. jujuk@yna.co.kr 노소영 "비서가 26억원 빼돌려" 고소…경찰 수사 세계 최고병원에 뽑힌 한국 병원, 1곳 빼곤 수도권…일본은 반반 왕세자빈에 정말 무슨일 있나…英 왕실 비밀주의 시험대 김신영, KBS '전국노래자랑'서 돌연 하차…남희석 새 MC 확정 홍준표 "박정희 전 대통령 동상 건립 검토" "진저리, 이젠 정말 끝내고 싶어"…노년층 '이혼상담' 급증 래퍼 비프리, 국힘 후보 선거유세 방해 혐의로 입건 사망사고 내고 "딸이 그랬다" 운전자 바꿔치기한 60대 송치 경찰, 남현희 '전청조 사기 공범 의혹' 무혐의 결론 전 트위터 임원들, 머스크·X에 퇴직금 1천700억원 요구 소송
  • '적자폭 확대' 컴투스 "올해 게임·미디어 실적 개선 기대"(종합2보) 게임 매출 확대에도 미디어 사업 부진에 영업손실 393억원 올해 퍼블리싱 신작 3종 출시…주당 1천300원 배당 컴투스 로고 [컴투스 제공. 재판매 및 DB 금지] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 국내 게임사 컴투스[078340]가 지난해 게임 매출 호조에도 드라마,예능 등 미디어 사업 부진 탓에 적자 폭이 확대됐다. 컴투스는 연결 기준 작년 한 해 영업손실이 393억원으로 재작년(167억원)과 비교해 적자 폭이 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 15일 공시했다. 매출은 7천722억원으로 전년 대비 7.7% 증가했다. 순이익은 44억원으로 흑자로 돌아섰다. 게임 부문 매출이 5천620억원으로 재작년보다 13% 증가했지만, 미디어 등 기타 사업은 2천101억원으로 5.3% 감소했다. 컴투스는 "서머너즈워 지식재산(IP)의 견조함과 야구 라인업 성장으로 게임사업 매출이 늘었지만, 콘텐츠 라인업 일정이 지연돼 미디어 사업이 부진했고 게임사업 영업비용이 증가하며 적자 폭이 커졌다"고 설명했다. 4분기 영업손실은 176억원으로 전년 동기(194억원)와 비교해 적자 폭이 줄었다. 이 분기 매출과 순손실은 각각 1천645억원과 430억원이었다. 연간 영업비용은 총 8천115억원으로 전년 대비 10.6% 증가했다. 지급수수료(2천226억원)는 14%, 인건비(1천750억원)는 5.7%, 마케팅비(975억원)는 37.2% 증가했고 외주용역비(1천694억원)는 3.5% 감소했다. 컴투스는 "전사적인 인력 관리 효율성 강화로 인건비가 안정됐지만 신작 출시 마케팅 비용이 증가했다"고 설명했다. 4분기 장르별 매출액은 '서머너즈워' 시리즈로 대표되는 역할수행게임(RPG)의 경우 736억원으로 전년 동기 대비 16.6% 감소했지만 스포츠 게임 매출액은 459억원으로 같은 기간 31.2% 증가했다. 캐주얼 게임 매출은 지난해 7월 '미니게임천국'이 출시하며 21억원을 기록, 2022년 4분기 11억원 대비 2배 가까이 늘었다. 지역별 매출 비중은 한국 31.5%, 북미 30.5%, 아시아 21.2%, 유럽 14.1%, 기타 지역 2.7% 등으로 해외 비중이 68.5%로 집계됐다. 컴투스의 신작 라인업 [컴투스 제공. 재판매 및 DB 금지] 컴투스는 올해 수집형 RPG '스타시드: 아스니아 트리거', 생존 경영 시뮬레이션 '프로스트펑크: 비욘드 더 아이스', 요리 시뮬레이션 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'을 선보이고 내년에는 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트'를 출시한다. 위지윅스튜디오[299900]가 주도하는 미디어 사업 부문에서는 '인터뷰'·'왕을 찾아서'등 영화 4종, '킬러들의 쇼핑몰' 등 드라마 4종, '스트릿 맨 파이터2'등 예능 2종을 공개한다. K팝 계열사 마이뮤직테이스트는 에이티즈, 드림캐쳐, 에버글로우, 싸이커스, 템페스트 등 아이돌 그룹 콘서트를 비롯해 K팝 페스티벌, 해외 아티스트 내한공연 등을 준비하고 있다. 컴투스는 실적발표에서 올해 본격적인 실적 개선에 대한 기대감을 드러냈다. 남재관 경영전략부문장은 미디어 사업 부문 적자폭 확대와 관련한 질문에 "2∼3년 전 시장에 진입할 당시에는 전망이 좋았고, 게임과의 시너지가 있을 거란 판단 하에 인수·합병(M&A)을 통해 시장에 진입했다"고 답했다. 그러면서 "영상과 KPOP 모두 실적 개선을 기대하고 있고, 주요 콘텐츠 공개와 행사가 집중되는 하반기로 갈수록 성과가 향상되는 모습을 보일 것"이라고 덧붙였다. 한지훈 게임사업부문장은 차기작과 관련해 "'스타시드'는 내일부터 본격적인 사전 예약에 들어가는데, 출시 한 달 이내 국내 앱 마켓에서 매출 10위 안에 드는 것이 목표"라며 "BTS 쿠킹온도 오늘 사전예약을 하는데, 전 세계적으로 요리 게임 중 3위 안에 드는 게 목표"라고 강조했다. 지난달 미국, 영국, 필리핀에서 얼리 액세스(사전 서비스)를 시작한 '프로스트펑크'와 관련해서는 "이용자·매출 지표가 기대 이상"이라며 "완성도를 높여 하반기 정식 론칭하겠다"고 덧붙였다. 컴투스는 이날 주당 1천300원의 현금배당 계획도 공시했다. 배당총액은 148억원이며 배당금은 4월 12일 지급된다. jujuk@yna.co.kr 코미디언 이혜지-정호철, 5년 열애 끝에 내달 결혼 이강인 측 "'주먹 날렸다' 기사, 사실과 달라" 판소리 고법 이수자 박정아 명창 별세…'미스트롯2' 김태연 스승 서울대공원 국내 최고령 코끼리 사쿠라…하늘로 떠난 주인공 현주엽 학교폭력 의혹 제기자, 허위사실 명예훼손 혐의 '무죄' [삶] "스웨덴 국회의원 보좌진 1명도 없고…지방의원은 월급도 없다" 이런 황당한 실수가…시립화장장서 2명 유골가루 뒤섞여 거동 불편 노인들 덮친 화마…참사 막은 요양원 직원들 술취해 1t 트럭 몰고 상가 돌진…"엑셀이 브레이크인 줄" 트럼프, 밸런타인데이 아내에 "기소됐어도 떠나지 않아 사랑해"
  • 리니지IP 하락세…엔씨 3분기 영업익 88% '뚝' 3분기 매출 4231억·영업익 165억...두자릿 수 감소 엔씨소프트는 올해 3분기 연결기준 영업이익이 165억2700만원으로 전년 동기 대비 88.56% 감소했다고 9일 공시했다. 같은 기간 매출은 29.98% 줄어든 4231억800만원이다. 순이익
  • “모바일 게임은 가볍게”...게임업계, 방치형 뜬다 국내 방치형 게임 시장 지속 성장 콘텐츠 트렌드 ‘숏폼’으로 바뀐 영향 가볍게 즐기는 캐주얼 게임 출시도 속속 최근 게임업계가 ‘방치형 게임’에 주목하고 있다. 1분 이하 분량의 숏폼 콘텐츠를 즐기는 소비자들이 늘어나는 가운데 복잡한 조작 없이 간편하
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  • [컨콜] NHN ‘다키스트 데이즈’ 3분기 예약, 23년 출시...웹보드게임에 젊은피 '수혈' NHN은 11일, 1분기 실적을 발표했다.NHN은 게임, 결제, 광고 부문이 실적이 개선되면서 흑자로 전환됐다. NHN의 1분기 실적은 매출 5,483억 원, 영업이익 191억 원, 당기순이익 256억 원을 기록했다. 특히 게임 부문은 1,170억 원

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