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게임 개발 Archives - 뉴스벨

#게임-개발 (52 Posts)

  • 펄어비스, 게임 개발 꿈나무 해커톤 대회 '딩가딩 프로젝트' 진행 펄어비스는 전국 초등학생 대상으로 한 해커톤 대회 '딩가딩 프로젝트'를 진행했다고 9일 밝혔다. 딩가딩 프로젝트는 '코딩의 가능성을 코딩하다'라는 의미를 담아 시작된 펄어비스의 사회공헌 활동이다. 2022년 첫 프로젝트를 시작으로 소외된 지역 학생에게 게임 개발의 꿈을 펄어비스는 전국 초등학생 대상으로 한 해커톤 대회 '딩가딩 프로젝트'를 진행했다고 9일 밝혔다. 딩가딩 프로젝트는 '코딩의 가능성을 코딩하다'라는 의미를 담아 시작된 펄어비스의 사회공헌 활동이다. 2022년 첫 프로젝트를 시작으로 소외된 지역 학생에게 게임 개발의 꿈을
  • 엔비디아가 선택한 한국 게임사, '위메이드'와 '크래프톤' 위메이드와 크래프톤이 엔비디아와 협력해 게임 개발의 새로운 문법을 제시했다.AI(인공지능)를 활용한 자율적 캐릭터와 현실감 넘치는 상호작용을 통해 몰입형 경험을 창출하며, 게임 시장에서 독보적인 입지를 다질 계획이다.미국 라스베이거스에서 열린 CES 2025에서 공개된 게임 특화 AI 기술 협력 프로젝트에 한국 게임사로 참여한 기업은 위메이드와 크래프톤 단 두 곳뿐이다.◆ 위메이드, AI 보스 '아스테리온'으로 전투 경험 혁신위메이드는 자회사 위메이드넥스트를 통해 엔비디아와 협력하여 미르5의 AI 보스 '아스테리온'을 개발하고 있다.이 AI 보스는 엔비디아 ACE(Avatar Cloud Engine) 기술과 소형 언어 모델(SLM)을 기반으로 구축되었으며, 머신러닝을 통해 플레이어의 행동 패턴을 학습하고, 전투를 반복할수록 점점 더 정교해진다.아스테리온은 단순히 정해진 패턴을 따르는 기존의 보스와는 달리, 플레이어의 전투 스타일과 장비, 전략을 분석해 변화하는 전술을 구사한다. 이러..
  • "게임 만들 사람 줄어도 괜찮아" AI가 책임진다 AI(인공지능)가 일상 곳곳에 침투하는 시대, 게임도 예외는 아니다. 단순 반복 작업부터 창의성이 요구되는 영역까지 AI가 사람을 대체하는 사례가 늘고 있다. 중소형 제작사들은 AI를 활용해 부족한 인적 자원을 보완하며 양산형 게임을 말 그대로 '찍어내고' 있다. AI의 활약은 게임 개발 속도를 줄이고 질적 수준을 높이는 일등공신이지만, 동시에 게임산업 종사자들의 일자리를 위협하는 존재가 되기도 한다. ━"힘 세고 강한 아침, 나는 왈도" 없어진다━AI가 가장 위력을 발휘하는 분야 중 '번역'이 있다. 게임 콘텐츠...
  • 장애인 접근성 제공 게임 4사는 어디? 접근성 1위 게임은? 장애인 접근성 제공만 잘 해도 세제 혜택을 받을 수 있을 전망이다. 장애인들은 게임을 이용함에 있어 말하고 있는 사람 시각적 표시를 가장 불편해 하고 있었다. 말 그대로 게임 속에서 말하고 있는 사람을 시각적으로 얼마나 잘 표시해주는가를 말하는 것이다. 31일 콘진원이 발표한 청각장애인 게임 접근성 개선 방안 연구 자료에 따르면 전체 관찰조사 대상자 만족도 조사에서 크래프톤의 배틀그라운드는 50점, 리그 오브 레전드는 55점, 메이플스토리M은 71.88점, 브롤스타즈는 59점으로 나타났다. 장애인들이 가장 원하는 '말하고 있는 사람
  • 유니티, Unity 6. 2025년 유니티 부트캠프 모집 유니티는 '2025 디지털 선도기업 아카데미 유니티 부트캠프'의 교육생을 모집한다. 2025 디지털 선도기업 아카데미 유니티 부트캠프는 대한상공회의소가 운영을 지원하고, 유니티6의 최신 기술을 기반으로 한 K-디지털 트레이닝 과정이다. 유니티 부트캠프는 게임 개발자와 유니티는 '2025 디지털 선도기업 아카데미 유니티 부트캠프'의 교육생을 모집한다. 2025 디지털 선도기업 아카데미 유니티 부트캠프는 대한상공회의소가 운영을 지원하고, 유니티6의 최신 기술을 기반으로 한 K-디지털 트레이닝 과정이다. 유니티 부트캠프는 게임 개발자와
  • 디렉터도 쩔쩔 맨 매운맛, 패스 오브 엑자일 2 "100종의 보스 선보일 예정" 총괄 디렉터도 몇 차례나 죽음을 반복할 정도로 하드코어하고 깊이 있는 게임이 등장했다. 29일 서울 성동구 서울숲 보테가마지오에서 '패스 오브 엑자일 2(이하 POE 2)'의 미디어 간담회가 진행됐다. 이번 간담회에는 그라인딩 기어 게임즈의 조나단 로저스 총괄 디렉터가 연사로 등장해 신작 게임의 차별화된 재미와 콘텐츠에 대해 설명했다.POE 2는 핵앤슬래시 액션 RPG의 대명사 ‘패스 오브 엑자일(POE 1)’의 후속작이다. POE 2는원작을 만든 그라인딩 기어 게임즈가 제작을 맡아 카카오 게임즈와 협업에 나섰다.‘POE 2’는 전작 ‘POE’의 핵앤슬래시 성격에 액션 RPG의 컨트롤 재미를 더해 새로운 플레이 스타일을 제공하며, 6개의 캠페인, 100개의 독특한 환경, 600여 종의 몬스터와 100종의 보스로 구성됐다.이용자는 12개의 클래스 중 하나를 골라 자신의 취향에 맞게 육성할 수 있고, 각 클래스는 3개의 전직 클래스를 보유해, 총 36개의 전직 클래스를 만나볼 수 있다...
  • [인터뷰] ‘파판14’ 최정해 PD, “7.2버전부터 글로벌 동시 패치 준비하겠다” 액토즈소프트가 26일 ‘파이널판타지 14’의 신규 확장팩 V7.0 ‘황금의 유산’의 업데이트를 기념하는 개발자 인터뷰를 진행했다.‘황금의 유산’은 게임 내 모험의 시작을 알리는 확장팩으로 신규 시나리오, 레이드, 인스턴스 던전, 직업 뿐만 아니라 1차 그래픽 업데이트를 진행하는 등 다양한 콘텐츠가 포함되어 있는 것이 특징이며 오는 12월 3일에 업데이트 될 예정이다.이날 인터뷰 자리에는 ‘파이널판타지 14’ 한국 서비스를 이끌고 있는 액토즈소프트 최정해 PD가 참석했다. 최정해 PD는 “이용자들의 사랑 덕분에 ‘2024 파이널판타지
  • 확실한 피드백 수용…‘리메멘토’, CBT 개선 내용 담긴 개발자 노트 공개 블랙스톰이 19일 ‘리메멘토 – 하얀 그림자(이하 리메멘토)’의 공식 라운지를 통해 지난 8일부터 진행된 ‘리메멘토’ CBT에 대한 내용이 담긴 개발자 노트를 공개했다.시작에 앞서 개발을 담당하고 있는 허권 PD는 “지난 공지에서도 말씀드렸던 것처럼 출시 전부터 저희가 예상했던 것보다 더 많은 관심과 성원을 주셔서 감사함과 책임감을 동시에 느끼고 있다”라고 말하며 이번 CBT에 대한 설명을 본격적으로 시작했다.‘리메멘토’의 CBT는 지난 8일부터 11일까지, 약 4일간 진행됐으며 1,000명의 테스터가 참가했다. CBT에 당첨된 테
  • 투기장에서 성사된 캐리건 vs 짐 레이너, "10년 더 바라보는 게임 되겠다" 캐리건과 짐 레이너를 투기장에서 만날 수 있다. 10주년을 맞이한 하스스톤은 '스타크래프트의 영웅들' 미니 세트를 공개해 큰 관심을 모으고 있다.지난 14일 블리자드 엔터테인먼트는 워크래프트 세계관의 30주년을 기념해 마련한 ‘워크래프트 30주년 다이렉트' 방송을 통해 월드 오브 워크래프트와 클래식, 하스스톤, 워크래프트, 워크래프트 럼블 등 워크래프트 세계관에 기반한 각 게임들에 대한 정보를 전격 공개했다. 올해 10주년을 맞은 하스스톤 개발팀은 블리자드 엔터테인먼트에서 선보인 ‘스타크래프트’로 여정을 떠나 프로토스와 테란, 저그를 만날 수 있는 ‘스타크래프트의 영웅들(Heroes of StarCraft) 미니 세트’를 공개했다. 여기에 투기장의 새로운 형태인 ‘지하 투기장’도 함께 소개했다. 이와 함께 2025년에 선보일 3개의 차기 확장팩을 소개했다. 2025년 하스스톤은 ‘에메랄드의 꿈(Emerald Dream)’을 시작으로, 운고로 분화구로 돌아가게 될 ‘가려진 도시(The..
  • 전세계가 주목하는 추리 게임! 지스타 돌아온 검귤단의 '킬라' 국내외 수많은 시상식에서 수상하며 차지하며 세계에서 주목 받는 추리 게임이 지스타로 돌아왔다. 지스타 2024의 제 2전시장에 있는 '지스타 인디 쇼케이스' 부스에는 각양각색의 매력을 갖춘 다양한 인디게임이 있었다. 그 중에서도 아기자기하고 독특한 컨셉의 굿즈와 신비로운 분위기로 사람들의 눈길을 끈 부스가 있었다. 바로 검귤단의 '킬라'였다.'킬라'는 검귤단이 개발한 추리 스토리 어드벤처 게임이다. 특히 신비로운 아트 디자인과 캐릭터 일러스트로도 주목받고 있다. 킬라는 귀엽고 부드러운 느낌과 오싹한 분위기가 공존하는 화풍으로 게이머들의 마음을 사로잡았다. 지난 5월 플레이엑스포에서 만난 뒤 6개월 만에 검귤단과 다시 인사를 나눌 수 있었다.검귤단 최다연 팀장은 "지스타에 다시 돌아와서 너무 행복하다. 저희가 수상 이력이 많아서 알아봐주시는 분들도 많고 예전에 왔던 분들이 다시 와 주시는 것에 감동받았다"라고 소감을 전했다. 이어 "기존 예상보다 행사장에 사람이 많았고, 굿즈도 열심히..
  • 월드 투어 마치고 돌아온 '안녕서울', 지스타에서도 '관심 집중' "찾아주시는 분들이 많고 상상 이상이라 당황스럽기도 하고 감사하기도 하다. 1년 전이랑 비교하면 비교가 아예 안 될 정도다"1년만에 지스타로 돌아온 지노게임즈의 김진호 대표는 1년 전과 너무나도 달라진 상황이 실감나지 않는 듯 웃으며 말했다. 네오위즈가 퍼블리싱하고 지노게임즈가 개발한 ‘안녕서울: 이태원편(이하 안녕서울)’은 '지스타 2024'에 참가했다. 지난 16일 제 2전시장에 있는 ‘지스타 인디 쇼케이스’ 부스에서 지노게임즈와 김진호 대표를 만나 이야기를 나눌 수 있었다. 지난 지스타 2023에 출품했던 '안녕서울'은 그 때를 기점으로 기점으로 입소문을 타기 시작했다. 그리고 지난 5월에는 네오위즈와 퍼블리싱 계약을 체결하며 상황이 급변했다. 이후 '비트서밋 2024', '게임스컴 2024', '차이나조이 2024' 등에 참석하며 전 세계를 돌며 작품성을 인정받았다.지난 8월 BIC 페스티벌 2024에서는 일반부문 '대상'과 '아트' 두개 상을 거머쥐는 성과를 올렸다.그리고..
  • AI 시대에서 개발자가 가야할 길은? 김용하 PD "AI는 개발자의 보조 역할" AI 시대에서 게임 개발자가 살아남을 수 있을까?최근 AI 기술의 발전은 상당히 빠른 속도로 진행되고 있으며, 특히 프로그래밍과 수학 문제 해결 분야에서 탁월한 성과를 보여주고 있다. AI는 이미지 및 영상 생성에서도 큰 발전을 이루면서, 실사와 구분하기 어려운 수준의 결과물을 만들어내고 있다.이러한 기술 발전 탓에 멀지 않은 미래에 대부분의 직업이 AI로 대체될 것이라는 전망도 나오고 있다. 게임 개발자들의 고민도 깊어지고 있다. AI를 활용한 활용한 신기술들이 게임 개발에도 적용되고 있는 와중에, 사람과 비슷한 지능을 가졌다는 범용 인공지능(AGI, Artificial General Intelligence')의 시대가 얼마남지 않았다는 전망까지 나오고 있다. 이런 상황에서 한국 게임 개발자들의 '아이돌' 김용하 PD는 15일 부산 벡스코에서 진행된 지스타 국제 게임 콘퍼런스 'G-CON 2024'에서 '인공지능(AI) 시대의 이차원 게임 개발'을 주제로 강연을 펼쳤다.현재도 업계..
  • 지스타 2024 최고의 스타 김용하 PD, 일정까지 미루며 팬 사랑에 '화답' "이번에 강연 들으며 더욱 존경하게 됐다. 업계에서 꼭 뵙겠습니다"지스타 2024 최고 인기 스타는 김용하 넥슨게임즈 총괄 PD였다. 'G-CON 2024'에서 김용하 PD의 강연을 들은 꿈나무 개발자 최예준(18)군은 언젠가 한국 게임계에서 같이 활약하고 싶다는 포부를 밝혔다.김용하 PD는 15일 부산 벡스코에서 진행된 지스타 국제 게임 콘퍼런스 'G-CON 2024'에서 '인공지능(AI) 시대의 이차원 게임 개발'을 주제로 강연했다.김용하 PD는 해당 강연에서 AI 발전이 게임 개발에 미치는 영향과, 이 상황에서 게임 개발자들이 가져야할 자세에 대해 설명했다. 진솔하고 재치있는 강연 내용과 스타 개발자로서 보여준 식견은 현장을 찾은 많은 이들의 호평을 받았다.이후 강연을 마치고 자리를 떠나는 김용하 PD를 따라 수많은 인파가 몰렸고 즉석 팬싸인회가 진행됐다. 김용하 PD는 자신을 찾아 준 이들을 위해 싸인은 물론 사진까지 같이 찍어주며 진심으로 팬들을 대했다.김용하 PD는 곧바로..
  • [지스타 2024] BBQ 개발 중단 이유...윤명진 대표의 '라이브 게임 서비스하듯이 신작 만들기' 윤명진 네오플 대표가 14일 지스타 2024서 개최된 G-CON 컨퍼런스에 기조연설자로 참여했다. 강단에 선 윤 대표는 '라이브 게임 서비스하듯이 신작 만들기'를 주제로 연설을 진행했다.윤 대표는 이번 주제를 역량 파악·공감대 형성·피드백 확인 등 세 가지 스탭으로 나누어 설명했다.윤 대표는 '던전앤파이터' IP를 즐겨 플레이하던 던파의 팬으로, 한국 던파 통계분석 담당을 거쳐 디렉터 자리를 역임하며 개발자의 삶을 시작하게 됐다. 그는 본인을 운이 좋은 개발자라 칭했다. 개발 조직으로 직무를 옮기기 전에도 즐거운 일이 많았지만, 디
  • [컨콜] 허진영 CEO "'붉은사막' 개발 마무리 단계...'도깨비' 개발 속도 붙을 것" 펄어비스가 12일 컨퍼런스콜을 열고 실적 발표를 진행했다. 이날 실적 발표에서 펄어비스 측은 붉은사막과 도깨비의 개발 현황에 대해서 공개했다. 허진영 펄어비스 CEO는 "붉은사막은 개발 마무리 단계에 돌입했으며, 도깨비의 개발은 이후 빠르게 마무리할 것"이라고 밝혔다.펄어비스는 2024년 연결 기준 3분기 매출 795억원, 영업손실 92억원, 당기순손실 78억을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 6.4% 감소했고 영업손실은 광고선전비 증가로 인해 적자를 기록했다. 당기순손실은 전년동기 대비 적자 전환했다.3분기 해외 매출 비
  • [기획] 방대한 피드백 적극 반영한 ‘퍼스트 디센던트’, 깊이 있는 플레이 경험 대폭 강화 넥슨의 글로벌 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’가 그동안 커뮤니티를 통해 이용자들이 보낸 다양한 의견들에 대해 답변하는 커뮤니티 Q&A를 진행하며, 이용자와의 신뢰를 쌓고 12월 5일 시즌2에 대한 기대감을 불러일으켰다. 그동안 커뮤니티와 다루지 못했던 세부적인 내용까지 설명하며, 이용자 의견을 ‘퍼스트 디센던트’에 반영해 더욱 깊이 있는 플레이 경험을 제공하고자 하는 개발진의 의지를 보여준 것이다.지난 8월 29일 시즌1 ‘침공’ 업데이트부터 현재까지 모인 방대한 이용자 의견을 크게 ‘전투’, ‘콘텐츠’, ’장비’, ‘커스터마이징
  • 엔씨, 독립 스튜디오 체제 구축…경쟁력 회복 ‘고삐’ 엔씨소프트가 대대적인 변화를 통해 체질 개선에 강한 드라이브를 건다. 본사에서 직접 게임을 제작하고 배급하던 문화를 벗고 창립 이래 최초로 멀티 스튜디오 체제를 도입한다. 자유로운 개발과 의사결정을 보장해 빠르게 변하는 게임 산업 트렌드와 이용자 취향을 따라잡겠다는 목표다.29일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 지난 21일 임시 이사회를 열고 단순·물적 분할을 통해 4곳의 자회사를 신설하겠다고 밝혔다. 이번 조치로 게임 개발을 위한 독립 스튜디오 3곳과 인공지능(AI) 기술 전문 기업 1곳이 비상장 법인으로 출범한다. 앞선 3곳의 스…
  • [기획] 1만 시간 플레이를 목표로 하는 게임 '슈퍼바이브'...난투액션 장르 매력은? 넥슨의 MOBA 배틀로얄 게임 ‘슈퍼바이브’가 10월 21일부터 27일까지 클로즈 베타 테스트를 시작한다.북미 띠어리크래프트게임즈가 개발 중인 신작 PC 게임 ‘슈퍼바이브’는 출시 전부터 많은 관심을 받은 게임으로 유명하다. 지난 6월에는 3분 분량의 게임 영상을 공개하자 마자 1,000만 조회수를 돌파하며 이 게임에 대한 기대감이 얼마나 대단한지 확인시켜 주었다. 이 게임이 주목을 받은 이유는 독창적인 게임성과 유명 히트작을 탄생시켜온 개발진이 뭉쳤다는 점이다. 띠어리크래프트게임즈의 CEO인 조 텅 대표는 ‘헤일로 3’ 수석 프로
  • 크래프톤 언노운 월즈, '서브노티카2' 영상 최초 공개 크래프톤 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 마이크로소프트 신작 공개 행사 엑스박스 파트너 프리뷰를 통해 '서브노티카2'의 첫 티저 트레일러를 공개했다. 서브노티카2는 기이한 해저 생명체와 다채로운 생태계, 숨겨진 비밀이 가득한 외계의 바닷속 세계를 탐험하는 내용을 그 크래프톤 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 마이크로소프트 신작 공개 행사 엑스박스 파트너 프리뷰를 통해 '서브노티카2'의 첫 티저 트레일러를 공개했다. 서브노티카2는 기이한 해저 생명체와 다채로운 생태계, 숨겨진 비밀이 가득한 외계의 바닷속 세계를 탐험하는 내용을 그
  • [인터뷰] AI로 만든 TCG?...AI 일러스트와 카드 성장이 특징인 ‘카드 오브 레전드’ 앵커노드가 10일 서울 양재에 위치한 자사 사옥에서 신작 ‘카드 오브 레전드’의 미디어 공동 인터뷰를 진행했다.앵커노드는 ‘퀴즈퀴즈’, ‘피파온라인 2’ 등 20년차 이상의 개발 경험을 가진 개발자들이 모여 2023년 7월에 설립된 AI 게이밍 솔루션 개발사다. 그렇기에 AI 게임 이미지를 시작으로 가상 이동, NPC AI 등의 기술을 통해 이용자들에게 몰입감 있는 게임 경험을 주는 것을 주 목표로 하고 있다.원재호 대표는 “’카드 오브 레전드’는 게임 내 UI와 버튼 아이콘 정도를 제외한 모든 이미지가 생성형 AI로 만들어진 게임
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