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게임 개발 Archives - 뉴스벨

#게임-개발 (37 Posts)

  • [기획] 방대한 피드백 적극 반영한 ‘퍼스트 디센던트’, 깊이 있는 플레이 경험 대폭 강화 넥슨의 글로벌 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’가 그동안 커뮤니티를 통해 이용자들이 보낸 다양한 의견들에 대해 답변하는 커뮤니티 Q&A를 진행하며, 이용자와의 신뢰를 쌓고 12월 5일 시즌2에 대한 기대감을 불러일으켰다. 그동안 커뮤니티와 다루지 못했던 세부적인 내용까지 설명하며, 이용자 의견을 ‘퍼스트 디센던트’에 반영해 더욱 깊이 있는 플레이 경험을 제공하고자 하는 개발진의 의지를 보여준 것이다.지난 8월 29일 시즌1 ‘침공’ 업데이트부터 현재까지 모인 방대한 이용자 의견을 크게 ‘전투’, ‘콘텐츠’, ’장비’, ‘커스터마이징
  • 엔씨, 독립 스튜디오 체제 구축…경쟁력 회복 ‘고삐’ 엔씨소프트가 대대적인 변화를 통해 체질 개선에 강한 드라이브를 건다. 본사에서 직접 게임을 제작하고 배급하던 문화를 벗고 창립 이래 최초로 멀티 스튜디오 체제를 도입한다. 자유로운 개발과 의사결정을 보장해 빠르게 변하는 게임 산업 트렌드와 이용자 취향을 따라잡겠다는 목표다.29일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 지난 21일 임시 이사회를 열고 단순·물적 분할을 통해 4곳의 자회사를 신설하겠다고 밝혔다. 이번 조치로 게임 개발을 위한 독립 스튜디오 3곳과 인공지능(AI) 기술 전문 기업 1곳이 비상장 법인으로 출범한다. 앞선 3곳의 스…
  • [기획] 1만 시간 플레이를 목표로 하는 게임 '슈퍼바이브'...난투액션 장르 매력은? 넥슨의 MOBA 배틀로얄 게임 ‘슈퍼바이브’가 10월 21일부터 27일까지 클로즈 베타 테스트를 시작한다.북미 띠어리크래프트게임즈가 개발 중인 신작 PC 게임 ‘슈퍼바이브’는 출시 전부터 많은 관심을 받은 게임으로 유명하다. 지난 6월에는 3분 분량의 게임 영상을 공개하자 마자 1,000만 조회수를 돌파하며 이 게임에 대한 기대감이 얼마나 대단한지 확인시켜 주었다. 이 게임이 주목을 받은 이유는 독창적인 게임성과 유명 히트작을 탄생시켜온 개발진이 뭉쳤다는 점이다. 띠어리크래프트게임즈의 CEO인 조 텅 대표는 ‘헤일로 3’ 수석 프로
  • 크래프톤 언노운 월즈, '서브노티카2' 영상 최초 공개 크래프톤 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 마이크로소프트 신작 공개 행사 엑스박스 파트너 프리뷰를 통해 '서브노티카2'의 첫 티저 트레일러를 공개했다. 서브노티카2는 기이한 해저 생명체와 다채로운 생태계, 숨겨진 비밀이 가득한 외계의 바닷속 세계를 탐험하는 내용을 그 크래프톤 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 마이크로소프트 신작 공개 행사 엑스박스 파트너 프리뷰를 통해 '서브노티카2'의 첫 티저 트레일러를 공개했다. 서브노티카2는 기이한 해저 생명체와 다채로운 생태계, 숨겨진 비밀이 가득한 외계의 바닷속 세계를 탐험하는 내용을 그
  • [인터뷰] AI로 만든 TCG?...AI 일러스트와 카드 성장이 특징인 ‘카드 오브 레전드’ 앵커노드가 10일 서울 양재에 위치한 자사 사옥에서 신작 ‘카드 오브 레전드’의 미디어 공동 인터뷰를 진행했다.앵커노드는 ‘퀴즈퀴즈’, ‘피파온라인 2’ 등 20년차 이상의 개발 경험을 가진 개발자들이 모여 2023년 7월에 설립된 AI 게이밍 솔루션 개발사다. 그렇기에 AI 게임 이미지를 시작으로 가상 이동, NPC AI 등의 기술을 통해 이용자들에게 몰입감 있는 게임 경험을 주는 것을 주 목표로 하고 있다.원재호 대표는 “’카드 오브 레전드’는 게임 내 UI와 버튼 아이콘 정도를 제외한 모든 이미지가 생성형 AI로 만들어진 게임
  • 최근 꾸준하게 등장하는 FMV 게임…이유는 뭘까? 최근 풀 모션 비디오 게임(FMV)이 계속 출시되고 있다.풀 모션 비디오 게임은 실제 배우를 등장시켜 촬영하며 인터랙티브 무비 게임처럼 개발하는 것이다. 컴퓨터 그래픽으로 3D 모델링을 한 캐릭터를 현실감 있게 얼굴 표정을 연기하고 자연스러운 애니메이션을 만드는 작업은 상당한 시간과 비용이 필요한 작업이다. 여기에 많은 배경과 연출 작업이 필요하기 때문에 풀 CG 인터랙티브 무비 게임은 만드는 것은 아무래도 많은 비용이 필요할 수 밖에 없다.그럼 좋은 스토리가 있는데, 비용을 줄이고 인터랙티브 무비를 만드는 방법은 없을까? 물론 있
  • [기획] 9월의 게임 뉴스 TOP 5 "역대급 규모 도쿄게임쇼 2024" 작년에 이어 2024년 게임업계 역시 다사다난한 시기를 보내고 있다. 이는 지난 9월도 마찬가지다. 9월에 일어났던 굵직한 이슈들을 다시 한번 짚어봤다. ◇ 도쿄게임쇼 개막세계 3대 게임쇼 '도쿄게임쇼(TGS)'가 일본 치바의 마쿠하리 멧세에서 26일 개막했다. 이번 도쿄게임쇼 2024는 예년에 비해 가장 거대한 규모로 주목받았다. 도쿄게임쇼 2024 비즈니스 데이에 행사장을 찾은 방문객의 수가 지난해보다 25% 증가한 것으로 나타났다.도쿄게임쇼 2024는 글로벌 게임사 980여 개와 3200여 개의 부스, 2300개 이상의 타이틀
  • “개발력이 곧 힘”…넥슨게임즈, 불황에도 인재 채용 지속 넥슨게임즈가 올해도 공격적인 인재를 확보하고 나섰다. 현재 채용사이트에 올라온 공고만 해도 라이브와 신작 프로젝트에서 100개가 넘는다.넥슨게임즈는 지난해에만 300여 명이 넘는 인재를 영입했다. 2년간 임직원 수 증가도 가파르다. 2022년 3월 말 895명에서 2024년 상반기 기준 1324명으로, 약 400명 이상 늘었다. 적극적인 채용으로 일자리 창출에 공헌한 바를 인정받아 고용노동부가 주관하는 ‘대한민국 일자리 으뜸기업’에 2년 연속 선정되기도 했다.업계 전반에 닥친 불황에도 넥슨게임즈가 적극적으로 채용에 나서는 것은 미래…
  • 게임업계 인력 감축 흐름에도...시프트업, 과감한 인재 투자 '독자 행보' 유능한 인재가 있는 회사를 인수해 인재를 흡수하는 방식을 '애크하이어(acqui-hire)'라고 한다. 애크하이어는 인수(acquisition)와 고용(hire)의 합성어로, 인재 영입을 위해 기업을 인수하는 인수·합병(M&A) 전략이다. 기술 선점 경쟁이 치열한 미국 실리콘밸리에서 볼 수 있던 투자 형태이며, 애플은 이 같은 방식으로 2015년부터 2021년까지 100여 개 기업을 인수한 바 있다. ◆ 시프트업의 첫 흡수합병에서 엿보이는 '애크하이어' 전략지난 9월 30일 '승리의 여신: 니케(이하 니케)' 개발사 시프트업은 게임 개발사 테이블원을 흡수 합병했다고 공시했다. 일종의 '애크하이어' 전략으로, 지효근 전 테이블원 대표를 비롯한 우수 개발 인력을 확보하기 위한 취지다.지효근 전 대표는 '설국열차' 콘셉트 아티스트, '헉슬리' 아트 담당 등 굵직한 작업들을 20년 동안 해왔다. 이미 테이블원 개발팀은 작년부터 시프트업에 합류해 '프로젝트: 위치스' 개발에 참여하고..
  • 클래스별 헌터의 매력을 느껴라...'슈퍼바이브'의 '바이브'는? 넥슨의 신작으로 유명세를 치른 '슈퍼바이브' 클로즈 알파 테스트가 성황리에 종료됐다. 이용자 평은 대체로 긍정적인 편이며, 천편일률적인 클래스 분류에서 벗어나려는 시도가 주목받았다.MMORPG보다는 덜 하지만, 탱커나 힐러를 기피하고 딜러를 선호하는 경향 때문에 발생하는 다양한 고질적 문제들을 어느 정도 취향에 맞게 해결해 볼 수 있는 시도다.슈퍼바이브는 띠어리크래프트 게임즈가 개발한 탑뷰 팀플레이 대전 게임이다. 라이엇 게임즈 출신 등 유명 개발진의 조합으로 구성돼 서구권에서도 화제가 되고있는 타이틀이다. PC 플랫폼을 기반으로
  • 닌텐도, ‘팰월드’ 개발사 포켓페어에 특허권 침해 소송 닌텐도와 포켓몬컴퍼니가 ‘팰월드’의 개발사 포켓페어를 특허권 침해 소송을 제기했다.닌텐도와 포켓몬컴퍼니는 18일, 도쿄 지방법원에 포켓페어가 개발한 ‘팰월드’가 다수의 특허권을 침해했다며 소송을 제기한 것이다. 닌텐도는 포켓페어가 어떠한 부분을 침해했는지 상세하게 밝히지는 않았으나 포켓몬컴퍼니와 소송을 제기한 것으로 ‘포켓 몬스터’와 관련한 저작권 침해로 추정된다.닌텐도는 포켓페어가 개발, 판매하는 ‘팰월드’가 복수의 특허권을 침해했고 침해행위 금지 및 손해배상을 청구하는 한편 오랜 노력을 들여온 지적 재산을 보호하기 위해 브랜드를
  • 매드엔진 품은 위메이드, 막강한 라인업 구축 '나이트 크로우'의 개발사 매드엔진이 위메이드의 자회사로 합류한다. 이를 통해 위메이드의 게임 라인업이 한층 더 풍성해졌다.위메이드맥스는 지난 10일 주식교환 방식으로 매드엔진을 완전자회사로 편입한다고 공시했다. 인수합병이 아닌 자회사 편입을 통해 매드엔진의 고유 아이덴티티를 유지한다. 이에 따라 위메이드는 '나이트 크로우' IP를 완전히 보유하게 됐다. '나이트 크로우'는 출시 4개월 만에 누적 매출 1억 달러를 돌파하는 등 흥행에 성공한 게임이다.블록체인 요소를 접목한 글로벌 버전 역시 론칭 3일 만에 약 130억 원(1000만 달러)의 누적 매출을 달성하는 성과를 거뒀다. 현재 매드엔진은 '나이트 크로우'의 후속작 '나이트 크로우2(가칭)'를 준비 중이다. 전작의 IP 파워가 이미 입증된 만큼 '나이트 크로우2'에 대한 업계의 기대감도 크다. 지난 8월 게임스컴에서 첫 공개된 '미드나잇 워커스'도 2025년 초 얼리액세스를 통해 선보일 예정이다. 매드엔진의 자회사 원웨이티켓스튜..
  • '나이트 크로우' 매드엔진, 위메이드 완전자회사 편입... 히트작 개발 박차 위메이드 자회사 위메이드맥스가 주식교환 방식으로 매드엔진을 완전자회사로 편입한다. 매드엔진은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 실력파 개발자가 모인 게임사다. 기존 인기 장르에 각 개발사가 보유한 차별화된 기획력과 참신한 스토리, 정교한 그래픽 등 강점을 녹여 글로벌에 위메이드 자회사 위메이드맥스가 주식교환 방식으로 매드엔진을 완전자회사로 편입한다. 매드엔진은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 실력파 개발자가 모인 게임사다. 기존 인기 장르에 각 개발사가 보유한 차별화된 기획력과 참신한 스토리, 정교한 그래픽 등 강점을 녹여 글로벌에
  • 2분기 역대 최대 실적 낸 넥슨, 블록버스터급 IP로 더 큰 미래 준비한다 넥슨은 3일 일본 도쿄에서 열린 ‘캐피털 마켓 브리핑(Capital Markets Briefing, 이하 CMB)’ 행사에서 이정헌 호의 글로벌 성장 전략과 신작 3종을 소개하고, 중기 재무적 목표와 주주환원 정책을 공개했다. 핵심 프랜차이즈의 IP 확장과 신규 IP 발굴을 통해 종·횡적 성장 전략을 동시에 펼친다는 계획이다.올해로 설립 30주년을 맞이한
  • [IT썰] 8년간 1300억 들였는데…"공짜 게임이랑 뭐가 달라?" 결국 판매 중단 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 8년간 개발해 선보인 팀 기반 슈팅 게임 '콩코드(Concord)'의 판매를 출시 2주 만에 중단한다.SIE의 자회사 파이어워크 스튜디오는 오는 6일부터 해당 게임을 오프라인으로 전환한다고 지난 3일 자사 블로그를 통해 발표했다. 라이언 엘리스 파이어워크 스튜디오 게임 디렉터는 "최선의 대안을 찾을 때까지 판매를 중단할 것"이라고 밝혔다. 지난 2주간 콩코드를 구매한 모든 사용자에게는 전액 환불 조치가 이뤄질 전망이다. 콩코드는 '오버워치(Overwatch)' 등과 유사한 팀...
  • 위기를 게임으로 돌파한 네오위즈 스토리 네오위즈는 넥슨, 엔씨와 어깨를 나란히 한 거대 개발사였습니다. 당시 톡톡 튀는 아이디어와 디자인의 피망은 그야말로 센세이션을 일으키며 넥슨닷컴, 한게임을 제치고 게임 포털 순위 1위에 오르는 등 엄청난 인기를 얻었습니다. 게임 라인업도 화려했습니다. 맞고, 고스톱, 포커, 피파 온라인2, AVA, 스페셜 포스, 에이지오브코난, 크로스파이어 등 보드, FP
  • '니케' 초대박 시프트업 "성공 DNA 뿌리내렸다…IPO 흥행 확신" 시프트업이 추가 성장동력 확보에 박차를 가한다.25일 시프트업은 서울 영등포구 63스퀘어에서 IPO(기업상장) 간담회를 진행하고 상장후 사업 전략과 비전에 대해 발표했다.시프트업 김형태 대표는 "IPO 진행 막바지 단계에 와있다"며 "확보된 자금으로 확실한 성공을 위해 신중하게 파이프라인을 확장해나갈 것"이라고 말했다. 그러면서 "게임은 개발자가 만드는 것으로 좋은 개발자들을 많이 영입하는 게 목표다"고 강조했다.김 대표는 "성공한 타이틀보다 중요한 것은 의도된 성공, 재현가능한 성공이냐는 점이다"며"시프트업은 성공 DNA를 가지고 있고 이를 10년간 뿌리내리기 위해 많은 노력을 했다"고 밝혔다. 그는 "차기작들도 성공을 이뤄낼 자신이 있다"고 말했다. ◆ 시프트업, '니케'·'스텔라 블레이드' 등 대표작 2종 입지 굳건시프트업은 모바일, PC, 콘솔 등 주요 플랫폼을 통해 서비스되는 게임 개발 사업을 영위하고 있다.국내 최고 수준의 게임 개발 능력 보유와 지난 2016년 첫 타이..
  • 그라비티, '이상한 나라의 라그나로크' CBT 그라비티가 국내 게임업계의 발전을 위해 인디 게임 개발사 지원에 적극 나서고 있다. 그라비티는 우수한 개발 능력을 갖춘 유망 개발사들이 안정적으로 개발에만 전념할 수 있는 환경을 조성하기 위한 취지로 관련 지원 사업을 활발히 진행 중이다. 현재 사전등록 중인 모바일 신작 ‘이상한 나라의 라그나로크’는 그라비티의 개발 지원을 통해 나인티세컨즈가 개발한 게임이다. '이상한 나라의 라그나로크'는 모바일 힐링 수집형 타이쿤 게임으로, 기존의 전투 중심의 라그나로크 IP 타이틀과 달리 몬스터들의 꿈의 섬 원더랜드를 주 무대로 펼쳐지는 라그나
  • 네오위즈 '인텔라 X', 웹3 게임 스튜디오 '슈퍼빌런랩스'에 지분 투자 네오위즈는 블록체인 사업을 운용하는 인텔라 X가 웹3 게임 스튜디오 ‘슈퍼빌런랩스’에 지분 투자를 집행했다고 29일 밝혔다. 이번 투자는 인텔라 X와 앱토스 랩스의 리드로 스파르탄 캐피탈, 케이아이피-크릿 인터랙티브 콘텐츠 펀드, 프레스토, 플라네타리움 랩스 등 총 6 네오위즈는 블록체인 사업을 운용하는 인텔라 X가 웹3 게임 스튜디오 ‘슈퍼빌런랩스’에 지분 투자를 집행했다고 29일 밝혔다. 이번 투자는 인텔라 X와 앱토스 랩스의 리드로 스파르탄 캐피탈, 케이아이피-크릿 인터랙티브 콘텐츠 펀드, 프레스토, 플라네타리움 랩스 등 총 6
  • [PLAYX4] "게임 개발 리소스를 그냥 무료로 드립니다" 한국게임개발자협회 게임마당 운영사업업팀이 플레이엑스포에 참가, 게임 개발 리소스를 무료로 지급하는 활동을 펼친다. 한국게임개발자협회는 "게임마당 그래픽 리소스는 게임개발사가 제작/출시한 그래픽 리소스를 대상으로 한국게임개발자협회가 리소스 창작자와의 저작재산권 양도계약체결을 통해 양수 완료하였으므로 품질이 보장되고 종류도 다양하다."고 밝혔다. 게임마당은 23일부터 26일까지 경기도 일산 킨텍스 제1전시장에서 개최종인 플레이엑스포에 홍보 부스를 마련, 참가 중이다. 룰렛 이벤트를 통해 다양한 굿즈도 제공하고 있다. 게임 마당 사업은
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