게임시장 경쟁구도 변화 가속…엔씨·카겜 지고 'N(넥슨)·K(크래프톤)' 전성시대국내 게임업계 강호로 손꼽히던 넥슨·넷마블·엔씨·크래프톤·카카오게임즈의 '3N2K' 경쟁 구도가 넥슨·크래프톤의 NK 양강 체제로 재편되는 양상을 보이고 있다. 신작 흥행은 물론 기존 주력 라인업까지 안정적 성과를 바탕으로 성장세를 이어가는 두 회사와 달리 엔씨소프트 국내 게임업계 강호로 손꼽히던 넥슨·넷마블·엔씨·크래프톤·카카오게임즈의 '3N2K' 경쟁 구도가 넥슨·크래프톤의 NK 양강 체제로 재편되는 양상을 보이고 있다. 신작 흥행은 물론 기존 주력 라인업까지 안정적 성과를 바탕으로 성장세를 이어가는 두 회사와 달리 엔씨소프트
VR게임 생기돌까, 메타 신제품 'MR헤드셋' ON메타가 최근 MR(혼합현실)기기 신제품 '메타퀘스트3S'(이하 퀘스트3S)를 출시하면서, 한동안 주춤했던 VR(가상현실)게임 시장에 활기를 불어넣을 수 있을지 관심이 쏠린다. 물론 시장 상황은 좋지 않지만, 게임사들은 MR헤드셋 신제품 출시에 맞춰 VR게임을 선보이는 등 시장 대응에 총력을 기울이고 있다. 20일 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 올해 1분기 글로벌 MR헤드셋 출하량은 전년 동기 대비 29% 감소했다. 직전 분기와 비교해선 51%나 줄었다. 전체 출하량은 공개되지 않았지만, 올해 초 애플이 MR헤드셋 '비전...
서머 게임 페스트에서 국내 게임사들이 공개할 게임은?서머 게임 페스트가 6월 7일(현지시간)부터 개최된다. 서머 게임 페스트는 2020년부터 진행된 온라인 위주로 진행되는 게임 행사다. 코로나 19 팬더믹 사태가 발생했을 당시 글로벌 게임사들이 출시할 예정인 게임들을 선보이는 온라인 행사로서 탄생했다. 특히 더 게임 어워드로 유명한 제프 케일리가 주최하는 또 다른 행사이기 때문에 짧은 역사에도 불구하고 세계적으로 커다란 호응을 받고 있다. 올해도 서머 게임 페스트 행사가 다가옴에 따라 주최측은 1차로 참가하는 게임사 명단을 공개했다. 역시 유명한 게임사들이 대거 포함됐고 국내 게임사
컴투스플랫폼, 인도 게임시장 진출 교두보로 'IGDC 데브 데이' 후원컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼이 ‘인도 게임 개발자 컨퍼런스(IGDC) 데브 데이 2024’에 참여해 현지 진출을 위한 전략적 교두보를 마련했다. 컴투스플랫폼은 IGDC 데브 데이 2024 골드 스폰서 자격으로 참가했다. 5월 8일부터 14일까지 ‘인도의 실리콘 밸리 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼이 ‘인도 게임 개발자 컨퍼런스(IGDC) 데브 데이 2024’에 참여해 현지 진출을 위한 전략적 교두보를 마련했다. 컴투스플랫폼은 IGDC 데브 데이 2024 골드 스폰서 자격으로 참가했다. 5월 8일부터 14일까지 ‘인도의 실리콘 밸리
엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역량 '원팀'으로 강화"(종합)박 공동대표 내정자 "국내 기업 중심 M&A 물색…퍼블리싱권 확보도 주력" 김 대표 "MMORPG 여전히 건재…해외 기업과 협업해 글로벌 공략" 엔씨소프트 김택진 대표·박병무 공동대표 내정자 [온라인 설명회 영상 캡처] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 창사 이래 처음으로 공동대표 체제가 들어서는 엔씨소프트[036570] 차기 경영진이 "글로벌 게임 경쟁력 강화와 내부 역량 결집을 위해 '원팀'으로 전력투구하겠다"고 밝혔다. 김택진 엔씨소프트 대표와 박병무 공동대표 내정자는 20일 공동대표 체제 출범과 관련해 열린 온라인 설명회에서 이같이 강조했다. 엔씨소프트는 지난해 말 VIG파트너스 대표를 지낸 M&A 전문가 박 내정자를 영입하며 창사 이래 처음으로 공동대표 체제 전환을 선언했다. 엔씨소프트는 1997년 이후 줄곧 김택진 창업자의 단독 대표이사 체제로 운영돼왔다. 박 내정자는 "게임 포트폴리오를 확장하고 시장 확장에 기여할 수 있는 국내 기업이 M&A(인수·합병) 후보군"이라며 "큰 금액이 들어가는 투자인 만큼 개발 역량뿐 아니라 주주들에게도 이익이 될 수 있는 재무적 실적과 안정성을 충분히 검토할 것"이라고 밝혔다. 이어 "IP(지식재산) 확보를 위해 소수 지분 투자를 통한 퍼블리싱권 확보에도 주력하겠다"고도 밝혔다. 박 후보자는 이달 말 주주총회 선임 절차를 거쳐 정식 취임할 예정이다. 김택진 엔씨소프트 대표 [온라인 설명회 영상 캡처] 김 대표는 이날 간담회에서 "작년 글로벌 게임시장의 성장이 멈췄고, 게임시장과 고객들의 취향도 빠르게 변하고 있다"며 "불확실성이 커진 환경 속에서 엔씨소프트도 변화를 위해 공동대표 체제를 출범했다"고 공동대표 체제 도입 배경을 설명했다. 게임 전략과 관련해 김 대표는 "최우선으로 주력하는 분야는 새로운 재미를 선사할 수 있는 게임을 만드는 것"이라며 "글로벌 시장을 겨냥한 게임을 만들고자 소니와 IP 기반 글로벌 협업을 추진해왔고, 이번 주에는 글로벌 빅테크 기업과 미팅(회의)도 예정돼있다"고 말했다. 이어 "AI 기술을 게임 제작에 적극 도입해 비용과 제작 시간을 줄이는 데 집중하고 있다"며 "창의성이 뛰어난 작은 팀들의 역량이 중요한 시대로 넘어갈 것이라 생각하고 있고, 새로운 인재를 발굴하고 지원하겠다"고 덧붙였다. 김 대표는 AI와 관련해 해외 테크 기업과의 협업도 포함될 수 있다고 언급했다. 질의응답에서는 지난해 크게 악화한 실적과 불안정한 시장 상황을 타개할 방안에 대한 질문이 쏟아졌다. 김 대표는 "'블레이드&소울 2'와 '쓰론 앤 리버티'의 국내 성적이 기대에 못 미쳤고, 엔씨소프트에 대한 신뢰가 많이 손상됐다"면서도 "두 게임은 글로벌 시장에서의 성과를 목표로 성장하는 과정에 있다"고 강조했다. 그러면서 "리니지라이크(리니지류 게임)를 하나의 장르로 부를 만큼 시장 경쟁이 심해졌고 저작권 침해도 심각한 것이 사실이지만, 그만큼 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 건재하고 튼튼한 고객 기반을 가졌다는 증거기도 하다"고 말했다. 박병무 엔씨소프트 공동대표 내정자 [온라인 설명회 영상 캡처] 규제·법률 이슈와 관련한 질문도 나왔다. 박 내정자는 "몇 달 전부터 전사적으로 태스크포스(TF)를 구성해 확률형 아이템 정보공개 의무화 준비를 철저히 해왔고, 게임 확률정보를 외부에서도 자동으로 확인할 수 있는 시스템도 상반기 가동을 목표로 진행하고 있다"고 말했다. 이어 카카오게임즈[293490], 웹젠[069080] 등과 벌이고 있는 소송과 관련해서는 "개발자들이 혼을 넣어 만든 게임을 카피하는 것은 게임산업 발전을 저해하는 독소적 행위"라면서 "앞으로도 자체 개발 IP의 가치를 지키고 게임산업을 어지럽히는 행위에 엄중히 대처할 것"이라고 강조했다. 프로야구 구단 NC 다이노스 매각설, 신사옥 건립 추진과 관련한 우려 등도 언급됐다. 박 내정자는 NC 다이노스와 관련해 "지난해부터 신중히 검토해왔지만 신규 게임 마케팅, 콘텐츠 기업으로서의 시너지 등 긍정적 측면을 고려해 매각보다는 비용 효율적인 운영이 장기적으로 도움이 될 것이라고 결론을 내렸다"면서 재무적 효율화도 중요하지만 장기적인 기업 경쟁력도 중요하게 고려하고 있다는 취지로 답했다. 또 "신사업 건립은 2020년부터 컨소시엄을 조직해 추진한 사업인데, 계약상 건축이 지연되면 엄청난 패널티(벌금)를 물게 돼있다"며 "현재 본사 사옥은 전체 직원 50% 정도만 수용 가능하고 나머지는 2개의 다른 임대 건물에 있는데, 신사옥을 통해 전 직원을 한 공간에 모여 근무하게 하면 임대 비용도 줄이고 효율성을 크게 개선할 수 있으리라 생각해 추진해왔다"고 설명했다. jujuk@yna.co.kr 술에 취해 경찰관 낭심 발로 찬 여성 벌금 400만원 50여년전 죽은 태아가 뱃속에…브라질 80대, 수술 후 사망 손해 무릅쓰고 국민연금 일찍 타는 수급자 85만명 달해…왜? 주수호 의협 홍보위원장 "14만 의사 모아 윤정권 퇴진운동" 반려견 7마리와 산책하다 시비…80대 폭행한 30대 징역형 박용진 꺾은 조수진 "유시민이 '길에서 배지 줍는다' 반농담" '집단 성폭행 실형' 정준영, 만기 출소… 마스크로 얼굴 가려 절교 후 친구 살해한 여고생…재범 위험 판단 정신감정 진행키로 보은서 낙엽 소각하던 80대 노인 불타 숨져…아들이 신고
"2022년 정점 찍은 국내 게임시장 규모, 작년 11% 감소 추정"22.2조원→19.7조원…코로나19 이후 재택시간 감소·OTT 성장 등 영향 2013∼2022 국내 게임시장 규모 추이 2023년은 19조7천억원으로 10.9% 감소 추정 [한국콘텐츠진흥원 제공] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 재작년 역대 최대 매출을 기록한 국내 게임시장이 지난해에는 11%가량 감소했을 것으로 추정됐다. 한국콘텐츠진흥원은 이달 초 발간한 '2023 대한민국 게임백서'를 통해 이같이 밝혔다. 백서에 따르면 2022년 기준 국내 게임산업 매출액은 22조2천149억원으로 2021년 20조9천913억원 대비 5.8% 성장하며 역대 최고치를 기록했다. 플랫폼별 매출 비중은 모바일 게임이 58.8%를 차지했고 PC 26.1%, PC방 8.4%, 콘솔 5%, 아케이드 및 아케이드 게임장 1.5%였다. 게임산업 성장률은 코로나19 사태 발발 직후인 2020년 21.3%로 가장 크게 늘었고 2021년에도 11.2% 성장했다. 다만 2023년 게임시장 규모는 이로부터 10.9% 감소한 약 19조7천억원을 기록했을 것으로 추정됐다. 게임시장 규모가 마이너스 성장률을 보인 것은 2013년(-0.3%) 이후 10년 만이다. 진흥원은 그 원인으로 코로나19 이후 시기 재택 시간 감소, 금리 인상에 따른 경기 부진 등을 꼽았다. 또 OTT(동영상 스트리밍) 등 대안으로 향유할 수 있는 다른 엔터테인먼트 산업이 성장하면서 게임시장 매출액을 상쇄했다고 덧붙였다. 게임시장 분야별 비중 [한국콘텐츠진흥원 제공] 국내 게임산업 종사자 수는 8만4천347명으로 2021년 대비 3.0% 증가했다. 한편, 2022년도 전 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.9% 증가한 2천82억 달러(약 272조원)로 추정됐다. 이 가운데 한국의 점유율은 0.2%P 상승한 7.8%로, 미국(22.8%)·중국(22.4%)·일본(9.6%)에 이어 4위에 해당하는 수치다. 2022년도 국내 게임산업 수출액은 전년 대비 3.6% 증가한 89억8천175만 달러(약 11조6천39억원)를 달성했다. 지역별 수출액 비중은 중국(30.1%), 일본(14.4%), 동남아(14.2%), 대만(12.0%), 북미(11.5%), 유럽(9.8%), 중동(2.6%), 남미(2.2%) 순이었다. 전년 대비 대만으로의 수출 비중은 5.6%P, 일본으로의 수출 비중은 3.9%P 각각 상승했지만, 중국 수출 비중은 4.0%P 감소했다. 수입액은 같은 기간과 비교해 16.7% 줄어든 2억6천16만 달러(약 3천574억원)로 집계됐다. 진흥원은 작년 3월 통계청 통계작성기관으로 지정돼 이번 보고서부터 게임 부문에 대한 인용조사를 직접조사로 전환했다고 밝혔다. jujuk@yna.co.kr 도쿄올림픽 양궁 3관왕 안산, 파리행 좌절…대표선발전 조기탈락 "정규직→비정규직되면 자살생각 가능성 2배 높아져" 순천 아파트서 일가족 3명 연탄가스 중독…3명 병원 이송 여자 프로배구 선수 출신 30대 모텔서 숨진 채 발견 한국인, 러시아서 간첩 혐의 첫 체포…모스크바에 구금 '환자 2명 약물 살해 혐의' 요양병원장 검찰 송치 "트럼프에 잽 날렸다"…오스카 진행자 "감옥 갈 시간" 발언 화제 '알몸 등장' 파격 오스카 시상식…장외에선 가자전쟁 중단 시위 공포의 도시된 아르헨 '메시 고향'…어설픈 치안정책이 '화근' "김포서 성적 학대 당한 강아지 발견"…경찰 수사
대통령실 "공정한 게임시장 조성하겠다"…표준약관 개정도 검토넥슨 과징금 부과에 "게이머 보호 위한 尹대통령 의지 반영" 윤석열 대통령, 2024년 신년 인사회 발언 (서울=연합뉴스) 홍해인 기자 = 윤석열 대통령이 3일 청와대 영빈관에서 열린 '2024년 신년 인사회'에 참석해 발언하고 있다. 2024.1.3
중국 게임산업 규제 시장 영향은…"韓기업 영향은 제한적"(종합)증권사들 "중국 게임시장 회복 불투명…콘텐츠 공급 확대는 지속" "1인당 과금액 큰 MMORPG·수집형 RPG 영향…선별적 대응 필요" (서울=연합뉴스) 이웅 송은경 기자 = 증권사들이 중국 당국의 온라인 게임 산업에 대한 새로운 규제로 내년 중국 게
제 2의 '데이브'를 꿈꾼다...넥슨의 기대작 ‘퍼스트 디센던트’넥슨이 오는 9월 19일부터 26일까지 ‘퍼스트 디센던트’ 오픈베타 테스트를 진행한다.이번에 진행되는 베타테스트는 별도의 테스트 참여가 필요없이 스팀, 플레이스테이션 4, 5, 엑스박스시리즈XlS, 엑스박스원을 통해 누구나 참여할 수 있다. 또한 지난
'골고루 먹는' 넥슨, 글로벌 확장 전략 자신감 이유 있다[AP신문 = 배두열 기자] 넥슨이 장르 다변화, 게임성 집중 전략으로 글로벌 게임시장 전역을 공략하고 있다. 목표 시장을 특정 지역이나 국가가 아닌 전 세계로 설정해 개발 가능한 장르의 한계를 뛰어넘는 것과 동시에, 개발 초기 단계부터 테스트를 통해 게임을 공개하고 피드백을 수용하며 게임의 완성도를 높여 나가는 개발 전략을 병행하고 있다. 넥슨은 다양한 장르에서 기존 문법을 탈피한 글로벌 맞춤형 게임 개발에 박차를 가하고 있다고 18일 밝혔다. 해양을 탐험하는 ‘데이브 더 다이버’, 중세 판타지 속 백병전을 펼치는 PvP 게임 ‘
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