을사년 첫 명절, 방구석 한 겜!...설 이벤트 톺아보기민족 대명절 설이 다가오고 있다. 2025년 첫 연휴인 만큼 국내 게임사들 역시 다양한 이벤트를 통해 이용자 유치에 힘쓰고 있다. 연휴가 길어진 만큼 다양한 혜택을 제공하는 모양새다. 신규 유입 혹은 복귀 이용자에게는 좋은 기회가 될 것으로 보인다. ◇ 스토브, 설날맞이 ‘얼~쑤! 2025 新명나게’ 프로모션 진행 스마일게이트의 글로벌 소셜 플랫폼 스토브가 민족의 명절인 설날을 맞아 풍성한 혜택을 제공하는 ‘얼~쑤! 2025 新명나게(신나는 명절 너도나도 즐겨보게, 이하 新명나게)’ 프로모션을 오는 31일까지 8일간 진행한다고 밝혔
설날 D-7, 게임사 설날 이벤트는 계속된다2025년 새해 설날 연휴를 맞이하여 게임사들이 다양한 설날 업데이트와 이벤트를 준비했다. 웹젠과 위메이드, 엠게임은 자사의 게임에서 설맞이 특별 이벤트를 준비하였으며, 에오스레드와 테일즈런너IP 2종,데카론에서도 다양한 프로모션을 준비했다. ◇ 웹젠, '뮤 온라인', '샷온라인'웹젠은 PC MMORPG ‘뮤 온라인’에서 2월 6일까지 설날 기념 이벤트를 실시한다. 먼저 경험치 이벤트를 이벤트 기간 내 19시부터 23시 59분까지 진행한다. 기간 동안 몬스터 사냥 경험치는 30% 상승하며, 24시간 내내 몬스터 체력은 20% 감소하
게임사, 확률 표시 의무 위반 시 3배 배상한다…정부, ‘개임법 개정안’ 공포[한국금융신문 김재훈 기자] 문화체육관광부(장관 유인촌, 이하 문체부)는 게임 내 확률형 아이템 표시 의무 위반에 관한 소송 특례를 도입하는 ‘게임산업진흥에 관한 법률’(김승수, 이기헌, 강유정 의원 발의) 일부개정법률안이 21일 국무회의에서 의결됐다고 밝혔다. 개정 법률안은 오는 31일에 공포되며, 공포된 날로부터 6개월이 경과한 8월 1일부터 시행된다. 이번 개정안은 2024년 3월에 도입된 ‘확률형 아이템 표시 의무화 제도’에 대한 후속 조치로 마련됐다. 게임물사업자의 확률형 아이템 표시 의무 위반에 따른 피해는 입증이 어렵고, 집단적이고 분산적인 특성으로 인해 피해구제가 쉽지 않아 실효적인 피해구제 방안 마련이 필요한 상황이었다. 이에 정부는 법률 개정을 통해 확률형 아이템 표시 의무 위반에 대한 소송 특례를 도입하고, 게임피해구제 전담센터의 운영 근거를 마련했다. 구체적인 내용으로는 손해배상의 입증책임을 게임물사업자로 전환한다. 확률형아이템 피해의 경우 고의·과실에 의한 손해배상책임을 인정하며, 이와 관련해 고의·과실이 없음을 게임물사업자가 입증해야 면책이 가능하도록 한다. 손해배상 청구인의 손해액 입증 부담을 완화한다. 손해액 입증이 곤란한 경우에 법원이 변론 전체의 취지와 증거 조사 결과에 의해 인정되는 모든 사정을 종합적으로 검토해 결정한다. 여기에 징벌적 손해배상제를 도입한다. 법원은 게임물사업자가 고의로 확률정보 표시 의무를 위반한 경우에 손해의 3배 범위에서 배상액을 정할 수 있다. 마지막으로 신설된 법률은 ‘문체부 장관이 게임이용자 피해 신고 및 구제를 전담하는 센터를 운영하도록 한다’이다. 문체부 정책 담당자는 “이번 개정안은 게임이용자의 권익 보호를 강화하고, 게임사에 대한 게임이용자의 신뢰를 회복시키는 등 건전한 게임산업 발전에 기여할 것으로 기대하고 있다”며 “게임물관리위원회 산하 게임이용자를 위한 피해구제 전담센터도 차질 없이 운영하도록 준비하겠다”고 밝혔다. 김재훈 한국금융신문 기자 rlqm93@fntimes.com
받은 사랑 베푼다...게임사, 연초부터 사회공헌 '후끈'게임 업계가 연초부터 사회공헌에 적극 앞장서고 있다.넥슨 그룹이 가장 적극적이다. 넥슨재단은 1월 20일, 프로그래밍 교육 저변 확대를 위해 코딩 대회 ‘2024 학교 친구 프로그래밍 챌린지(School Friends Programming Challenge, SFPC)’를 후원했다고 밝혔다. SFPC는 한국정보교사연합회와 충청남도교육청이 주최하는 행사로, 일반 고등학교 학생들이 수업에서 배운 프로그래밍 관련 지식만으로 문제 해결에 도전할 수 있는 기회를 마련하고자 시작됐다. 지난해 전북대학교에서 개최된 세 번째 대회는 전국 일반고
중견 게임사, 역량 강화와 혁신 앞세운 대형 신작으로 대도약 본격 시동국내 중견 게임사들이 2025년 초대형 신작을 잇달아 선보이며 새로운 성장 동력 확보에 나서고 있다.2025년의 포문을 여는 첫 신호탄으로 하이브IM이 글로벌 대형 프로젝트 퍼블리싱 계약 체결 소식을 알렸다.하이브IM은 지난 5일 본파이어 스튜디오의 신작 ‘프로젝트 토치’(가칭)의 한국 및 일본 퍼블리싱 계약 체결 소식을 발표했다.본파이어 스튜디오는 블리자드 엔터테인먼트의 대표작인 ‘스타크래프트’, ‘월드 오브 워크래프트’, ‘디아블로’ 등을 개발한 핵심 인재들이 설립한 독립 게임 스튜디오다.하이브IM은 이번 퍼블리싱 계약을 통해 글로벌 시장에서 퍼블리셔로서의 입지를 강화하고 지속적인 성과를 만들어가겠다는 포부를 밝혔다.하이브IM이 판권을 확보한 ‘프로젝트 토치’(가칭)는 본파이어 스튜디오의 첫 공식 PC 기반 온라인 멀티플레이 게임이다. 팀 기반 PVP(플레이어 간 대결) 방식으로 긴박한 경쟁과 협력을 선사하며, 독창적인 멀티플레이 경험을 제공한다.본파이어 스튜디오의 풍부한 개발..
호연·니케 등 연말연시 신규 캐릭터 업데이트로 분위기 UP↑게임사들이 연말연시 신규 캐릭터 추가로 게임에 활력을 불어넣는다. 엔씨소프트는 '호연'에, 레벨 인피니트는 '니케'에, 조이시티는 ‘3on3 프리스타일’에 신규 캐릭터를 추가했다. 위메이드플레이와 위메이드커넥트는 애니부터 몰랑이까지 모바일게임 '애니팡3', '애니팡4', '에브리타운' 등에서 신규 캐릭터와 외부 캐릭터 등을 활용한 연말. 연시 이벤트를 진행한다. ◇ ‘호연’, 신규 영웅 ‘백부용’ 공개호연의 신규 영웅 '백부용'은 백청산맥에 위치한 빙궁의 후예로 설녀 컨셉의 캐릭터다. 수속성 전략형 영웅으로 얼음 결정을 발사해 다수
[지스타 2024] 부스 둘러본 게임사 임원들…웅장한 부스에 '감탄'넥슨, 넷마블, 웹젠 등 '지스타 2024'에 참가한 주요 게임사 대표들이 부산 벡스코에 집결했다. 이들은 개막식 후 각 게임사가 꾸민 부스를 돌아보며 신작에 대한 기대감을 드러냈다.14일 오전 부산 해운대구 벡스코 제1전시장에서 열린 개막식에는 강신철 한국게임산업협회장과 박형준 부산시장, 서태건 게임물관리위원회 위원장을 비롯해 김정욱 넥슨코리아 공동대표, 권영식 넷마블 대표, 웹젠 김태영 대표, 정우용 하이브IM 대표들이 참석했다.개막식 이후 강신철 한국게임산업협회장과 박형준 부산시장, 게임사 임원 등 VIP 인사들은 BTC관인 …
‘배그’ IP 전방위 성장… 크래프톤, 1분기 영업익 9.7% 증가크래프톤이 8일(수), 2024년 1분기 실적을 공시했다. 1분기 매출은 6,659억원, 영업이익은 3,105억원으로, 전년 동기 대비 각각 23.6%, 9.7% 증가했다.크래프톤 사업 부문별 매출액은 ▲PC/콘솔 2,552억원 ▲모바일 4,023억원 ▲기타 84억원이다. 이번 1분기에는 ’PUBG: 배틀그라운드(이하, 배틀그라운드)’ IP를 활용한 다양한 라이브 서비스로 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 높은 성장을 이루었다.우선 ‘배틀그라운드’ PC/콘솔 부문은 지난 4분기 출시한 론도 맵 업데이트와 올해 1분기 출시한 성장형 무
역대 최대, 크래프톤 2023년 매출 1조 9,106억원 기록크래프톤이 8일(목), 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2023년 매출은 1조 9,106억원, 영업이익은 7,608억원으로, 이는 전년 대비 각각 3.1%, 2.2% 증가한 수치다. 특히, 이번 연간 매출은 역대 최대 실적에 해당한다.이번
넥슨, 제8회 ‘NYPC 2023’ 본선 진출자 확정넥슨이 25일(월), 제8회 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(이하, NYPC 2023)’ 온라인 예선을 마치고 80명의 본선 진출자 명단을 확정했다.4,100명이 참여한 온라인 예선은 지난 8월 라운드 1과 라운드 2로 두 차례에 걸쳐 진행됐다. 라운
[피방톡] '오버워치2' & '검은사막' PC방 이벤트는 왜 다를까?최근 게임사들이 적극적으로 PC방 이벤트에 나서고 있습니다. 이 같은 이벤트가 이전에는 없었던 것은 아니지만, 그래도 그리 큰 보탬이 되지 않았던 과거와는 다르게 그 규모부터 남다르게 전개되고 있죠. 그리고 그 규모만큼 유저들 사이에서도 확실한 반응이
넥슨, 2023년 대학생 게임잼 ‘재밌넥’ 성료넥슨이 7월 21일(금)부터 7월 23일(일)까지, 판교 넥슨 사옥에서 진행된 2023 넥슨 대학생 게임잼 ‘재밌넥’을 성료했다고 밝혔다.이번 행사는 게임업계 청년 인재 발굴 및 양성을 위해 올해 처음 진행됐다. 행사에서는 ▲기획 ▲프로그래밍 ▲아트
넥슨, 초록우산어린이재단에 모금액 7천만원 기부넥슨이 17일(월), 지난 6월 진행한 사내 기부 이벤트 ‘제4회 더블유WEEK’를 통해 모금된 기부금 7,000만원을 가족 돌봄 아동 후원을 위해 초록우산어린이재단에 기부했다고 밝혔다.넥슨은 직원과 회사가 함께하는 사내 나눔 문화를 정착하고자 지난
美 법원, MS-액티블리 인수 일시 중단 가처분 신청 기각미국 샌프란시스코 연방법원이 11일(현지시간), 미 연방거래위원회(FTC)가 마이크로소프트(MS)를 상대로 낸 액티비전블리자드 인수 작업 일시 중단 가처분 신청을 기각했다. 이번 소송은 지난 2022년 12월 FTC에 의해 처음 제기됐다. 당시 FTC
인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글’ 3기 모집크래프톤이 10일(월), 디지털 인재 양성 프로그램 ‘크래프톤 정글’ 3기 참가자 모집에 나섰다.‘크래프톤 정글’은 소프트웨어 개발자로의 커리어 전환을 희망하는 지원자를 선발해 육성하는 크래프톤 CSR 프로그램이다. 국내 산업계 소프트웨어 인력난 해소
유저들의 노예가 되어버린 게임사요즘 모기 괘씸한 이유 키위의 효능 나 악몽 꿔서 아빠 방에 울면서 들갔거든 이쁜이 버거에서 영감 받은 유부초밥 남친이랑 디저트로 애칭 정하기
크래프톤, 스타트업 지주회사 ‘패스트트랙아시아’ 투자크래프톤이 8일(목), 스타트업 지주회사 패스트트랙아시아에 투자를 단행했다고 밝혔다.패스트트랙아시아는 지난 6월 2일 약 220억 원 규모의 유상증자를 마무리했다. 크래프톤은 이번 유상증자에 약 220억원을 투자하고, 20만 5,000주의 신주를 추가
위메이드플레이, 게임사 스탠드에그 지분 20% 인수위메이드플레이는 5일(월), 게임사 스탠드에그에 지분 투자를 실시했다고 밝혔다.위메이드플레이는 스탠드에그 발행 주식의 20%에 해당하는 3만여 주를 인수했다. 이를 통해 위메이드플레이는 스탠드에그 3대 주주가 됐으며 협업 관계를 구축했으며, 스탠딩에그
카카오게임즈, PC카페조합과 업계 상생 위한 업무 협약 체결카카오게임즈가 4일(목), 한국인터넷PC카페협동조합(이하, PC카페조합)과 게임 산업 소상공인 상생을 위한 업무 협약을 체결했다.카카오게임즈와 PC카페조합은 이번 협약을 통해 온라인게임 서비스 기업과 PC카페 사업자 간 상호 우호와 신뢰를 바탕으로 건
7년 연속 최대치 경신… 그라비티, 22년 매출 4,640억원 달성그라비티가 14일(화), 2022년 연간 매출 및 4분기 실적을 발표했다. 2022년 매출은 4,640억원, 영업이익은 1,050억원으로, 전년 대비 각각 12.1%, 8.6% 증가한 수치를 기록했다. 이는 7년 연속 매출 및 영업이익 역대 최대치 경신에 해당한다.20
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