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견학 프로그램 명소 넷마블 지타워, 다채로운 행사 진행

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최근 넷마블과 넷마블문화재단이 신사옥 지타워에서 견학 및 특강을 진행하며 다채로운 행보를 보이고 있다. 

지타워는 대한민국 서울특별시 구로구 구로동에 위치한 건물이다. 높이는 186m, 지상 39층으로 되어있으며 2020년에 완공됐다.

지타워는 지속 가능한 친환경 생태 도시를 만들기 위해 에너지 절약 및 환경오염 저감에 기여한 친환경 건축물을 목표로 자재 선정부터 설계 계획까지 많은 노력을 기울인 신사옥이다. 넷마블은 지타워를 통해 대한민국 생태환경건축대상 및 대한민국 환경대상 본상을 수상한 바 있다. 

사옥에는 AI기술이 접목된 엘리베이터와 사내 카페, 미팅룸과 헬스케어 등 부대시설이 구비돼 있다. 특히 신사옥 지상 2층에는 436평 규모의 문화시설 G-Tower 컨벤션 공간이 마련돼 있어 각종 행사, 게임 토너먼트, 주말 예식 등 다양한 문화공간으로 사용된다.

◇ 넷마블, 개인정보보호위원회 ‘개인정보 불법유통 대응 대학생 모니터링단’ 사옥 견학 및 전문가 특강 진행

넷마블은 지난 29일 지타워에서 개인정보보호위원회 ‘개인정보 불법유통 대응 모니터링단’의 사옥 견학 및 전문가 특강 등을 진행했다고 밝혔다.

지난 7월 개인정보보호위원회와 한국인터넷진흥원(KISA)은 ‘2024년 개인정보 불법유통 대응 대학생 모니터링단’ 발대식을 개최하고 모니터링단을 출범한 바 있다. 대학생 모니터링단은 올해 12월까지 개인정보 불법 유통 게시물 탐지 활동 참여, 개인정보 보호 주요 서비스 체험과 홍보 등 개인정보 보호에 대한 인식을 제고하는 다양한 활동을 수행한다.

이번 행사에는 대학(원)생 모니터링단과 한국인터넷진흥원 관계자 등 20여 명이 참가했으며 지타워 견학 및 사진 촬영, 넷마블 기업 소개, 전문가 특강 등의 다양한 프로그램을 경험했다.

기업 소개 시간에는 넷마블에 대한 소개 영상을 비롯해 넷마블문화재단이 진행 중인 여러 가지 사회공헌 활동에 대한 안내가 이뤄졌다. 

전문가 특강은 ▲보안 위협에 대한 효과적인 탐지 및 대응 방법 ▲게임 보안 취약점 점검 및 개선 ▲기업 개인정보보호 담당자의 역할’ 등을 주제로 진행됐으며, 모니터링단의 실무에 도움이 되는 유익한 내용들로 의미 있는 시간을 가졌다.

이번 견학 프로그램에 참여한 모니터링단 홍지원 학생은 “다양한 직군의 전문가분들이 자세한 설명을 해주셔서 게임사의 보안이 어떻게 구성되는지 알 수 있어 좋았다”며 “좋은 프로그램을 기획해준 넷마블 측에 감사하다”라고 소감을 밝혔다.

◇ 넷마블문화재단, 하반기 ‘임직원가족견학프로그램’ 진행

넷마블문화재단은 지난 8월 넷마블 사옥에서 ‘임직원가족견학프로그램’을 진행했다.

‘임직원가족견학프로그램’은 임직원 가족을 사옥으로 초대해 직무에 대해 이해하는 시간을 갖고 함께 소통할 수 있는 기회를 제공하는 넷마블문화재단의 주요 사회공헌활동으로 13회째를 맞이했다. 

행사에 참여한 넷마블 임직원 및 가족 82명은 ‘회사 및 게임산업에 대한 소개’, ‘게임 직무 관련 강의’ 등을 통해 직무에 대한 전반적인 이해도를 높이는 시간을 보냈다. 또한 참가자들은 현장 체험 프로그램으로 마련된 ‘가족 캐릭터 그림책 만들기’를 통해 가족 간 유대감을 쌓을 수 있는 기회를 가졌다.

이날 행사에 참여한 넷마블컴퍼니 임직원 가족은 “아이들이 아빠 회사에 간다고 많이 기대했다”며 “게임산업에 대해서도 많이 배울 수 있었고 일하는 곳에 직접 와볼 수 있어서 의미 깊었다”고 소감을 밝혔다.

행사에 참여한 또 다른 임직원의 자녀는 “아빠 회사에 처음 와서 설렜고 새로운 내용도 많이 알게 되었다”며 “가족 캐릭터 그림책 만들기도 재미있어서 또 오고 싶다”고 전했다.

◇ 넷마블문화재단, ‘2024 넷마블견학프로그램’ 진행

넷마블문화재단은 또한 지난 4월, 넷마블 본사에서 경북여자상업고등학교 학생 60여 명을 대상으로 ‘2024 넷마블견학프로그램’을 진행했다.

‘넷마블견학프로그램’은 중·고등학생 및 대학생을 대상으로 게임산업 현장 방문을 통한 게임 직무에 대한 이해 도모와 진로 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공하는 프로그램으로 지난 2016년부터 진행해오고 있다. 올해는 참가 신청에 선정된 학교 및 기관을 대상으로 4월부터 11월까지 매월 1회 실시한다.

이번 프로그램에는 경북여자상업고등학교 3D융합콘텐츠과 학생 60여 명이 참가했으며, 넷마블 사내 전문가들의 강의를 통해 게임업계 및 실무에 대한 이해도를 높이는 시간을 가졌다.

또한 넷마블 사옥 투어를 비롯해 넷마블문화재단에서 자체 제작한 보드게임을 통해 간접적으로 게임회사 직무를 체험하는 등 의미 있는 일정을 소화했다.

이번 넷마블견학프로그램에 참여한 최민서 학생은 “직접 넷마블에 방문해 생동감 있는 강연을 들을 수 있어 좋았다”며 “보드게임을 통해 많은 직군들과 합동해야 완벽한 게임을 출시할 수 있다는 것을 배웠다”고 밝혔다.

◇ 넷마블문화재단, 2024 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’ 성료

한편 넷마블문화재단은 지난 19일 지타워에서 진행된 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’을 성황리에 종료했다.

‘넷마블게임소통학교’ 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다.

이번 1회 포럼에는 초등학생 자녀 및 부모 100여 명이 참석했으며, 건국대학교 문화콘텐츠학과 정의준 교수가 ‘메타버스·AI 시대의 게임 공간과 과몰입 “소통 안에서 해법 찾기”’를 주제로 강연에 나섰다.

정 교수는 “AI-메타버스 시대에 디지털 이용 능력이 미래 생존의 필수 요소가 됐지만 사회성, 집중력, 과몰입 문제 등 논란이 뒤따르고 있다”며 “새로운 ‘게임 3.0’ 시대에 따른 아이들의 게임 과몰입 문제는 부모와 자녀의 지속적인 소통 속에서 일관된 양육 태도를 통해 해결할 수 있다”고 강조했다.

이어지는 함께하는 게임소통학교’에서는 총 16가족이 참여했으며, 전문 강사의 지도 아래 ‘게임을 통한 마음 나누기 “공감”’을 주제로 감정표현과 공감에 관련된 체험형 프로그램을 진행했다. 이를 통해 참가자들은 다양한 감정을 배우고, 서로의 솔직한 생각과 마음을 나누고 공감하며 소통하는 방법을 학습했다.

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