IT시민연대 "日 정부의 네이버 밀어내기, 중대한 차별행위"공정과 정의를 위한 IT시민연대가 일본 정부를 향해 네이버의 라인 지분매각 행정지도 조치를 철회하라고 촉구했다. 또 소프트뱅크에는 손정의 회장이 라인야후에 "강하게 대응하라"고 한 발언의 저의를 밝히는 한편 네이버에 주주관계 변경을 요구한 것은 비상식적이었다고 비난했다. IT시민연대(준비위)는 9일 온라인 기자회견을 열고 "이번 총무성의 소프트뱅크의 라인 지분 강화 요구는 네이버를 지배구조에서 실질적으로 밀어내기 위한 마지막 수순으로 보인다"며 "우리 정부가 적극 대응해야 한다"고 밝혔다.준비위는 최근 일본 정부가 라인야후 대주주인
넷마블, 1분기 영업익 37억…두 분기 연속 흑자넷마블이 올해 1분기 영업이익 37억원을 기록했다고 9일 공시했다. 같은 기간 매출은 전년 동기 대비 3% 감소한 5854억원이다. 넷마블은 지난해 3분기까지 7분기 연속 적자를 기록했는데, 4분기부터는 흑자추이로 돌아선 모양새다. 이번 분기 매출 중 해외 매출은 4850억원으로 전체 매출 비중의 83%를 차지했다. 지역별 비중은 북미가 48%로 가장 높았다. 한국은 17%, 유럽은 13%, 동남아는 9%, 일본은 6%로 나타났다. 넷마블은 2개 분기 연속 흑자를 기록한 가운데 2분기에는 아스달 연대기:세개의 세력, 나 혼자만 레벨
CJ ENM, 1분기 영업이익 123억…흑자 전환CJ ENM은 연결기준 올해 1분기 매출이 전년 동기 대비 21.6% 성장한 1조1541억원을 기록했다고 9일 공시했다. 영업이익은 123억원으로 전년 동기 대비 흑자 전환에 성공했다.특히 미디어플랫폼 부문은 ‘내 남편과 결혼해줘’, ‘눈물의 여왕’, ‘이재, 곧 죽습니다’, ‘LTNS’, ‘피라미드 게임’, ‘환승연애3’, ‘크라임씬 리턴즈’의 흥행과 2024 한국프로야구(KBO) 리그를 통해 전년 동기 대비 매출이 13.1% 성장한 3142억원을 기록했다.티빙 1분기 매출도 전년 동기 대비 16.1% 증가했다. 티빙의 1분기 영
넷마블, MMORPG ‘레이븐2’ 5월 29일 출시넷마블은 모바일 신작 ‘레이븐2’를 5월 29일 한국 게임 시장에 출시한다고 9일 밝혔다.레이븐2는 레이븐의 지식재산권(IP)을 기반으로 한 정통 다크 판타지 컨셉트의 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)이다.넷마블은 정식 출시에 앞서 5월 16일 오전 11시부터는 캐릭터명 선점 이벤트를 전개한다. 또 정식 출시 전까지 다양한 이벤트, 게임 정보 등을 카카오톡 채널, 공식 포럼 등에서 공개할 예정이다. 현재 넷마블은 레이븐2의 정식 출시를 앞두고 사전등록을 진행하고 있다. 사전등록은 구글플레이 스토어, 애플 앱스토어, 레이븐2 공
빅게임스튜디오, 日 카도카와서 200억 투자 유치빅게임스튜디오는 일본 동합 엔터테인먼트 그룹 ‘카도카와’로부터 200억원 규모의 투자를 유치했다고 9일 밝혔다. 빅게임스튜디오는 이번 투자로 현재 개발 중인 애니메이션 역할수행게임(RPG) ‘브레이커스’ 개발에 속도를 낸다는 계획이다. 이와 함께 지식잭산권(IP) 미디어믹스화도 적극 추진한다. 특히 양사는 이번 투자를 발판으로 협력 관계를 구축해 나갈 방침이다. 최재영 빅게임스튜디오 대표는 “양사간 협력을 더욱 공고히 해 빅게임스튜디오가 가지고 있는 애니메이션 RPG 개발력과 카도카와의 애니메이션 IP 및 퍼블리싱 역량을 더해 글로
네오위즈 ‘프로사커:레전드 일레븐’ 출시네오위즈가 모바일 신작 ‘프로사커:레전드 일레븐’을 한국 게임 시장에 정식 출시했다고 9일 밝혔다.프로사커:레전드 일레븐은 수집형 역할수행게임(RPG) 요소를 더한 모바일 축구 게임이다. 선수 모집, 팀 구성 등 수집형 콘텐츠를 비롯해 이용자간 대전(PVP) 콘텐츠 ‘스쿼드 매치’, 점수경쟁 방식의 ‘스코어 모드’ 등의 경기 콘텐츠가 특징이다. 특히 네오위즈가 확보한 국제 축구 선수 협회(FIFPro) 라이선스를 기반으로 개발된 신작인 만큼 세계 유명 선수를 활용한 게임 플레이가 가능하다. 네오위즈 관계자는 “손쉽고 속도감 높은 R
카카오, 2024년 1분기 영업이익 1203억원…전년비 92% 늘어카카오가 올해 1분기 시장 기대치를 하회하는 실적을 기록했다. 카카오는 2024년 1분기 매출 1조9884억원, 영업이익 1203억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 22% 늘었고, 영업이익은 92% 늘었다. 영업이익률은 6%다.매출은 시장 기대치를 웃돌았지만 영업이익은 기대치보다 하회했다. 에프앤가이드는 카카오의 1분기 실적을 2조581억원, 영업이익 1384억원으로 전망했다.사업 부문별로 보면 플랫폼 부문은 9548억원의 매출을 거뒀다. 전년 동기 대비 13% 증가한 수치다. 플랫폼 부문 중 카카오톡을 통해 광
라인야후 CEO "네이버와 위탁관계 순차 종료…기술 독립 추진"이데자와 다케시 라인야후 최고경영자(CEO)가 8일 "네이버와 위탁 관계를 순차 종료하고 기술 협력관계에서 독립하겠다"고 밝혔다.이데자와 CEO는 이날 라인야후 결산 설명회에서 일본 정부로부터 행정지도를 받은 정보 유출 문제과 관련한 질문에 "진심으로 사과한다"며 이 같이 답했다. 그는 또 지분 매각과 관련해 "네이버와 소프트뱅크가 협상을 진행하고 있다"며 "아직은 결정된 사항이 없다"고 전했다.이는 앞서 최수연 네이버 대표는 3일 열린 실적 발표 컨퍼런스콜에서 밝힌 발언과 일맥상통한다. 그는 라인 사태와 관련해 "라인야후에 기술
신중호 CPO, 라인야후 이사진서 빠져…전원 일본인 구성'라인의 아버지'로 불렸던 신중호 라인야후 최고상품책임자(CPO)가 사내이사에서 물러난다. 지난해 11월 일본에서 발생한 개인정보 유출에 따른 책임성 경질로 풀이된다. 다만 CPO직은 그대로 유지한다. 신 CPO가 빠지면서 라인야후 이사회는 전원 일본인으로 구성될 전망이다. 라인야후는 8일 이사회를 열고 신중호 대표이사 겸 CPO의 사내이사 퇴임 건을 의결했다고 발표했다. 이데자와 다케시 사장(CEO)은 2023년도 라인야후 실적발표에서 "보안 거버넌스의 개선과 강화를 위해 이사회에서 사내이사를 한명 줄인다"며 "대신 사외이사를 늘
문체부, 콘솔·인디 지원 강화…“균형 성장 이룬다”문화체육관광부(이하 문체부)가 5개년 게임산업 진흥 계획안을 발표했다. 정책적, 재정적 뒷받침을 통해 한국 게임 산업이 위기를 돌파할 수 있도록 지원한다는 구상이다. 최근 글로벌 콘솔 게임 시장 도전에 발맞춘 콘솔 플랫폼 개발, 인디 게임사의 사업 확장 등을 집중 지원할 예정이다.콘솔, 인디 게임 집중 양성문체부가 1일 발표한 ‘게임산업 진흥 종합계획’은 지난해부터 총 12회에 걸친 자문 회의와 기초연구, 이를 토대로 한 10회 이상 업계, 학계의 추가 의견수렴을 거쳐 최종안이 수립됐다. 정부는 우선 한국 게임 산업 경쟁력 향상을
하이브 멀티 레이블, ‘카카오 자율경영’ 닮았네하이브는 멀티 레이블 체제를 도입해 빠르게 성장했다. 기존 엔터테인먼트 기업을 인수해 자회사로 편입하고 자율경영을 하도록 해준 것이다. 이는 다른 엔터테인먼트 기업이 성장하는 것과는 사뭇 다른 모습이다. 오히려 카카오가 공동체를 형성하며 몸집을 불린 방식과 유사하다. 다만 문제는 계열사 자율경영의 단점이 명확하다는 점이다. 하이브는 ‘민희진의 난(?)’이 발생했고 카카오는 각종 사회적 논란에 휩싸였다. 양사의 경영체제를 살펴봤다.M&A로 사세 확장하이브와 카카오는 모두 현재 위치까지 오르게 한 강력한 사업을 구심점으로 다른 회사를
[게임브리핑] 넥슨, 바람의나라 대규모 업데이트 ‘환골탈태’ 실시 외바람의나라에 ‘환골탈태’ 업데이트넥슨이 PC온라인 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘바람의나라’에 대규모 업데이트 ‘환골탈태’를 실시했다. 환골탈퇴는 게임 내 성장 동선을 다듬고 성장 부담 요인을 완화했다. 일부 마법에 자동 사용 기능을 추가해 조작 편의성을 향상하고 재생축복효과 없이도 자동 사냥 기능을 사용할 수 있도록 했다. 주요 콘텐츠의 UI와 보상 구조, 플레이 동선을 다듬어 시인성 및 가시성을 개선했다. 레이드 접근성을 높이기 위해 선행 임무 및 입장 재료를 삭제하고 캐릭터 능력치 성장을 체감할 수 있도록 보스 몬스
[게임브리핑] ‘배틀크러쉬’ 2차 글로벌 베타 테스트 시작 외‘배틀크러쉬’ 2차 글로벌 베타 테스트 시작엔씨소프트는 난투형 대전 액션 ‘배틀크러쉬’의 2차 글로벌 베타 테스트를 시작한다. 2차 글로벌 테스트는 게임성을 개선했다. 키보드, 마우스를 활용한 PC 조작감 개선하고 로비 UI를 개편했다. 적 처치 보상은 추가하고 기력 관리 난이도 완화 등 이용자 피드백을 반영했다. 2차 테스트는 한국을 비롯해 북미와 유럽, 아시아, 동남아 등 97개국에서 진행된다. 이용자는 3월 29일 오후 3시까지 스팀, 모바일을 통해 테스트에 참여할 수 있다. ‘배틀그라운드 모바일 클랜 배틀 2024 with
“볼 게 없네” 디즈니 OTT 해지경험 1위…대작 중심 전략 부작용해지 비중이 가장 높은 OTT는 디즈니 플러스로 확인됐다. 업계에서는 다른 OTT와 달리 대작 중심 라인업을 구성한 디즈니 플러스 콘텐츠 전략의 부작용이라고 분석한다. 대작과 대작 사이를 메울 볼거리가 없다는 의미다.19일 KT그룹 디지털 마케팅 플랫폼 기업 나스미디어의 ‘2024 인터넷 이용자 조사’에 따르면 최근 6개월 이내에 디즈니 플러스를 해지한 경험이 있는 이용자는 전체의 59.3%로 나타났다. 이는 다른 국내 주요 OTT보다 18%p쯤 많은 수치다. 쿠팡플레이·티빙·웨이브는 42%, 넷플릭스는 28%, 유튜브 프리미엄은
[게임브리핑] ‘마구마구2024 모바일’ 시즌 개막 기념 업데이트 외‘마구마구2024 모바일’ 시즌 개막 기념 업데이트넷마블은 모바일 야구게임 ‘마구마구2024 모바일’에 올해 프로야구 시즌 개막을 기념한 업데이트를 했다. 이번 업데이트를 통해 해태 선동열, 롯데 이대호, 한화 송진우 등 역대 구단을 상징하는 선수로 구성된 ‘레전드 프랜차이즈 선수카드’가 추가된다. 경험치를 모아 ‘MP(마구파워)’를 상향시켜 선수와 팀 전력을 강화할 수 있는 ‘전력 시스템’도 공개된다. 무한으로 스테이지에 도전해 ‘거니’, ‘행운권’ 등을 획득할 수 있는 ‘돌파모드’, 1982년부터 2023년까지의 KBO 구단과
‘육성형 OTT’ 오명 쓴 티빙…멀어져 버린 흑자전환한국프로야구(KBO) 뉴미디어 중계권을 확보한 티빙이 시범경기 중계부터 품질 논란에 휩싸였다. 이로인해 브랜드 이미지가 추락하고 있다. 1000억원대 적자를 메워야 하는 상황에서 잘못 꿰어진 첫 단추는 티빙 흑자전환 시기를 앞당기기 어렵게 만들 것으로 보인다.13일 관련업계에 따르면 티빙은 하루 전인 12일 서울 마포구 상암 CJ ENM 센터에서 KBO중계 관련 기자간담회를 열고 2024 신한은행 SOL KBO리그 시범경기 중계 품질에 사과했다. 최주희 티빙 대표는 “미흡한 부분을 공감하고 인지하고 있다"며 "개선방안을 적극 모색하
[게임브리핑] ‘낚시의 신’ 10주년 업데이트 사전 예약 외‘낚시의 신’ 10주년 업데이트 사전 예약컴투스는 모바일 레포츠 게임 ‘낚시의 신’ 서비스 10주년 맞이 업데이트를 앞두고 사전 예약을 실시한다. 사전 예약 이벤트에 참여하면 업데이트 이후 ‘진귀한 진주 상자 열쇠 100개’, ‘황금 열쇠 10개’를 수령할 수 있는 쿠폰을 제공한다. 또 초대한 친구가 사전 예약을 완료하면 업데이트 이후 보상을 받을 수 있다. 친구 1명 초대시 일반 액세서리 재료 상자 10개, 3명 초대시 산호 5개를 제공한다. 이 외에도 24K 도금잔, 컵 받침 등 10주년 기념 굿즈를 받을 수 있는 이벤트도 전개
[게임브리핑] 카카오게임즈 ‘제3회 일러스타 페스’ 참가 외카카오게임즈, ‘제3회 일러스타 페스’ 참가카카오게임즈가 ‘제3회 일러스타 페스’에서 모바일 역할수행게임(RPG) ‘에버소울’을 선보인다. 일러스타 페스는 ‘모두 함께 만들어가는 서브컬처 이벤트’를 주제로 기획된 행사로 2월 17일과 18일 일산 킨텍
[게임 브리핑] 명절 맞아 ‘설날 이벤트’ 개최다양한 ‘설날 이벤트’ 개최주요 게임에서 명절 맞이 설날 이벤트가 열린다. 각 게임사는 게임 내 이벤트를 통해 성장, 전투 등에 필요한 다양한 보상을 제공한다. 일부 게임에서는 설 맞이 기념 코스튬, 스킨 등을 선보인다. 이벤트 내용은 각 게임사 공지
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